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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.697 questões

Q271389 Engenharia de Software
Tipo especial de associação presente no diagrama de classes onde se tenta demonstrar que as informações de um objeto (chamado objeto-todo) precisam ser complementadas pelas informações contidas em um ou mais objetos de outra classe (chamados objetos-parte):

Alternativas
Q271387 Engenharia de Software
Analise as afirmativas sobre diagramas de caso de uso.

I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.

II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.

III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.

Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
Alternativas
Q271386 Engenharia de Software
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.

Alternativas
Q271384 Engenharia de Software
Quais são as etapas propostas pelo método DMAIC definido na estratégia para engenharia de software conhecida como Seis Sigma?

Alternativas
Q271383 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta no contexto de RTF (revisões técnicas formais) de software.

Alternativas
Q271382 Engenharia de Software
Dentre as muitas estratégias de teste de software propostas na literatura, todas fornecem um modelo para o teste e todas têm as características genéricas similares. Neste contexto, assinale a alternativa correta,

Alternativas
Q271374 Engenharia de Software
Capacidade do paradigma orientado a objetos de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem os dados ocultos:

Alternativas
Q270562 Engenharia de Software
Informar quais das situações a seguir poderiam ser modeladas como agregação.

I. Um pai e seus filhos;

II. Um curso e suas disciplinas;

III. Um time e seus atletas;

IV. Um documento e seus parágrafos;

V. Uma pessoa e seus automóveis;

Está CORRETO o que se afirma nos itens acima em:

Alternativas
Q270561 Engenharia de Software
Abaixo é apresentando um digrama de classes conceitual, baseado nos princípios de Análise e Projeto de Sistema Orientado a Objetos.

Imagem associada para resolução da questão

Em relação ao digrama de classes acima é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q270310 Engenharia de Software
Em relação ao modelo conceitual de classes associativas, representado em UML a seguir, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q270309 Engenharia de Software
Analise o diagrama UML a seguir:

Imagem associada para resolução da questão

Em relação ao modelo conceitual acima, pode-se dizer que:

I. A associação X é obrigatória para qualquer instância de ClasseD, mas opcional para as instâncias de ClasseE;

II. A associação Z é obrigatória para qualquer instância de ClasseB e de ClasseD;

III. a1 e b1 são atributos de uma instância de ClasseA;

IV. ClasseB e ClasseE são associadas por composição.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q270307 Engenharia de Software
Relativo aos pontos chave do processo de software, marque a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q265056 Engenharia de Software
Considere as afirmações sobre UML:


I. Surgiu da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh.


II. É uma linguagem de programação cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de software a definir as características do software, tais como seus requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica de seus processos e até mesmo suas necessidades físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado.


III. Tornou-se, nos últimos anos, a linguagem-padrão de modelagem de software adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software.


Está correto o que se afirma em

Alternativas
Q265055 Engenharia de Software
Leia o texto:


Imagem 026.jpg


Neste texto, foi omitida a referência à técnica conhecida como

Alternativas
Q265054 Engenharia de Software
O processo de desenvolvimento orientado a testes, de uma forma geral, é baseado em 3 passos. Estes 3 passos são repetidos até que não se consiga pensar em novos testes, o que indicaria, então, que a funcionalidade está pronta. Um destes passos e o que nele deve ser feito está expresso corretamente em:

Alternativas
Q265053 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) utiliza uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Ele

Alternativas
Q265052 Engenharia de Software
O Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo (empirismo). A função de cada um dos três pilares que apoiam a implementação de controle de processo empírico está apresentada a seguir:


I. Se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, implicando que o produto resultante será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser ajustado.


II. Aspectos significativos do processo devem estar visíveis aos responsáveis pelos resultados. Isso requer que os aspectos sejam definidos por um padrão comum para os observadores compartilharem um mesmo entendimento do que está sendo visto.


III. Os artefatos Scrum e o progresso em direção ao objetivo devem ser frequentemente checados para detectar indesejáveis variações. Isso não deve, no entanto, ser tão frequente que atrapalhe a própria execução das tarefas.


A associação correta do nome do pilar com a sua função está expressa em:

Alternativas
Q265051 Engenharia de Software
Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.


O exemplo ilustra o conceito de

Alternativas
Q265049 Engenharia de Software
A utilização de diversos diagramas da UML permite que falhas possam ser descobertas nos diagramas anteriores, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software. As funções de alguns dos diagramas da UML 2.0 são apresentadas abaixo:


I. Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. Este diagrama costuma identificar o evento gerador do processo modelado, bem como o ator responsável por este evento, e determina como o processo deve se desenrolar e ser concluído por meio do envio de mensagens que, em geral, disparam métodos entre os objetos.


II. Define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos possuídos por cada classe, além de estabelecer como as classes se relacionam e trocam informações entre si.


III. Procura identificar os atores (usuários, outros softwares que interagem com o sistema ou algum hardware especial), que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as opções que o sistema disponibilizará aos atores.


IV. Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classe em um determinado momento da execução de um processo.


A associação correta do diagrama com a sua função está expressa em


Alternativas
Q265048 Engenharia de Software
A Sprint é considerada o coração do Scrum. Uma nova Sprint inicia-se imediatamente após a conclusão da Sprint anterior. Durante a Sprint

Alternativas
Respostas
11741: E
11742: C
11743: A
11744: A
11745: D
11746: D
11747: A
11748: D
11749: D
11750: E
11751: B
11752: C
11753: E
11754: C
11755: A
11756: A
11757: D
11758: B
11759: A
11760: A