Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q417406 Engenharia de Software
De acordo com a análise de pontos de função (APF), julgue o item que se seguem.

De acordo com o APF, um relatório do setor de RH que contenha a lista de aniversariantes do mês, com o dia do aniversário e o nome do empregado, corresponde a uma saída externa.
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Q417401 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue o item subsequente.

Todo software deve ser entregue com documentação para facilitar sua implementação e manutenção. Nessa documentação, devem constar o dicionário de dados que descreve a organização do banco de dados do sistema e o modo como as informações serão armazenadas.
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Q417399 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue o item subsequente.

O modelo espiral de modelagem de processos para desenvolvimento de software é finalizado quando o software é implantado.
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Q417398 Engenharia de Software
Julgue os itens subsecutivos, com relação à UML (unified modeling language).

Caso seja necessário implantar um sistema em mais de um servidor, o diagrama de componentes determinará as necessidades e as características físicas de implementação de acordo com a UML.
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Q417397 Engenharia de Software
Julgue o item subsecutivo, com relação à UML (unified modeling language).

Para identificar os usuários que utilizam o sistema de recursos humanos (RH) de uma empresa para a requisição de dados dos funcionários, é suficiente verificar o diagrama de casos de uso detalhado do sistema de RH.
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Q417396 Engenharia de Software
Julgue o item subsecutivo, com relação à UML (unified modeling language).

Em um diagrama de sequência, uma mensagem é utilizada para demonstrar a ocorrência de eventos. A mensagem pode ser disparada, de um objeto para um autor, como retorno de uma solicitação a um método de login.
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Q417395 Engenharia de Software
Julgue o item subsecutivo, com relação à UML (unified modeling language).

Os diagramas UML dividem-se em diagramas estruturais e comportamentais, sendo o diagrama de visão geral de interação um exemplo de diagrama comportamental.
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Q417394 Engenharia de Software
Acerca da orientação a objetos, julgue o item seguinte.

Ao se criar um objeto, seus atributos são acessados por qualquer outro objeto, sem restrições.
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Q417393 Engenharia de Software
Acerca da orientação a objetos, julgue o item seguinte.

Ao se analisar um software e desenhar o diagrama de componentes, deve-se considerar a linguagem que será utilizada para implementar o sistema, pois ela determina o modo como os componentes interagirão para o sistema funcionar corretamente.
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Q417392 Engenharia de Software
Acerca de conceitos, ciclos de vida e testes de software, julgue o item que se seguem.

A manutenção do tipo corretiva modifica o software, para corrigir defeitos identificados pelo cliente.
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Q417391 Engenharia de Software
Acerca de conceitos, ciclos de vida e testes de software, julgue o item que se seguem.

O teste de carga, que verifica o funcionamento do software, utiliza uma grande quantidade de usuários simultaneamente.
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Q417390 Engenharia de Software
Acerca de conceitos, ciclos de vida e testes de software, julgue o item que se seguem.

O teste de unidade é executado em toda a aplicação, sempre que algo for mudado.
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Q417389 Engenharia de Software
Acerca de conceitos, ciclos de vida e testes de software, julgue o item que se seguem.

Uma das desvantagens atribuídas ao modelo do desenvolvimento rápido de aplicação consiste na exigência da dedicação total do cliente e de desenvolvedores para a execução de tarefas constantes em um curto período de tempo.
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Q417388 Engenharia de Software
Acerca de conceitos, ciclos de vida e testes de software, julgue o item que se seguem.

Os estágios do ciclo de solução de um problema incluem situação atual, definição do problema, desenvolvimento técnico e integração da solução. Na engenharia de software, esses estágios não coexistem simultaneamente em nenhum nível de detalhe.
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Q412678 Engenharia de Software
O Modelo de Requisitos MoReq - Jus, versão 1.2, do Conselho Nacional de Justiça, apresenta diversos requisitos para cada uma das funcionalidades nele descritas. Esses requisitos contêm um número de referência, o requisito propriamente dito e o nível de obrigatoriedade para sua aplicação. Esse nível de obrigatoriedade compreende dois patamares, que são:
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Q408497 Engenharia de Software
O modelo de processo ágil Extreme Programming (XP) envolve um conjunto de regras e práticas que constam no contexto de diversas atividades metodológicas. A atividade metodológica na qual se estabelece um guia de implementação para uma história de usuário à medida que é escrita, em que se encoraja o uso de cartões CRC como um mecanismo eficaz para pensar sobre o software em um contexto orientado a objetos é conhecida como
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Q408496 Engenharia de Software
O Scrum é um modelo ágil para a gestão de projeto de software. No Scrum,
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Q408495 Engenharia de Software
Qualidade de software é uma área dentro da Engenharia de software que visa garantir bons produtos a partir de processos adequados. Com relação à medição da qualidade de software, é correto afirmar que
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Q408493 Engenharia de Software
Em uma aplicação desenvolvida por uma equipe de TI deseja-se:

Caso 1: obrigar um conjunto de classes a implementar um conjunto de métodos para se obter um padrão. A ideia é centralizar um conjunto de assinaturas de métodos em um componente para que um conjunto de classes possa implementá-los da maneira como lhes convier.

Caso 2: centralizar os atributos e métodos comuns a um conjunto de classes em uma única classe, de forma que esse conjunto de classes especializadas se comporte como se tivessem em seu código fonte esses atributos e métodos comuns.

Os principais conceitos da orientação a objetos que devem ser utilizados para atender os Casos 1 e 2 são, respectivamente,
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Q408492 Engenharia de Software
Esse conceito refere-se à separação dos aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos. Isso evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata. Pode-se mudar a implementação de um objeto sem afetar as aplicações que o utilizam. Pode-se querer mudar a implementação de um objeto para melhorar o desempenho, reparar um erro, consolidar código ou dar suporte à portabilidade. Esse conceito não é exclusivo das linguagens orientadas a objetos, mas a capacidade de combinar estrutura e comportamento de dados em uma única entidade o torna mais claro e mais poderoso do que em linguagens como Cobol, Fortran e C.

O conceito citado no texto é conhecido como
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Respostas
11061: E
11062: E
11063: E
11064: E
11065: E
11066: E
11067: C
11068: E
11069: C
11070: C
11071: E
11072: E
11073: E
11074: E
11075: C
11076: B
11077: D
11078: A
11079: C
11080: E