Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q930488 Engenharia de Software
Na análise de ponto de função considerando as funções de dados é correto afirmar:
Alternativas
Q930487 Engenharia de Software
Sobre a metodologia NESMA (Netherlands Software Metrics Association), assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q930486 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta sobre análise de pontos de função.
Alternativas
Q930485 Engenharia de Software
Sobre os processos de desenvolvimento de software, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q930484 Engenharia de Software

Com base no diagrama de classes abaixo, assinale a alternativa correta.


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q930483 Engenharia de Software

Com base no diagrama de atividades abaixo, assinale a alternativa correta.


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q930482 Engenharia de Software
Sobre as técnicas de levantamento de requisitos de software, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q930481 Engenharia de Software
Sobre os diagramas de casos de uso e de atividades da UML, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q930480 Engenharia de Software
Sobre a UML é correto afirmar:
Alternativas
Q930477 Engenharia de Software
Com base na hierarquia de classes descrita no diagrama de classes abaixo, assinale a alternativa correta.
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q930476 Engenharia de Software
Com base na hierarquia de classes descrita no diagrama de classes abaixo, analise as alternativas e assinale a correta.
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q930451 Engenharia de Software
O teste de integração é uma técnica sistemática para a construção da estrutura de programa. Na integração bottom-up:
Alternativas
Q930449 Engenharia de Software
A Programação extrema (eXtreme Programming), ou simplesmente XP, é um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software. Sobre programação extrema (XP) é correto afirmar que:
Alternativas
Q930447 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração. Selecione a afirmativa verdadeira sobre os diagramas que compõem a UML, conforme definições da UML 2.0:
Alternativas
Q897530 Engenharia de Software
"Rational Rose", "Poseidon for UML" e "ArgoUML" são exemplos de:
Alternativas
Q897529 Engenharia de Software
A UML surgiu da união de três metodologias. Assinale a alternativa que apresenta estas metodologias:
Alternativas
Q877235 Engenharia de Software
Numa aplicação, podem existir diversos objetos com as mesmas características. Para evitar a redundância que ocorreria se as propriedades de cada objeto fossem definidas individualmente, as “linguagens orientadas a objetos” permitem que se faça
Alternativas
Q856268 Engenharia de Software
O Scrum é um método de desenvolvimento ágil, com foco no gerenciamento de projeto. Sobre este método, é correto afirmar-se que
Alternativas
Q856267 Engenharia de Software

Correlacione os itens contidos na coluna I com suas representações na UML listadas na coluna II, numerando corretamente a coluna II de acordo com a I.


COLUNA I

1. Atributo de classe.

2. Classe abstrata.

3. Um caso de uso sempre usa outro caso de uso.

4. Um caso de uso às vezes usa outro caso de uso.


COLUNA II

( ) em itálico

( ) sublinhado

( ) << extend >>

( ) << include >>

A sequência correta, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q856264 Engenharia de Software
Assinale a opção que NÃO tem relação com controle de qualidade de software.
Alternativas
Respostas
10821: D
10822: E
10823: E
10824: D
10825: B
10826: A
10827: C
10828: D
10829: C
10830: E
10831: C
10832: C
10833: A
10834: C
10835: C
10836: E
10837: D
10838: C
10839: B
10840: A