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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.683 questões

Q794261 Engenharia de Software
Na UML 2.0, supondo que a classe Escritório tenha uma interface fornecida ‘X’, sua notação é:
Alternativas
Q794260 Engenharia de Software
Em uma classe da UML 2.0, um atributo teve sua multiplicidade declarada como [1..*]. Isso significa que esse atributo
Alternativas
Q794187 Engenharia de Software
Uma classe define os atributos e os métodos de um conjunto de objetos. Todos os objetos desta classe (instâncias desta classe) compartilham o mesmo comportamento e possuem o mesmo conjunto de atributos (cada objeto possui seu próprio conjunto). Na UML,
Alternativas
Q794186 Engenharia de Software
Sobre desenvolvimento baseado em componentes e desenvolvimento orientado a testes é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q794178 Engenharia de Software
Considere as características dos 3 modelos ágeis de desenvolvimento: I. É baseado nos seguintes princípios: 1. A equipe sabe o que está fazendo; 2. Simplicidade; 3. Agilidade; 4. Foco em atividades de alto valor; 5. Independência de ferramentas e 6. O processo será personalizável conforme as necessidades de quem o usa. II. A implementação do código é feita em dupla, ou seja, dois desenvolvedores trabalham em um único computador, procurando identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que está sendo implementado. Esses papéis podem e devem ser alterados sempre que possível. III. Durante a Sprint: não são feitas mudanças que podem afetar o objetivo da Sprint; a composição da Equipe de Desenvolvimento permanece constante; as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido. A associação correta das características apresentadas em I, II e III, com os modelos ágeis está apresentada em
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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
Alternativas
Q783470 Engenharia de Software
Com relação aos testes de software, analise as afirmativas a seguir. I. O teste de componentes é o processo que envolve a integração de todas as unidades do sistema, com o objetivo de verificar o desempenho do sistema como um todo. II. JUnit constitui um conjunto de classes em Java, que o usuário estende para criar um ambiente de testes automatizado. III. O teste de sistema é o processo de teste de unidades individuais do sistema, com o objetivo de expor defeitos nessas unidades.
Assinale: 
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Q783469 Engenharia de Software
Na UML, há dois tipos de diagramas de interação. O primeiro, que enfatiza a ordem temporal das mensagens trocadas entre os objetos e, o segundo, que enfatiza os relacionamentos entre os objetos que participam da realização de um cenário. Esses diagramas são conhecidos, respectivamente, como de:
Alternativas
Q783468 Engenharia de Software
Analise a figura a seguir, que relaciona as fases do Rational Unified Process - RUP (I, II, III, IV e V) com as cinco atividades genéricas de arcabouço (comunicação, planejamento, modelagem, construção e implantação), utilizadas para descrever qualquer modelo de processo de software.
Sendo as fases I - Produção, II - Concepção e V - Construção, assinale a alternativa que apresenta as denominações das fases III e IV, respectivamente. 
Alternativas
Q783467 Engenharia de Software
No que diz respeito ao processo de engenharia de requisitos de software, uma fase é caracterizada por três aspectos: • pela derivação de requisitos de sistema através da observação de sistemas existentes, discussões com usuários potenciais e compradores, além da análise de tarefas. • por envolver o desenvolvimento de um ou mais modelos de sistema e protótipos. • por ajudar o analista a compreender o sistema a ser especificado. Essa fase é denominada
Alternativas
Q783463 Engenharia de Software
No que diz respeito à programação orientada a objetos, um recurso refere-se ao poder que os objetos de classes distintas têm de invocar um mesmo método e obter comportamento diferente. Esse recurso é conhecido por:
Alternativas
Q782580 Engenharia de Software
Em relação ao princípio W5HH de Boehm, aplicável a projetos de software independentemente do tamanho ou da complexidade, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa. ( ) “Why” tem como objetivo responder por que o sistema está sendo desenvolvido. ( ) “What” define o que vai ser feito. ( ) “Where” tem como objetivo identificar o espaço físico onde o software será desenvolvido. ( ) “How” descreve como o trabalho será conduzido técnica e gerencialmente. A sequência CORRETA, de cima para baixo, é
Alternativas
Q782579 Engenharia de Software
São Fluxos de Trabalho, também conhecidos como Disciplinas, do Processo Unificado, EXCETO:
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Q777764 Engenharia de Software
Quanto aos diagramas do UML 2.0, relacione a fase da coluna da esquerda com a sua respectiva descrição na coluna da direita: (A) Caso de Uso (B) Diagrama de Atividade (C) Diagrama de Objetos (D) Diagrama de Sequência
(E)variação do Diagrama de Classes. (F) representa as mensagens passadas entre objetos. (G)representa os fluxos conduzidos por processamentos. (H) descreve a funcionalidade proposta para um novo sistema.
Alternativas
Q777763 Engenharia de Software
Se o total de Pontos de Função não ajustados for 107, e o nível de influência geral dado é 30, teremos como total de pontos de função ajustados:
Alternativas
Q777762 Engenharia de Software
No modelo Cascata os requisitos são declarados pelos usuários no início do projeto e depois não se retoma mais a essa fase. Devido ao dinamismo das necessidades dos usuários pode-se minimizar esse problema com:
Alternativas
Q777761 Engenharia de Software
Ferramenta CASE é uma classificação que abrange todas ferramentas baseadas em computadores que auxiliam atividades de Engenharia de Software. Identifique a alternativa que apresenta uma famosa ferramenta CASE:
Alternativas
Q777756 Engenharia de Software
Dentro dos conceitos fundamentais em orientação a objetos é comum definir sobrecarga de métodos como uma forma de:
Alternativas
Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
Alternativas
Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
Alternativas
Respostas
10661: A
10662: B
10663: C
10664: D
10665: D
10666: E
10667: B
10668: C
10669: A
10670: C
10671: A
10672: A
10673: A
10674: D
10675: C
10676: A
10677: A
10678: A
10679: D
10680: B