Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Analise as três opções abaixo:
I – Diagrama exibindo um caso de uso e seus relacionamentos.
II – Diagrama exibindo todos os casos de uso para um ator.
III – Diagrama exibindo todos os casos de uso a serem implementados em um ciclo de desenvolvimento.
Quais dessas opções podem ser consideradas como modelos de particionamento do diagrama de casos de uso?
e os métodos getters e setters devem ser normalmente
. Quando um objeto desta classe é instanciado, para incluir valores nos atributos utilizam-se os métodos setter e para obter os valores incluídos utilizam-se os métodos getter. Esse processo está relacionado com o que chamamos de encapsulamento. As lacunas I e II são preenchidas correta e, respectivamente, por
1. Teste de Unidade
2. Teste de Módulo
3. Teste de Subsistemas
4. Teste de Sistemas
5. Teste de Aceitação
6. Teste Final
( ) Testa se o sistema cumpre seus requisitos funcionais e não funcionais.
( ) Testa conjuntos de módulos que foram integrados em subsistemas
( ) Testa componentes individualmente.
( ) Testa módulos individualmente.
( ) Testa o sistema com os dados fornecidos pelo cliente.
A sequência correta é
( ) Ocultamento é o princípio de projeto por meio do qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade.
( ) Arquivos .java são aqueles que possuem uma classe do tipo public, e essa classe precisa, obrigatoriamente, ter o mesmo nome do arquivo .java.
( ) Herança é o princípio por meio do qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos.
( ) Atributos são variáveis ou campos que indicam possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe.
( ) Private é um modificador que permite declarar que um atributo ou método é visível apenas para as classes do mesmo pacote ou para as subclasses daquela
classe.
A sequência correta é
( ) Diagrama de implantação é uma representação do sistema que mostra o fluxo de uma atividade para outra.
( ) Operação é a implementação de um serviço a ser solicitado por algum objeto da classe para modificar o comportamento.
( ) Associação é uma forma de relacionamento em que um item utiliza as informações de outro item, mas não necessariamente o inverso.
( ) Dependência é um relacionamento estrutural que especifica objetos de um item conectados a objetos de outro item.
( ) Diagrama de comunicação é uma representação do sistema que enfatiza a organização estrutural de objetos que enviam e recebem mensagem.
A sequência correta é



Como modelado no diagrama UML, o relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto Especificação- DoProduto significa que
análise de custo-benefício que decidiu pela sua reengenharia
I. Decomposição - o software é um produto complexo construído a partir de partes mais simples. A decomposição funcional é uma maneira de conceber o software como um conjunto de funções de alto nível (requisitos) que são decompostas em partes cada vez mais simples até chegar a comandos individuais de linguagem de programação.
II. Abstração - muitas vezes é necessário descrever um elemento em uma linguagem de nível mais alto do que o necessário para sua construção. A abstração ajuda os interessados no processo de desenvolvimento a entenderem estruturas grandes e complexas através de descrições mais abstratas.
III. Composição - a composição deu origem à orientação a objetos, em que um objeto pode ser classificado simultaneamente em mais de uma classe. Por exemplo, um cão, além de ser um mamífero, é animal e vertebrado.
IV. Padronização - a criação de padrões (patterns) de programação, design e análise ajuda a elaborar produtos com qualidade mais previsível. São importantes para a captação de experiências e evitam a repetição de erros que já têm solução conhecida.
Apresentam princípio e descrição corretos o que se afirma APENAS em
I. Cuida de um projeto específico, garantindo que os prazos e o orçamento sejam cumpridos. Segue as práticas definidas no processo de engenharia e é responsável por verificar a aplicação do processo.
II. É o desenvolvedor responsável pela compreensão do problema relacionado ao sistema que se deve desenvolver, ou seja, pelo levantamento de requisitos e sua efetiva modelagem. Deve, portanto, descobrir o que o cliente precisa (por exemplo, controlar suas vendas, comissões etc.).
III. Propõe a melhor tecnologia para produzir um sistema executável para as especificações realizadas. Deve, então, apresentar uma solução para as necessidades do cliente (por exemplo, propor uma solução baseada em web, um banco de dados centralizado etc.).
Os papéis descritos em I, II e III, referem-se, respectivamente, à
O termo relacionado à reengenharia de sistemas ao qual o texto se refere é