Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Considere as seguintes atividades.
I Elicitar requisitos, restrições e descrição do ambiente.
II Avaliar a confiabilidade, estimando-se a frequência e a severidade das falhas.
III Identificar a sensibilidade dos atributos de qualidade em relação a vários atributos de arquitetura.
IV Identificar eventos que dirigem a sequência de interações e compreender como esses eventos se relacionam com objetos específicos.
No desenvolvimento de aplicações em ambiente web, para estabelecer a arquitetura adequada a cada caso, são realizadas atividades iterativas de análise de projeto, entre as quais se incluem as apresentadas apenas nos itens
Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.
I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.
II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.
III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes.
IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
O desenvolvedor faz um fork de um projeto para o qual não possui permissão de escrita e realiza um clone a fim de baixar o código para sua estação de trabalho. Após codificar as suas contribuições, o desenvolvedor deverá tomar uma ação para que suas alterações sejam enviadas para o repositório original que fez o fork.
Essa ação é denominada
São características inerentes ao SCRUM:
I. implementação do conceito interativo e incremental no desenvolvimento de software e/ou produtos.
II. a programação em pares.
III. valorização dos indivíduos envolvidos na construção do software.
Está(ão) CORRETO(S), apenas, o(s) item(ns)
Em relação aos testes de software, podemos afirmar que:
I. teste de unidade é a realização de testes sobre unidades do sistema para garantir que a funcionalidade de objetos ou métodos esteja correta.
II. teste de componentes é a realização de testes sobre as interfaces entre os componentes de um software.
III. teste de sistema procura testar a integração de todos os componentes de um sistema.
Está(ão) CORRETA(S), apenas, a(s) proposição(ões)
Sobre o uso de interfaces em orientação a objetos, podemos afirmar que:
I. evita que alterações de código em determinados componentes do sistema sejam refletidas por todo o sistema.
II. representa um contrato entre componentes do sistema.
III. permite a utilização das implementações das classes concretas ao invés da utilização das classes abstratas.
Está(ão) CORRETA(S), apenas, a(s) proposição(ões)
No diagrama de sequência da UML 2.0 há a representação gráfica de alguns tipos de mensagens. Considere duas dessas representações exibidas a seguir:

Essas representações (a) e (b) indicam, respectivamente, mensagens