Questões de Concurso Sobre engenharia de software
Foram encontradas 14.643 questões
( ) A experiência do usuário se refere apenas à aparência visual do produto.
( ) A pesquisa com usuários é fundamental para entender como eles interagem com um produto.
( ) Uma boa experiência do usuário deve considerar tanto a usabilidade quanto a satisfação emocional do usuário.
As afirmativas são, respectivamente,
Relacione os tipos de testes e suas respectivas definições.
1 - Teste de caixa Preta
2 - Teste de Usabilidade
3 – Teste de Acessibilidade
4 – Teste Funcional
( ) método que avalia a facilidade de uso e a experiência do usuário com um software, identificando como os usuários interagem com a interface e se conseguem cumprir suas tarefas de forma eficiente e satisfatória.
( ) verifica se as funcionalidades do software se comportam de acordo com as especificações definidas, avaliando se os requisitos funcionais foram implementados corretamente.
( ) teste de software que avalia o comportamento e as funcionalidades do sistema sem acessar seu código-fonte, focando nas saídas geradas a partir de entradas específicas.
( ) processo que avalia se um software é utilizável por pessoas com diferentes deficiências, garantindo que todos os usuários possam acessar e interagir com o conteúdo digital de forma igualitária.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
I. Permissão para criar aplicações utilizando modelos gráficos, facilitando o processo para aqueles que não têm formação técnica.
II. A tecnologia proporciona um desenvolvimento mais rápido em comparação com codificação tradicional, podendo reduzir o tempo de desenvolvimento entre 50% a 90%.
III. A tecnologia exige conhecimentos avançados de programação e impede que pessoas sem formação técnica participem do desenvolvimento de software.
IV. Enfatiza a resolução de problemas e o desenvolvimento de soluções em vez de se concentrar nos aspectos técnicos ou de codificação.
Com base nas observações levantadas, está correto o que se afirma em
Com relação a estes sistemas operacionais móveis, podemos afirmar que
( ) A modularização de um sistema é importante apenas na fase de desenvolvimento.
( ) Sistemas desenvolvidos hoje são frequentemente adaptáveis às necessidades específicas de empresas, conectando-se com filiais, parceiros e fornecedores.
( ) A programação estruturada se concentra em dividir a lógica de programação em funções, enquanto a programação orientada a objetos foca na criação de módulos independentes somente.
( ) A abstração em programação orientada a objetos permite ignorar detalhes desnecessários e focar em funcionalidades essenciais, promovendo soluções mais eficientes.
As afirmativas são, respectivamente,
Assinale qual das seguintes características é fundamental para o sucesso da implementação de DevOps em uma organização, promovendo a eficácia entre as equipes de desenvolvimento e operações.
( ) Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo em fases avançadas do desenvolvimento, pois os processos ágeis exploram essas mudanças como oportunidades para gerar vantagem competitiva ao cliente.
( ) A atenção contínua à excelência técnica e a um bom design contribui diretamente para o aumento da agilidade.
( ) As melhores arquiteturas, requisitos e soluções de design emergem de equipes tradicionais.
( ) Construa projetos em torno de indivíduos motivados, oferecendo-lhes o ambiente e o suporte necessários e confiando neles para a realização do trabalho.
As afirmativas são, respectivamente,
I. O teste unitário é uma modalidade de testes que se concentra na verificação da menor unidade do projeto de software.
II. O JUnit é um framework que facilita o desenvolvimento e execução de testes unitários em Javascript.
III. O JUnit permite validar partes específicas do código de forma automatizada.
Com base nas informações acima, analise as afirmações a seguir. Está correto o que se afirma em
Considerando os princípios e práticas do método Scrum, assinale a alternativa correta.
Dentre os resultados esperados que refletem as fases típicas do ciclo de vida consta a Engenharia de Requisitos, que corresponde
A aplicação do teste de regressão busca
1. Teste de aceitação do usuário (UAT)
2. Teste de desempenho
3. Teste de carga
4. Teste de usabilidade
( ) Testa como o software funciona sob diferentes cargas de trabalho.
( ) Avalia o funcionamento sob condições reais de balanceamento de carga.
( ) Confirma se o sistema atende às necessidades de usuários e se funciona em cenários reais.
( ) Avalia o uso da interface de usuário de um sistema para concluir uma tarefa de forma eficiente e intuitiva.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Dentre os métodos ágeis destaca-se o Scrum, que possui dentre suas cerimônias específicas a
( ) Enquanto Scrum usa sprints de duração fixa e papéis definidos, o Kanban foca em fluxo contínuo e limites de progresso (workin-progress, WIP).
( ) A utilização de versões virtuais de cartões kanban (ou Kanban cards) propicia acompanhando do progresso através das etapas do fluxo de trabalho e oferece personalização, notificações e integração com ferramentas de análise.
( ) O acompanhamento e a revisão regular de métricas do Scrum (como, velocidade, burndown e finalização de metas de sprint) otimiza a eficácia da equipe e os resultados de entrega.
As afirmativas são, respectivamente,
Relacione as técnicas de elicitação de requisitos no desenvolvimento de software com as suas características:
1. Brainstorming.
2. Workshop.
3. Feedback.
4. Focus Group
( ) Discussão objetiva que introduz um tópico a um grupo de participantes e direciona sua discussão sobre o tema, de uma maneira não-estruturada.
( ) Técnica colaborativa para definir os requisitos de um software e pode ser utilizado para esclarecer ambiguidades
( ) Técnica que propicia aos participantes a sensação de que suas ideias são importantes e pode levar à convergência de opiniões.
( ) Reunião na qual cada participante pode expressar livremente os requisitos do sistema, sendo uma maneira de sintonizar a mente do usuário em relação aos requisitos.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Com relação ao MPS.BR (modelo MPS-SW), analise os itens a seguir:
I. Esta compatível com o Capability Maturity Model Integration (CMMI V 3.0), da visão do domínio de desenvolvimento, conforme o SWEBOK v.4.
II. A base técnica para a definição do modelo MPS para Software, se alicerça nos padrões: ISO/IEC/IEEE 12207:2017; ISO/IEC FAMÍLIA 330XX; e, CMMI V 3.0.
III. A capacidade do processo NÍVEL B (CP-B) requer que as melhorias de processo e de tecnologias devem ser identificadas de tal forma que, quando implementadas, removam causas comuns de variação de processo.
Está correto o que se afirma em
Dentre estes custos deve ser incluído o
1. Comprimento de identificadores
2. Fan-out
3. Complexidade ciclomatica
4. indice Fog
( ) medida da complexidade de controle de um programa.
( ) número de funções que são chamadas pela função de X
( ) medida do comprimento médio de palavras e sentenças em documentos.
( ) medida do comprimento médio em um programa dos nomes de variáveis, classes e métodos um programa.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada
( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:
I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.
Está correto o que se afirma em