Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Julgue o item subsequente, a respeito de especificação de requisitos.
O objetivo principal da especificação é documentar todas as
necessidades dos clientes e obter um aceite quanto às
entregas de produto propostas.
Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.
No Scrum, a definição de pronto é considerada o
compromisso a ser alcançado pelo sprint backlog, ao término
da execução com sucesso da sprint.
Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.
O sprint backlog é formado unicamente dos itens do product
backlog selecionados para a sprint e da meta da sprint.
Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.
Scrum baseia-se no empirismo, que afirma que o
conhecimento decorre da experiência e da tomada de
decisões com base no que é observado, assim como do lean
thinking, que reduz o desperdício e se concentra no essencial.
Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.
Sprint é uma lista de requisitos organizados por
funcionalidades priorizadas, cujos itens podem ser
adicionados a qualquer momento, exceto durante sua
execução, que possui duração de um mês ou menos.
Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.
Durante a sprint, nenhuma mudança que coloque em risco a
meta da sprint é feita, contudo o product backlog pode ser
refinado conforme necessário.
O TDD (test-driven development), como atividade da XP, é uma forma disciplinada de organizar o código, alterando-o de modo a aprimorar sua estrutura interna, sem que se altere o comportamento externo do software.
Um aspecto central na XP é o fato de que a elaboração do projeto ocorre tanto antes quanto depois de se ter iniciado a codificação.
Na metodologia XP (Extreme Programming), a atividade de planejamento se inicia com o levantamento de requisitos, em que são obtidas histórias de usuários, similares aos casos de uso; a seguir, clientes e desenvolvedores trabalham juntos para decidir como agrupar essas histórias.
Julgue o próximo item, relativos ao modelo cascata.
O modelo do ciclo de vida clássico sugere uma abordagem
sequencial para desenvolvimento de software, começando
com a especificação dos requisitos do cliente, avançando
pelas fases de planejamento e modelagem, e culminando no
suporte contínuo do software concluído.
Julgue o próximo item, relativos ao modelo cascata.
O modelo cascata é frequentemente inadequado para os
casos de desenvolvimento de soluções de software em que
há ritmo acelerado e volume intenso de mudanças de
características, todavia ele pode servir como um modelo de
processo útil em situações nas quais os requisitos são fixos.
I. No mundo dos testes chamamos de teste de caixa branca aquele em que o testador tem acesso a estrutura interna da aplicação. Por outro lado, temos o teste de caixa preta. Ele possui tal nome justamente pelo fato do testador desconhecer o conteúdo interno da aplicação.
Il. Também chamado de teste estrutural, o teste de caixa branca possui diversas técnicas. A técnica de caminhos básicos, por exemplo, identifica os percursos de execução do software com o objetivo de garantir que cada um deles seja testado.
III. Os testes de caixa preta são também conhecidos como testes funcionais. São chamados assim pois tem o objetivo de validar saídas de acordo com as entradas, ou seja, garantir que os requisitos funcionais da aplicação estão sendo atendidos.
I. As métricas orientadas à função são consideradas uma forma indireta de medida pois as mesmas são feitas a partir da perspectiva usuário.
Il. Métricas orientadas ao tamanho são consideradas controversas pois muitos defendem que este tipo de métrica pode ser afetada pelo tipo de linguagem de programação usada em um projeto.
Ill. LOC e KLOC são exemplos de métricas orientadas ao tamanho.
I. O Modelo cascata tem como principal característica o fato das etapas serem executadas de forma sequencial. Isso demanda, obviamente, um grande planejamento como por exemplo, a definição completa de requisitos antes da implementação.
II. O Modelo Incremental é uma evolução do modelo Cascata. Aqui o projeto é quebrado em módulos. As etapas também são executadas sequencialmente mas focadas apenas no módulo em desenvolvimento no momento. Dessa forma o processo de planejamento se torna menos desafiador pois o cliente recebe os diversos módulos gradualmente.
III. No Modelo Espiral as fases do processo de desenvolvimento representam um volta completa na espiral. Trata-se de um modelo de grande aceitação por parte do cliente dada a sua simplicidade. Recomenda-se fortemente que seja aplicado somente em projetos de pequeno porte, uma vez que o modelo não contempla atividades relacionadas ao gerenciamento de riscos.
I. Em metodologias ágeis chamamos de sprint ociclo regular de tempo utilizado para a execução de atividades até que um novo planejamento seja realizado.
Il. O Extreme Programming (XP) prega diferentes práticas em desenvolvimento de software. Uma dessas práticas defende que a semana de trabalho não seja superior a 40 horas.
Ill. Em SCRUM o Product Backlog é a lista de tarefas que devemos realizar em um sprint.