Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

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Q1966337 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, a respeito de especificação de requisitos.



O objetivo principal da especificação é documentar todas as necessidades dos clientes e obter um aceite quanto às entregas de produto propostas.

Alternativas
Q1966321 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban. 



No Scrum, a definição de pronto é considerada o compromisso a ser alcançado pelo sprint backlog, ao término da execução com sucesso da sprint.

Alternativas
Q1966320 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban. 



O sprint backlog é formado unicamente dos itens do product backlog selecionados para a sprint e da meta da sprint. 

Alternativas
Q1966319 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban. 



Scrum baseia-se no empirismo, que afirma que o conhecimento decorre da experiência e da tomada de decisões com base no que é observado, assim como do lean thinking, que reduz o desperdício e se concentra no essencial. 

Alternativas
Q1966318 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban. 



Sprint é uma lista de requisitos organizados por funcionalidades priorizadas, cujos itens podem ser adicionados a qualquer momento, exceto durante sua execução, que possui duração de um mês ou menos. 

Alternativas
Q1966317 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban. 



Durante a sprint, nenhuma mudança que coloque em risco a meta da sprint é feita, contudo o product backlog pode ser refinado conforme necessário. 

Alternativas
Q1966316 Engenharia de Software
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.

O TDD (test-driven development), como atividade da XP, é uma forma disciplinada de organizar o código, alterando-o de modo a aprimorar sua estrutura interna, sem que se altere o comportamento externo do software.
Alternativas
Q1966315 Engenharia de Software
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.

Um aspecto central na XP é o fato de que a elaboração do projeto ocorre tanto antes quanto depois de se ter iniciado a codificação. 
Alternativas
Q1966314 Engenharia de Software
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.

Na metodologia XP (Extreme Programming), a atividade de planejamento se inicia com o levantamento de requisitos, em que são obtidas histórias de usuários, similares aos casos de uso; a seguir, clientes e desenvolvedores trabalham juntos para decidir como agrupar essas histórias.
Alternativas
Q1966313 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos ao modelo cascata. 



O modelo do ciclo de vida clássico sugere uma abordagem sequencial para desenvolvimento de software, começando com a especificação dos requisitos do cliente, avançando pelas fases de planejamento e modelagem, e culminando no suporte contínuo do software concluído. 

Alternativas
Q1966312 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos ao modelo cascata. 



O modelo cascata é frequentemente inadequado para os casos de desenvolvimento de soluções de software em que há ritmo acelerado e volume intenso de mudanças de características, todavia ele pode servir como um modelo de processo útil em situações nas quais os requisitos são fixos. 

Alternativas
Q1965860 Engenharia de Software
A disciplina de teste de software não busca apenas identificar falhas em um sistema. Ela busca também analisar a qualidade e garantir que o sistema será entregue de forma satisfatória, respeitando aspectos como: requisitos acordados, utilização de padronizações e qualidade do código fonte. Muitos conceitos estão presentes nas diferentes formas como um software pode ser testado. A respeito destes conceitos, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.

I. No mundo dos testes chamamos de teste de caixa branca aquele em que o testador tem acesso a estrutura interna da aplicação. Por outro lado, temos o teste de caixa preta. Ele possui tal nome justamente pelo fato do testador desconhecer o conteúdo interno da aplicação.
Il. Também chamado de teste estrutural, o teste de caixa branca possui diversas técnicas. A técnica de caminhos básicos, por exemplo, identifica os percursos de execução do software com o objetivo de garantir que cada um deles seja testado.
III. Os testes de caixa preta são também conhecidos como testes funcionais. São chamados assim pois tem o objetivo de validar saídas de acordo com as entradas, ou seja, garantir que os requisitos funcionais da aplicação estão sendo atendidos.  
Alternativas
Q1965859 Engenharia de Software
O avanço da tecnologia trouxe a possibilidade do desenvolvimento de interfaces com usuários muito mais ricas do que os tradicionais terminais de texto onde a entrada de dados era feita a partir do teclado e os sistemas computacionais retornavam apenas texto como resposta às entrada inseridas. Com o advento das Graphical User Interface (GUI) as interfaces ficaram muito mais ricas e interessantes pois elementos visuais passaram a ser utilizados. Marque a alternativa que indica, corretamente, a vantagem da utilização do conceito de WYSIWYG em aplicativos com interfaces gráficas. 
Alternativas
Q1965856 Engenharia de Software
Marque a alternativa que indica, corretamente, o nome do método de medição de software baseado em uma unidade de medida criada na International Business Machines Corporation (IBM). Este método é questionado por especialistas pelo fato da unidade de medida utilizada ser considerada subjetiva, já que é influenciada pelo ponto de vista do usuário do software que está sendo desenvolvido.  
Alternativas
Q1965855 Engenharia de Software
As métricas de software tratam do estudo de bons indicadores que sirvam para a mensuração confiável de diferentes aspectos de um sistema. Tamanho, complexidade e custo, são apenas alguns exemplos destes aspectos. Essa área de estudo vem se tornando uma das mais importantes em Engenharia de Software e atualmente já elenca diferentes identificadores e técnicas. A respeito das métricas de software, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.

I. As métricas orientadas à função são consideradas uma forma indireta de medida pois as mesmas são feitas a partir da perspectiva usuário.
Il. Métricas orientadas ao tamanho são consideradas controversas pois muitos defendem que este tipo de métrica pode ser afetada pelo tipo de linguagem de programação usada em um projeto.
Ill. LOC e KLOC são exemplos de métricas orientadas ao tamanho.  
Alternativas
Q1965854 Engenharia de Software
Uma metodologia ágil de desenvolvimento de software bastante praticada por empresas mundo a fora é o Extreme Programming (XP). Ela valoriza, dentre outras coisas, abordagem incremental no desenvolvimento das atividades, bem como a comunicação intensa entre a equipe e o feedback constante. Além disso, XP possui um conjunto de práticas que são altamente recomendadas para o dia a dia de um time de desenvolvimento. Marque a alternativa que indica, corretamente, somente práticas de XP.  
Alternativas
Q1965853 Engenharia de Software
Em projetos de desenvolvimento de software uma das primeiras importantes decisões que se deve tomar é como gerenciar processos, atividades e tarefas que serão executados durante o ciclo de vida do projeto. O entendimento do funcionamento da interação entre a equipe de desenvolvimento e o cliente é fundamental para o sucesso do projeto. Para definir como devemos gerenciar todas essas questões, existem diversos modelos de clico de vida de software. Cada modelo possui especificidades e pode apresentar vantagens e desvantagens, a depender de características inerentes ao projeto. A respeito dos diferentes modelos de ciclo de vida de um software, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.

I. O Modelo cascata tem como principal característica o fato das etapas serem executadas de forma sequencial. Isso demanda, obviamente, um grande planejamento como por exemplo, a definição completa de requisitos antes da implementação.
II. O Modelo Incremental é uma evolução do modelo Cascata. Aqui o projeto é quebrado em módulos. As etapas também são executadas sequencialmente mas focadas apenas no módulo em desenvolvimento no momento. Dessa forma o processo de planejamento se torna menos desafiador pois o cliente recebe os diversos módulos gradualmente.
III. No Modelo Espiral as fases do processo de desenvolvimento representam um volta completa na espiral. Trata-se de um modelo de grande aceitação por parte do cliente dada a sua simplicidade. Recomenda-se fortemente que seja aplicado somente em projetos de pequeno porte, uma vez que o modelo não contempla atividades relacionadas ao gerenciamento de riscos. 
Alternativas
Q1965852 Engenharia de Software
Com o foco no cliente e na rápida entrega de valor, as metodologias ágeis se disseminaram rapidamente pois são uma forma de acelerar as entregas em projetos de software. Elas alcançam tal objetivo estimulando uma gestão de processos que garante rápida reação às mudanças que ocorrem com frequência neste tipo de projeto. Isso é feito com o fracionamento das entregas para o cliente em ciclos menores. À respeito de conceitos e práticas das metodologias ágeis, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.

I. Em metodologias ágeis chamamos de sprint ociclo regular de tempo utilizado para a execução de atividades até que um novo planejamento seja realizado.
Il. O Extreme Programming (XP) prega diferentes práticas em desenvolvimento de software. Uma dessas práticas defende que a semana de trabalho não seja superior a 40 horas.
Ill. Em SCRUM o Product Backlog é a lista de tarefas que devemos realizar em um sprint.  
Alternativas
Q1965851 Engenharia de Software
Ciências da Computação é ampla e composta por diversas áreas. Uma das maiores áreas de Ciências da Computação é a de Engenharia de Software. Isso ocorre porque a Engenharia de software cobre diversos aspectos relacionadas às diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de software. Marque a alternativa que indica um item que não faz parte das áreas compreendidas pela Engenharia de Software, de acordo com a versão 3 do Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK).  
Alternativas
Q1965830 Engenharia de Software
Em UML os diagramas são usados para especificar e documentar aspectos de uma aplicação. Especificamente quando falamos de aspectos estáticos, os diagramas estruturais são os indicados para representar tais questões. Marque a alternativa que indica, corretamente, apenas nomes de diagramas estruturais da linguagem UML.  
Alternativas
Respostas
5241: C
5242: E
5243: E
5244: C
5245: E
5246: C
5247: E
5248: C
5249: C
5250: C
5251: C
5252: E
5253: D
5254: A
5255: E
5256: B
5257: C
5258: A
5259: C
5260: B