Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.682 questões

Q1967264 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning
Alternativas
Q1967263 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum
Alternativas
Q1967262 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback
Alternativas
Q1967261 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
Alternativas
Q1966427 Engenharia de Software
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte. 

O modelo de quatro hélices difere dos modelos anteriores a ele na medida em que tem como foco a consideração do impacto do meio ambiente natural no ecossistema de inovação. 
Alternativas
Q1966425 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

A inovação aberta acoplada é um processo interativo e colaborativo de criação de valor conjunto, no qual as saídas inovadoras são criadas externamente a uma empresa individual, por meio da cooperação entre clientes, gerentes, funcionários e outras partes interessadas da empresa. 
Alternativas
Q1966424 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

No modelo mental do framework de inovação Design Thinking, a divergência é o momento em que se identificam várias ideias oriundas de diferentes técnicas de levantamento de dados e informações. 
Alternativas
Q1966423 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

O framework de inovação lean startup propõe o desenvolvimento de um produto mínimo viável, ou MVP (minimum viable product), que, uma vez pronto, viabiliza a decisão sobre a realização do processo de pivot (ou pivotar). 
Alternativas
Q1966422 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

Uma organização que adota uma inovação aberta tem como princípio a incorporação, no seu quadro de pessoal, dos melhores especialistas na área de atuação da empresa.
Alternativas
Q1966421 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

A dimensão descritiva das métricas de UX mostra ao analista o que aconteceu em relação aos produtos digitais da organização.
Alternativas
Q1966420 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

As dimensões de resultado das métricas de UX descrevem os clientes que compraram a solução de software, assim como suas percepções a respeito dessa compra. 
Alternativas
Q1966419 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 



No NPS, os clientes são categorizados em neutros, promotores ou detratores.

Alternativas
Q1966418 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

O NPS é um KPI (key performance indicator) usado para avaliar a satisfação geral e a probabilidade de recomendação de determinado serviço. 
Alternativas
Q1966416 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O throughput da equipe é 5±1. 
Alternativas
Q1966415 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate de todo o período avaliado é igual a 1.
Alternativas
Q1966414 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

Lead time é o período de tempo em que determinada equipe ágil planeja o produto, ou seja, o tempo compreendido entre a solicitação do usuário e a entrega do plano de trabalho a ser adotado pela equipe para realizar a entrega do produto.
Alternativas
Q1966413 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

Em metodologias ágeis, o cycle time é maior que o lead time.
Alternativas
Q1966412 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

O lead time está representado por #2 nessa figura. 
Alternativas
Q1966411 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Na utilização do Google Design Sprint, a técnica crazy 8’s é recomendada para a fase Definir, em que a equipe avalia todo o conhecimento adquirido na fase Compreender.
Alternativas
Q1966410 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Empregando-se o Design Sprint de quatro dias, como proposto no Design Sprint 2.0, o fluxo de teste do usuário é uma técnica apropriada para apoiar o roteiro para o protótipo no dia dedicado à votação das soluções.
Alternativas
Respostas
5181: E
5182: C
5183: C
5184: E
5185: E
5186: C
5187: C
5188: C
5189: E
5190: C
5191: C
5192: C
5193: C
5194: C
5195: E
5196: E
5197: E
5198: E
5199: E
5200: C