Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
O Sprint Backlog é uma lista ordenada que inclui o que é
necessário para melhorar o produto, sendo, juntamente com
o Product Backlog, a fonte de trabalho realizado pelo Scrum
Team.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
O RUP é composto de quatro fases, entre as quais se inclui a
de elaboração, cujo objetivo é estabelecer um business case
para uma solução de software de modo a identificar as
entidades que interagirão com o sistema e decidir se o
projeto será ou não cancelado depois dessa fase.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
No modelo espiral de Boehm, cada volta na espiral
representa uma fase do processo de software: na parte mais
interna, enfoca-se a viabilidade do sistema e, no ciclo
seguinte, a definição de requisitos, assim por diante,
executando-se, ao longo dos ciclos, a análise de riscos,
prototipação e codificação.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
Usabilidade consiste em determinar, em uma solução de
software, quão fácil é corrigir um problema após a sua
detecção, uma vez que a engenharia de usabilidade refere-se
à capacidade de diagnosticar o problema e modificar os
componentes necessários para corrigi-lo.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
No processo de desenvolvimento de software, a prototipação
pode ajudar tanto na elicitação de requisitos do sistema
quanto no estudo de soluções específicas do software de
modo a apoiar o projeto de interface de usuário.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
A etnografia é o processo de elicitação por meio do qual o
analista de requisitos realiza uma imersão no ambiente de
trabalho em que o sistema será utilizado para tornar
compreensíveis os processos operacionais e auxiliar na
extração dos requisitos de apoio de tais processos.
Quanto à Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
O diagrama de pacotes não é necessário em classes,
porque ele não ajuda na divisão das classes em assuntos
afins, como herança e agregação.
Quanto à Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
Embora possa ser utilizado, o diagrama de estados não é
útil para a modelagem de classes cujos objetos tenham
um atributo que pode assumir um pequeno número de
valores possíveis.
Quanto à Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
Uma das funções do diagrama de atividades é ajustar
dúvidas surgidas no diagrama de classes.
Quanto à Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
A grande característica da UML é que os seus diagramas
são bastante intuitivos, de modo que, para iniciar a
confecção de qualquer diagrama da UML, não é
necessário conhecer a sua notação.
Quanto à Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
A UML é definida como um processo de
desenvolvimento de sistema objetivo que indica como
se deve construir um software com base na interação
humana.
Decidir-se entre comprar ou construir um software de aplicação representa uma das decisões de implementação mais importantes a serem tomadas em um estágio inicial de um projeto de software.
Tanto para sistemas simples quanto para grandes sistemas, o projeto e a implementação de software é apenas parte de um conjunto de processos envolvidos na engenharia de software.
A implementação é definida como o processo de concretização do projeto como um programa.
Os requisitos funcionais podem ser definidos como as restrições aos serviços ou às funções oferecidas pelo sistema, incluindo restrições de timing e restrições no processo de desenvolvimento.
De acordo com a engenharia de software, é necessário que os requisitos de um sistema sejam escritos em diferentes níveis de detalhamento para que diferentes leitores possam usá-los de diversas maneiras.
O símbolo da nota, no diagrama de atividades, é representado por um triângulo com uma pequena dobra no canto, o qual pode ser usado em qualquer outro diagrama da UML.
Para a UML 2.0, o caso de uso é a parte mais importante da construção do software orientado a objetos.
O diagrama de componentes da UML 2.0 contém algumas limitações devido à quantidade de símbolos usados; não é permitida, por exemplo, a representação das interfaces públicas de um componente.
Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.