Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.689 questões

Q2477548 Engenharia de Software
Na cultura DevOps, qual afirmativa apresenta o conceito de 'You Build It, You Run It'?
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Q2477545 Engenharia de Software
Sobre Integração Contínua e Entrega Contínua (CI/CD), definir a infraestrutura e os passos de implantação como código, permitindo a automação e versionamento do processo de entrega, é o benefício de qual prática?
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Q2477544 Engenharia de Software
Qual classe NÃO pertence ao FastAPI?
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Q2477537 Engenharia de Software
Ao considerar as transações de dados no processo de medição para a análise de pontos de função, o desafio é:
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Q2477536 Engenharia de Software
Na verificação de software, marque a afirmativa que define o propósito da técnica de revisão de código estática. 
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Q2477535 Engenharia de Software
No contexto da UML (Unified Modeling Language), o diagrama de sequência ajuda a
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Q2477534 Engenharia de Software
A modelagem de classes na orientação a objetos serve para
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Q2477533 Engenharia de Software
Durante o processo de Engenharia de Requisitos, qual técnica é comumente utilizada para identificar e documentar requisitos que podem não ser evidentes para os stakeholders? 
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Q2477531 Engenharia de Software
Durante a realização da Sprint Review no Scrum, o principal objetivo é:
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Q2476994 Engenharia de Software
A respeito da metodologia Scrum, empregada no desenvolvimento de projetos, julgue os itens seguintes.

I São dois os pilares do Scrum: transparência e adaptação.
II O responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento do projeto é o product owner.
III O scrum master deve educar o time de desenvolvimento, treinando-o e levando-o a ser mais eficiente e a desenvolver produtos de maior qualidade.
IV As sprints podem ser canceladas antes que o prazo fixo delas tenha acabado.

Estão certos apenas os itens
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Q2476843 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o scrum master é responsável por
Alternativas
Q2476243 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


A principal diferença entre as plataformas de desenvolvimento low-code e no-code é o conhecimento de codificação do usuário.

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Q2476242 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


O propósito da prática de gerenciamento de incidente é maximizar o número de mudanças bem-sucedidas de serviço e produto ao garantir que os riscos tenham sido adequadamente avaliados, autorizar as mudanças a serem realizadas e gerenciar o calendário de mudanças. 

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Q2476241 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


Um algoritmo representa uma sequência infinita e ambígua de instruções elementares bem definidas, de acordo com a solução de determinado problema. Cada sequência infinita pode ser executada mecanicamente em uma quantidade infinita de tempo. 

Alternativas
Q2476240 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


A entrevista com o usuário, a condição de uma sessão de brainstorming e o estudo de sistemas semelhantes são exemplos de técnicas para obtenção de requisitos. 

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Q2476239 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


Enquanto o scrum master é responsável por garantir que a equipe siga a metodologia Scrum, o product owner em uma equipe Scrum pode ser um cliente externo que define as necessidades e prioridades do produto. 

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Q2475447 Engenharia de Software
A tecnologia da informação é composta de múltiplas áreas que atuam em conjunto para a construção e manutenção de ferramentas e soluções tecnológicas para diversos grupos de usuários distintos. Uma área relevante nesse contexto é a ciência da computação, que trata da análise de complexidade de algoritmos e outras diversas atribuições. Essa análise consiste em estudar o desempenho de algoritmos em termos de tempo e espaço, determinando o crescimento da quantidade de recursos computacionais necessários para executar um algoritmo à medida que o tamanho da entrada de dados escala, colaborando ativamente para o desenvolvimento de softwares eficientes e cada vez mais adequados para as tarefas que foram projetados. Sobre esse conceito, analise as afirmativas a seguir.


I. O tempo de execução de um algoritmo é a quantidade de tempo necessária para executar o algoritmo completamente.
II. Uma complexidade O(n2 ) indica que o tempo de execução do algoritmo cresce quadraticamente ao tamanho da entrada.
III. Uma complexidade O(1) indica que o tempo de execução do algoritmo cresce proporcionalmente ao tamanho da entrada.


Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2473166 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a seguir para responder a questão.


Ao término de cada Sprint, o método ágil Scrum promove uma análise profunda do processo de trabalho, das pessoas envolvidas e da dinâmica entre elas, bem como das ferramentas utilizadas, por meio de perguntas reflexivas como “Outras metodologias podem ser úteis?”, “Quais pontos positivos e negativos podemos identificar?” e “Em quais aspectos podemos evoluir?”. (adaptado).


Ainda sobre a etapa de Sprint do método ágil Scrum, assinale a alternativa CORRETA.  

Alternativas
Q2473157 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a para responder a questão.


Na década de 1980 e início de 1990, havia uma visão generalizada de que a melhor maneira para conseguir o melhor software era por meio de um planejamento cuidadoso do projeto, qualidade da segurança formalizada, do uso de métodos de análise e projeto apoiado por ferramentas CASE (Computer-aided software engineering) e do processo de desenvolvimento de software rigoroso e controlado. Essa percepção veio da unidade de engenharia de software, responsável pelo desenvolvimento de sistemas de software grandes e duradouros, como sistemas aeroespaciais e de governo.  

Esse software foi desenvolvido por grandes equipes que trabalham para diferentes empresas. Geralmente, as equipes eram dispersas geograficamente e trabalhavam com o software por longos períodos. Um exemplo desse tipo de software é o sistema de controle de uma aeronave moderna, que pode demorar até dez anos, desde a especificação inicial até a implantação.

Tais abordagens dirigidas a planos envolvem um overhead significativo no planejamento, projeto e documentação do sistema. Esse overhead se justifica quando o trabalho de várias equipes de desenvolvimento pode ser coordenado, quando o sistema é um sistema crítico e quando muitas pessoas diferentes estão envolvidas na manutenção do software durante a sua vida. (adaptado). 

Em relação aos princípios dos modelos ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2473156 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a para responder a questão.


Na década de 1980 e início de 1990, havia uma visão generalizada de que a melhor maneira para conseguir o melhor software era por meio de um planejamento cuidadoso do projeto, qualidade da segurança formalizada, do uso de métodos de análise e projeto apoiado por ferramentas CASE (Computer-aided software engineering) e do processo de desenvolvimento de software rigoroso e controlado. Essa percepção veio da unidade de engenharia de software, responsável pelo desenvolvimento de sistemas de software grandes e duradouros, como sistemas aeroespaciais e de governo.  

Esse software foi desenvolvido por grandes equipes que trabalham para diferentes empresas. Geralmente, as equipes eram dispersas geograficamente e trabalhavam com o software por longos períodos. Um exemplo desse tipo de software é o sistema de controle de uma aeronave moderna, que pode demorar até dez anos, desde a especificação inicial até a implantação.

Tais abordagens dirigidas a planos envolvem um overhead significativo no planejamento, projeto e documentação do sistema. Esse overhead se justifica quando o trabalho de várias equipes de desenvolvimento pode ser coordenado, quando o sistema é um sistema crítico e quando muitas pessoas diferentes estão envolvidas na manutenção do software durante a sua vida. (adaptado). 

Relativo às características fundamentais dos modelos ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Respostas
3181: C
3182: B
3183: A
3184: A
3185: C
3186: D
3187: D
3188: B
3189: A
3190: E
3191: E
3192: C
3193: E
3194: E
3195: C
3196: C
3197: B
3198: C
3199: D
3200: B