Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.689 questões

Q2488056 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de conceitos de inteligência artificial. 


A regressão tem como objetivo a obtenção de uma equação que relacione uma variável de resposta a uma ou mais variáveis explicativas. 

Alternativas
Q2486342 Engenharia de Software
[Questão inédita] Em um cenário de desenvolvimento de software, uma equipe segue princípios de metodologias ágeis, Lean Manufacturing e Scrum para otimizar seus processos e melhorar a entrega de produtos. Considerando essas metodologias, qual das seguintes  afirmações melhor descreve uma prática que alinha todas elas?
Alternativas
Q2486337 Engenharia de Software
[Questão inédita] O gerenciamento de configuração de software é um processo de engenharia de sistemas que rastreia e monitora alterações em metadados de configuração de sistemas de software. No caso em que se deseja criar um espaço no repositório Git, mas que seja independente do principal, para que se possam fazer alterações sem interferir no código principal, utiliza-se o recurso chamado: 
Alternativas
Q2486333 Engenharia de Software
[Questão inédita] Tanto o Scrum quanto o Kanban têm como objetivo a eficiência e a eficácia do trabalho em equipe no desenvolvimento ágil de softwares. Assinale a alternativa correta acerca de suas características.
Alternativas
Q2486331 Engenharia de Software
[Questão inédita] Os testes de software são atividades realizadas para garantir que um programa atenda aos requisitos, funcione corretamente e seja confiável. Um destes testes é realizado interna e externamente antes do lançamento do produto para identificar problemas.
Alternativas
Q2486327 Engenharia de Software
[Questão inédita] O Processo Unificado (PU) é um framework iterativo e incremental para desenvolvimento de software. Ele é baseado em quatro fases principais:
Alternativas
Q2486326 Engenharia de Software
[Questão inédita] Um programador e um profissional de DevOps precisam definir a arquitetura de uma nova aplicação que estão prestes a desenvolver. A empresa estima que milhões de usuários usarão essa ferramenta simultaneamente e que, sazonalmente, ocorrerão picos de utilização do sistema em datas estratégicas, como festividades. Além disso, é necessário um servidor dedicado ao monitoramento de dados. Analisando os requisitos da demanda, a arquitetura mais adequada para melhor atender seria:
Alternativas
Q2486324 Engenharia de Software
[Questão inédita] No contexto de DevOps, o termo “continuous integration” (integração contínua) significa: 
Alternativas
Q2486321 Engenharia de Software
[Questão inédita] O time de desenvolvimento de uma companhia trabalha em um sistema de gestão de tráfego. Atualmente, o sistema conta com 15 telas, das quais 5 são utilizadas pelos gerentes de tráfego, 5 pelos agentes responsáveis por transportes e 5 pelos usuários finais. Duas das telas de gerência são responsáveis por alterar o comportamento de 3 das telas dos agentes de tráfego, modificando seus possíveis horários e suas condições de locomoção. Uma das telas dos agentes de tráfego é responsável por alterar a exibição de disponibilidade em duas das telas dos usuários finais. Em determinada iteração de desenvolvimento, os programadores recebem demandas, por parte dos gerentes, para alterar o comportamento e funcionamento das duas telas de gerência dos agentes de tráfego, assim como o comportamento da apresentação de horários aos usuários finais. Levando em consideração as telas alteradas, o trabalho da equipe de controle de qualidade do projeto poderia ser descrito em: 
Alternativas
Q2486318 Engenharia de Software
[Questão inédita] O gráfico de Burndown é amplamente usado para visualizar o trabalho remanescente em relação ao tempo necessário para concluir o trabalho. Ele ajuda a calcular de forma eficiente o tempo que a equipe tem para concluir as atividades. É frequentemente utilizado por equipes ágeis para medir o progresso em iterações curtas. Uma equipe de desenvolvimento está trabalhando em uma sprint de 80 horas dividida ao longo de 5 dias e, por isso, utiliza o gráfico de Burndown para obter visibilidade sobre o volume estimado de trabalho a ser realizado em relação ao tempo disponível para concluí-lo. De acordo com os componentes do gráfico a seguir, é correto afirmar que:

Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q2486317 Engenharia de Software
[Questão inédita] Dentro dos times baseados em metodologias ágeis, uma das características mais importantes e ressaltadas é a clara definição dos papéis de atuação dos membros da equipe. Entre eles, o papel do Scrum Master se caracteriza por: 
Alternativas
Q2486313 Engenharia de Software

[Questão inédita] Considerando o seguinte diagrama de classes UML:


Imagem associada para resolução da questão



Pode-se afirmar que:

Alternativas
Q2486312 Engenharia de Software
[Questão inédita] Um programador está trabalhando em um software de agendamentos de atendimento ao público e, ao consultar o documento de requisitos, ele se depara com as seguintes colocações:

I. “Um usuário deve ser capaz de pesquisar as listas de ocorrências para todas as unidades de atendimento.”

II. “A equipe de atendimento deve ser capaz de usar todas as funções do sistema após quatro horas de treinamento. Após esse treinamento, o número médio de erros cometidos por usuários experientes não deve exceder dois a cada meia hora de uso do sistema.”

III. “O sistema deve atualizar automaticamente a disponibilidade de atendimento de cada unidade de atendimento sem que haja concorrências de horários entre os atendimentos.”

IV. “Os usuários da equipe de realização dos atendimentos devem ser capazes de visualizar os atendimentos agendados, o nome das pessoas atendidas e a classificação do atendimento de forma rápida e simples, a fim de que cada consulta ao sistema não ultrapasse 30 segundos.”


Sobre os requisitos observados, é correto afirmar que:
Alternativas
Q2486294 Engenharia de Software
[Questão inédita] O ______________ é uma técnica de Inteligência Artificial (IA) que permite que as máquinas aprendam a tomar decisões por conta própria, sem a necessidade de programação explícita. Nesse caso, o agente (ou modelo de aprendizado de máquina) aprende a atingir uma meta em um ambiente incerto e potencialmente complexo. O agente é treinado para tomar uma sequência de decisões. O sistema de IA enfrenta uma situação e utiliza tentativa e erro para encontrar uma solução para o problema. Para que a máquina faça o que o programador deseja, a IA recebe recompensas ou penalidades pelas ações que executa.

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Alternativas
Q2485900 Engenharia de Software
O desenvolvimento de páginas web tem sido aperfeiçoado com a aplicação de Responsive web design (RWD, ou Design Responsivo).
Com relação às tecnologias envolvidas no desenvolvimento de software responsivo, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) A base do design responsivo é a combinação de Hyper Text Markup Languague (HTML), que controla principalmente a estrutura, os elementos e o conteúdo de uma página web, e Cascading Style Sheets (CSS), que é usado para editar o design e o layout dos elementos que são incluídos em uma página com HTML
( ) O design responsivo é uma tecnologia que fornece várias versões completamente diferentes de uma mesma página, onde o HTML e CSS controlam o conteúdo e o layout de uma página em qualquer navegador da web.
( ) O design responsivo é um termo usado para descrever uma abordagem ao web design, ou um conjunto de melhores práticas, usado para criar um layout que adapta a renderização de uma única versão de página e que inclui a Media queries(ou consulta de mídia) como uma parte fundamental do CSS3.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q2485899 Engenharia de Software
A prática de Test Driven Development (TDD, ou Desenvolvimento Orientado por Testes) se relaciona com o conceito de verificação e validação e se baseia em um ciclo para garantir a qualidade do código.
Entre as características do TDD, é correto o que se afirma em
Alternativas
Q2485895 Engenharia de Software
Com relação a Gestão de Projetos, analise os itens a seguir:

I. O gerenciamento de projetos, para o resultado final, envolve a seguinte série de atividades fundamentais: planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
II. Dentre as metodologias para a gestão de projetos podem ser identificados métodos clássicos, como cascata (ou waterfall), e metodologias ágeis, como scrum.
III. Como parte essencial da engenharia de software o gerenciamento de projetos de software precisa garantir as restrições de cronograma e de orçamento da organização, entretanto, nem mesmo o bom gerenciamento consegue garantir o sucesso do projeto.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2485894 Engenharia de Software
Com relação aos testes de software, avalie as afirmativas a seguir e assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) Testes unitários são aqueles que testam os métodos de uma classe de produção, são feitos de forma automatizada, podem ser executados pressionando um botão e não exigem necessariamente nenhum conhecimento do sistema em geral.
( ) Testes funcionais validam o sistema de software em relação aos requisitos/especificações funcionais, se concentram na simulação do uso real do software e podem ser automatizados como testes de aceitação, por meio de ferramentas como Selenium.
( ) Testes de integração garantem, de modo independente e determinístico, que os componentes em análise realmente produzem o comportamento esperado quando se executa a verificação de partes maiores do sistema que dependem de recursos externos, e, quando envolverem acesso à banco de dados precisam garantir o seu estado somente após sua execução.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q2485893 Engenharia de Software
O Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), é um guia com conteúdo que reúne as diretrizes e conceitos que regem a Engenharia de Software.

Com relação ao SWEBOK v3, analise os itens a seguir:


I. O SWEBOK apresenta uma divisão da Engenharia de Software em tópicos e subtópicos que dão uma boa visão geral da área, tendo o guia uma breve explicação para cada uma das divisões e apontamentos para as referências específicas mais relevantes para o aprofundamento teórico.
II. Desde seu lançamento em 2004, o SWEBOK vem sendo reconhecido no mundo todo como a padronização ideal dos ensinamentos que formavam engenheiros de Software realmente capacitados, abrangendo Knowledge areas (KA) como: Requisitos de Software; Projeto de Software; Construção de Software; Teste de Software; e, Manutenção de Software.
III. O SWEBOK contém a compilação de práticas de engenharia de Software consolidadas, na academia e na indústria, e pode servir como material de referência e consulta, além de indicar áreas de especialização que são mais importantes dentro da engenharia de Software.


Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2485892 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, identifique os quatro pilares mestres que norteiam o fundamento da tecnologia.
Alternativas
Respostas
3141: C
3142: B
3143: C
3144: B
3145: E
3146: C
3147: D
3148: C
3149: A
3150: B
3151: B
3152: A
3153: E
3154: C
3155: D
3156: D
3157: E
3158: C
3159: A
3160: D