Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

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Q3022081 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente ao processamento de linguagem natural.


A similaridade de cosseno é uma métrica pela qual se avalia a similaridade entre dois vetores com base no ângulo entre eles em um espaço vetorial, de forma que, à medida que os vetores se aproximarem, aumentará a similaridade de cosseno. 

Alternativas
Q3022080 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente ao processamento de linguagem natural.


A saída do Word2Vec consiste em vetores densos de baixa dimensão que representam palavras em um espaço contínuo, onde cada palavra é mapeada para um vetor numérico no qual cada dimensão captura uma característica da palavra.

Alternativas
Q3022078 Engenharia de Software

A respeito de técnicas de redução de dimensionalidade, julgue o item subsecutivo.


Quando da configuração dos parâmetros do autoencoder, o tamanho do espaço latente é uma informação crucial, pois determina o tamanho do espaço onde os dados de entrada serão comprimidos.

Alternativas
Q3022073 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


O SVM classifica os dados encontrando uma linha ou hiperplano ideal; essa linha de separação é encontrada entre duas classes distintas pela análise dos dois pontos, um de cada grupo, mais próximos da outra classe.

Alternativas
Q3022072 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


Uma das formas de se realizar um agrupamento é por meio de técnicas de agrupamento baseadas em hierarquia, em que se pode criar estrutura hierárquica de acordo com a proximidade entre os indivíduos, o que resulta em uma árvore binária.

Alternativas
Q3022071 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


SVM é um algoritmo de aprendizado de máquina supervisionado que pode ser usado para desafios de classificação ou regressão.

Alternativas
Q3022070 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


KNN é um algoritmo de aprendizado supervisionado não paramétrico que não pode ser utilizado em problemas de classificação, uma vez que seu objetivo é prever valores numéricos e não valores categóricos.

Alternativas
Q3022069 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


Deep learning é um tipo de aprendizado de máquina que usa redes neurais artificiais para permitir que sistemas digitais aprendam e tomem decisões com base em dados não estruturados e não rotulados. 

Alternativas
Q3022064 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a Naive Bayes e random forest


Tamanho do nó, número de árvores e número de recursos amostrados, ou número de preditores amostrados, são parâmetros de algoritmos random forest. 

Alternativas
Q3022061 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


No contexto de um layout de relatório, o equilíbrio assimétrico consiste na distribuição do peso uniforme dos objetos em ambas as metades da página, independentemente do tamanho dos objetos. 

Alternativas
Q3022060 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A aplicação de hierarquias de atributo em modelos analíticos é uma prática eficiente, que permite a organização de valores pré-agregados em cada nível e otimiza a análise de dados.

Alternativas
Q3022059 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


Os mapas temáticos incluem áreas geográficas delineadas por um ou mais polígonos, a exemplo dos mapas de uso do solo e mapas que indicam a capacidade agrícola de determinada região.

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Q3022058 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A definição de seções implícitas pode ser realizada pela utilização de formas coloridas e pela sobreposição de elementos visuais alinhados, o que confere uma clara distinção entre diferentes áreas do layout dos dashboards.

Alternativas
Q3018586 Engenharia de Software
O campo de Machine Learning utiliza diferentes abordagens para aprender a partir de dados, sendo duas das principais o aprendizado supervisionado e o aprendizado não supervisionado. Qual é a diferença principal entre esses dois tipos de aprendizado? 
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Q3015440 Engenharia de Software
A reunião de alto nível que é realizada em cadência do Kanban, com a participação dos executivos seniores, PO e profissionais experientes que atendem o cliente, e cujo objetivo é identificar potenciais problemas de grande escala e solucioná-los é denominada revisão 
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Q3015439 Engenharia de Software
Em relação às abordagens ágil e tradicional de gestão de projetos, julgue os itens a seguir.
I Na abordagem tradicional, é usado um sistema linear de trabalho que exige que a equipe conclua cada fase do projeto antes de passar para a próxima.
II Na abordagem ágil, a equipe trabalha nas fases do projeto simultaneamente e com prazo de tempo menor.
III A abordagem tradicional é mais adequada para equipes que planejam avançar rapidamente e experimentar direções mesmo no final do projeto.

Assinale a opção correta.
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Q3015438 Engenharia de Software
No que diz respeito ao fluxo do Scrum e a seus elementos, julgue os itens seguintes.
I A reunião de planejamento da Sprint é realizada em dois períodos com duração de quatro horas cada um deles, com a participação do time Scrum e do PO.
II Sprint consiste na iteração de desenvolvimento do produto, com duração fixa, contemplando também reuniões de planejamento, revisão e retrospectiva.
III As reuniões de planejamento da Sprint, Scrum diário, a revisão e a retrospectiva da Sprint constituem, juntas, as práticas empíricas de inspeção e adaptação do Scrum.

Assinale a opção correta. 
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Q3015437 Engenharia de Software
Com relação aos papéis desempenhados no Scrum, julgue os itens que se seguem.
I O PO (product owner) tem responsabilidade de gerenciar o backlog do produto, garantindo que esteja visível para todos.
II O Scrum master tem a responsabilidade de gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para entregas sucessivas.
III O time Scrum é responsável por implementar o método Scrum, ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que eles sigam suas regras e práticas.

Assinale a opção correta.
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Q3014847 Engenharia de Software
Uma das métricas do Kanban é o lead time, que tem como objetivo identificar
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Q3014842 Engenharia de Software
Em uma equipe Scrum, o papel do gerente é
Alternativas
Respostas
2641: C
2642: C
2643: C
2644: C
2645: C
2646: C
2647: E
2648: C
2649: C
2650: E
2651: C
2652: C
2653: C
2654: A
2655: D
2656: A
2657: D
2658: A
2659: A
2660: A