Questões de Engenharia de Software - Modelos de Sistemas de Informação para Concurso

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Q2121320 Engenharia de Software
A engenharia de software é uma área da engenharia e da computação voltada à especificação, desenvolvimento, manutenção e criação de software, com a aplicação de tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, visando a organização, produtividade e qualidade. É uma tecnologia em camadas, representada na figura abaixo, fundamentada em um comprometimento organizacional com a qualidade. 
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As camadas ALFA, BETA e GAMA são descritas a seguir:
I. ALFA – fornece suporte automatizado ou semiautomatizado para BETA e GAMA. Quando integrada, é estabelecido um sistema para o suporte ao desenvolvimento de software, denominado engenharia de software com o auxílio do computador. II. BETA – fornece as informações técnicas para desenvolver software, envolvendo uma série de tarefas, que inclui comunicação, análise de requisitos, modelagem de projeto, construção de programa, testes e suporte. III. GAMA – fornece a liga que mantém as camadas de tecnologia coesas e que possibilita o desenvolvimento de software de forma racional e dentro do prazo, constituindo a base para o controle do gerenciamento de projetos de software e estabelecendo o contexto no qual são aplicados métodos técnicos, sendo gerados os modelos, documentos, dados, relatórios e formulários.
As camadas ALFA, BETA e GAMA são conhecidas, respectivamente, como
Alternativas
Q1768977 Engenharia de Software
Na engenharia de sistemas, um sistema “aberto” significa que:
Alternativas
Q1740993 Engenharia de Software
Assinale a sequência correta das etapas do processo de modelagem.
I. Representação dos objetos II. Observação dos objetos III. Entendimento dos conceitos IV. Verificação de fidelidade e coerência V. Validação do modelo
Alternativas
Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: DATAPREV
Q1185433 Engenharia de Software
Acerca da análise e do projeto de sistemas, julgue o item abaixo.
Um modelo de análise foca nos requisitos funcionais e não funcionais, além de considerar aspectos das linguagens de programação que serão usadas na implementação. O modelo é organizado em subsistemas, que interagem via métodos especificados em interfaces.
Alternativas
Q952874 Engenharia de Software
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo Mandel:
Alternativas
Respostas
6: D
7: C
8: A
9: E
10: E