Questões de Engenharia de Software - Modelos de Sistemas de Informação para Concurso
Foram encontradas 27 questões
Ano: 2023
Banca:
Instituto Access
Órgão:
UFFS
Prova:
Instituto Access - 2023 - UFFS - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q2121320
Engenharia de Software
A engenharia de software é uma área da engenharia e da
computação voltada à especificação, desenvolvimento,
manutenção e criação de software, com a aplicação de
tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas,
visando a organização, produtividade e qualidade. É uma
tecnologia em camadas, representada na figura abaixo,
fundamentada em um comprometimento organizacional com a
qualidade.
As camadas ALFA, BETA e GAMA são descritas a seguir:
I. ALFA – fornece suporte automatizado ou semiautomatizado para BETA e GAMA. Quando integrada, é estabelecido um sistema para o suporte ao desenvolvimento de software, denominado engenharia de software com o auxílio do computador. II. BETA – fornece as informações técnicas para desenvolver software, envolvendo uma série de tarefas, que inclui comunicação, análise de requisitos, modelagem de projeto, construção de programa, testes e suporte. III. GAMA – fornece a liga que mantém as camadas de tecnologia coesas e que possibilita o desenvolvimento de software de forma racional e dentro do prazo, constituindo a base para o controle do gerenciamento de projetos de software e estabelecendo o contexto no qual são aplicados métodos técnicos, sendo gerados os modelos, documentos, dados, relatórios e formulários.
As camadas ALFA, BETA e GAMA são conhecidas, respectivamente, como
As camadas ALFA, BETA e GAMA são descritas a seguir:
I. ALFA – fornece suporte automatizado ou semiautomatizado para BETA e GAMA. Quando integrada, é estabelecido um sistema para o suporte ao desenvolvimento de software, denominado engenharia de software com o auxílio do computador. II. BETA – fornece as informações técnicas para desenvolver software, envolvendo uma série de tarefas, que inclui comunicação, análise de requisitos, modelagem de projeto, construção de programa, testes e suporte. III. GAMA – fornece a liga que mantém as camadas de tecnologia coesas e que possibilita o desenvolvimento de software de forma racional e dentro do prazo, constituindo a base para o controle do gerenciamento de projetos de software e estabelecendo o contexto no qual são aplicados métodos técnicos, sendo gerados os modelos, documentos, dados, relatórios e formulários.
As camadas ALFA, BETA e GAMA são conhecidas, respectivamente, como
Ano: 2021
Banca:
SELECON
Órgão:
EMGEPRON
Prova:
SELECON - 2021 - EMGEPRON - Engenheiro (Construção Naval 2) |
Q1768977
Engenharia de Software
Na engenharia de sistemas, um sistema “aberto”
significa que:
Ano: 2019
Banca:
IDHTEC
Órgão:
Prefeitura de Maragogi - AL
Prova:
IDHTEC - 2019 - Prefeitura de Maragogi - AL - Analista de Sistemas |
Q1740993
Engenharia de Software
Assinale a sequência correta das etapas do processo de
modelagem.
I. Representação dos objetos II. Observação dos objetos III. Entendimento dos conceitos IV. Verificação de fidelidade e coerência V. Validação do modelo
I. Representação dos objetos II. Observação dos objetos III. Entendimento dos conceitos IV. Verificação de fidelidade e coerência V. Validação do modelo
Q1185433
Engenharia de Software
Acerca da análise e do projeto de sistemas, julgue o item abaixo.
Um modelo de análise foca nos requisitos funcionais e não funcionais, além de considerar aspectos das linguagens de programação que serão usadas na implementação. O modelo é organizado em subsistemas, que interagem via métodos especificados em interfaces.
Um modelo de análise foca nos requisitos funcionais e não funcionais, além de considerar aspectos das linguagens de programação que serão usadas na implementação. O modelo é organizado em subsistemas, que interagem via métodos especificados em interfaces.
Q952874
Engenharia de Software
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces
com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando,
reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na
verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é
um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo
Mandel: