Questões de Concurso Comentadas sobre metodologia de desenvolvimento de software em engenharia de software

Foram encontradas 385 questões

Q3502013 Engenharia de Software
Em comparação ao modelo de processo de desenvolvimento em cascata, assinale a alternativa correta sobre o modelo de processo de desenvolvimento incremental.
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Q3502009 Engenharia de Software
Sobre a atuação de developers em um Scrum Team, de acordo com "O Guia do Scrum" (2020), versão em português, assinale a alternativa INCORRETA em relação às suas responsabilidades. 
Alternativas
Q3499834 Engenharia de Software

No que concerne ao projeto de desenvolvimento de sistemas de software, o ciclo de vida constitui a estrutura contendo processos, atividades e tarefas, desde a definição dos requisitos até o término de uso. Cabe destacar que o modelo de ciclo de vida é a primeira escolha a ser feita no processo de software, partindo-se da maneira mais adequada de obter as necessidades do cliente, até quando e como o cliente receberá a primeira versão operacional do sistema. Entre os tipos de ciclos de vida, em um as atividades principais englobam a análise e a definição de requisitos, o projeto, a implementação, os testes e, finalmente, a integração. Esse modelo possui o grande mérito de ter sido o primeiro a impor o planejamento e o gerenciamento ao processo de software, que antes era casual, envolvendo uma sequência das fases em que cada uma só começa quando a anterior termina. Nesse ciclo de vida, é dada muita ênfase às fases de análise e de projeto antes de partir para a programação, a fim de que o objetivo do software esteja bem definido e que sejam evitados retrabalhos. Esse ciclo de vida é conhecido como:

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Q3497401 Engenharia de Software
Durante um projeto de desenvolvimento de uma solução, um desenvolvedor cria o seguinte teste no seu sistema em Python:
def test_login_success():  result = login("usuario", "senha123")  assert result == "Login realizado com sucesso"

Diante do exposto, assinale a alternativa que apresenta a técnica de desenvolvimento empregada pelo desenvolvedor na solução, com a sua respectiva descrição.
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Q3475610 Engenharia de Software

Durante o desenvolvimento de uma aplicação web para o acompanhamento de processos administrativos no MPRS, a equipe de desenvolvimento está utilizando a metodologia Scrum. A cada Sprint, são realizadas reuniões de planejamento, desenvolvimento e revisão. Ao final do Sprint, a equipe se reúne para refletir sobre o trabalho realizado, identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e definir ações para o próximo ciclo de trabalho.

Após a realização de vários Sprints, a equipe percebe que, embora os entregáveis estejam sendo cumpridos, há algumas dificuldades na comunicação interna e na priorização das tarefas, o que leva a certa perda de produtividade e atrasos. Para melhorar esses pontos e otimizar o desempenho da equipe nos próximos Sprints, uma reunião é convocada. O evento em que a equipe realiza essa reflexão e definição de melhorias para o próximo Sprint é denominado 

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Q3472230 Engenharia de Software
No DDD (domain-driven design), a linguagem ubíqua é 
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Q3445192 Engenharia de Software
No contexto do desenvolvimento de software, o processo interativo e incremental é
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Q3437104 Engenharia de Software
Considerando os princípios Lean no contexto do desenvolvimento de software, assinale a opção correta.  
Alternativas
Q3437103 Engenharia de Software
Com base nos princípios e nas etapas do design thinking, assinale a opção correta. 
Alternativas
Q3437102 Engenharia de Software
O design thinking, abordagem voltada à inovação, destaca-se pela 
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Q3437100 Engenharia de Software
Assinale a opção correta no que se refere ao Kanban.
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Q3408218 Engenharia de Software
A equipe de desenvolvimento de sistemas da Câmara Municipal de Mariana recebeu a solicitação de implementação de um projeto de utilização interna, para facilitar a execução de serviços durante as sessões públicas. Ao analisar a demanda, o analista de sistema responsável verificou os fluxos, estimou o tempo e entrou em acordo com o gestor do projeto para a alocação da equipe necessária para todo o fluxo de desenvolvimento. Devido à importância do projeto e à frequente orientação do time para um desenvolvimento escalável de ferramentas nos novos projetos, foi decidido que deverão ser utilizadas técnicas de desenvolvimento dirigido por testes (TDD). Sobre tal prática de programação, assinale a afirmativa INCORRETA.
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Q3402426 Engenharia de Software
Método Kanban é uma metodologia de desenvolvimento ágil. Com relação ao Kanban, analise os itens a seguir.

I. O método foi projetado para maximizar o impacto inicial das mudanças e reduzir a resistência à adoção das mudanças organizações. Adotar o método deve mudar a cultura da organização e ajudar a torná-la mais madura.
II. Quando os analistas implementam o Kanban pela primeira vez eles estão procurando otimizar a criação dos novos processos, alterar a cultura organizacional e substituir os processos existentes por outros que podem fornecer melhorias econômicas dramáticas.
III. O Kanban acelera a obtenção dos altos níveis de maturidade organizacional e capacidade em áreas de processo de alta maturidade fundamentais tais como Análise Causal e Resolução e Inovação Organizacional e Implantação.

Está correto o que se afirma em
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Q3401870 Engenharia de Software
No universo do desenvolvimento de software são muito empregados o Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD, TestDriven Development) e o Desenvolvimento Guiado por Comportamento (BDD, Behavior-Driven Development).
Com relação ao desenvolvimento de software empregando TDD ou BDD, analise os itens a seguir.
I. No TDD busca-se basicamente escrever um teste automatizado antes de começar a desenvolver o código de fato.
II. No TDD existe a garantia de que cobertura de testes para 100% do código, já que nada é desenvolvido sem que um teste exista antes.
III. No BDD temos a definição do que deve ser feito tecnicamente ao invés da descrição de como a funcionalidade deve se comportar.
IV. O BDD trabalha para definir como uma demanda chega ao desenvolvedor, integrar diferentes áreas da empresa e pensar a partir do ponto de vista do comportamento esperado de uma funcionalidade pelo usuário.
Está correto o que se afirma em.
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Q3401867 Engenharia de Software
Design Orientado por Domínio (ou DDD, Domain Driven Design) é uma metodologia de desenvolvimento de software que visa criar um modelo de software que corresponda ao domínio de negócios. Com relação a Design Orientado por Domínio, analise os itens a seguir
I. O DDD se opõe à ideia de ter um único modelo para todo o sistema; em vez disso, incentiva a divisão do sistema em contextos limitados, cada um dos quais tem seu próprio modelo.
II. Durante a fase estratégica de DDD, você está mapeando fora do domínio empresarial e definindo contextos limitados para seus modelos de domínio.
III. DDD tático é quando você define os modelos de domínio com mais precisão, sendo estes padrões aplicados dentro de um único contexto limitado.
Está correto o que se afirma em
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Q3401851 Engenharia de Software
XP é um método leve, recomendado para desenvolver software com requisitos vagos ou sujeitos a mudanças, sendo definido por meio de um conjunto de valores, princípios e práticas de desenvolvimento.
Os três principais valores do XP são
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Q3362165 Engenharia de Software
A mensuração da métrica lead time no desenvolvimento de software ganhou notoriedade quando David Anderson, criador do Kanban destacou a importância de coletá-la. Com relação à utilidade de medir o lead time durante o processo de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir

I. Analisar a saúde do processo de desenvolvimento considerando que altas dispersões representam algum tipo de gargalo ou aumento no tempo de passagem em alguma das etapas do fluxo de desenvolvimento, por exemplo, nas últimas semanas, o lead time das histórias de desenvolvimento cresceram, pois o ambiente de homologação estava com problemas e os testes eram mais complexos.

II. Identificar casos extremos (outliers) e aprender com o ocorrido, por exemplo, se um bug levou muito mais tempo do que o normal para ser corrigido em decorrência da ausência de clareza sobre o que era de fato o problema a ser resolvido.

III. Para compreender os efeitos que as incertezas e as complexidades não mapeadas podem causar, na forma de variabilidade, no tempo necessário para a conclusão dos trabalhos de um time de desenvolvimento de software.

Está correto o que se afirma em
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Q3309648 Engenharia de Software
Considere as seguintes situações, relativas a metodologias ágeis no contexto de desenvolvimento de software.

I Uma equipe organiza o trabalho em iterações fixas, com eventos, como planejamento, reuniões diárias, revisão e retrospectiva, para promover a inspeção contínua e a adaptação dos processos.
II Uma equipe busca a excelência técnica, adotando práticas robustas de engenharia, como desenvolvimento orientado por testes (TDD), programação em par e integração contínua, com o objetivo de melhorar a qualidade do código.
III Uma equipe gerencia o fluxo de trabalho por meio de um quadro visual, estabelecendo limites para as tarefas em progresso (WIP) e permitindo ajustes rápidos conforme surgem gargalos.
IV Uma equipe adota princípios que visam a eliminar desperdícios e a otimizar os processos, focando na criação de valor e na melhoria contínua dos métodos de trabalho.

Assinale a opção em que estão associados corretamente cada um dos itens precedentes à sua respectiva metodologia ágil, na ordem em que foram citados.  
Alternativas
Q3302388 Engenharia de Software
Uma empresa de tecnologia está implementando um novo processo ágil para sua equipe de ciência de dados. O principal desafio é que os projetos de ciência de dados envolvam tarefas exploratórias e imprevisíveis, onde nem sempre há um produto final definido desde o início. Além disso, a equipe precisa de um sistema que permita a execução de múltiplas tarefas, simultaneamente, sem exigir que todas sejam planejadas em ciclos fixos.

Considerando o contexto descrito, assinale a alternativa que apresenta a metodologia ágil, mais adequada, para gerenciar esse tipo de fluxo de trabalho.
Alternativas
Q3299563 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, 
Alternativas
Respostas
81: D
82: B
83: D
84: C
85: C
86: A
87: B
88: D
89: A
90: D
91: B
92: C
93: D
94: D
95: E
96: A
97: A
98: B
99: B
100: B