Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de objetos em engenharia de software
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A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.
O diagrama de objetos representa os objetos que foram
instanciados das classes, e as dependências demonstram que
objetos de uma classe estão ligados a objetos de outras classes.
Linguagens gráficas de modelagem são úteis para descrever e especificar sistemas computacionais porque oferecem notações próprias para representar conceitos e características estruturais e comportamentais do projeto de software.
Assinale a opção que indica o diagrama da UML recomendado
para modelar característica comportamental com ênfase nos
vínculos entre os vários objetos de um projeto de software.

Trata-se de um exemplo de diagrama de:
Essa afirmativa se refere ao seguinte diagrama:
(E)variação do Diagrama de Classes. (F) representa as mensagens passadas entre objetos. (G)representa os fluxos conduzidos por processamentos. (H) descreve a funcionalidade proposta para um novo sistema.
I. Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos (nome e atributos).
II. Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações).
III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto: nome-classe.
Sobre as afirmações, está correto o contido em
I. a UML 2.0 é um processo de definição de dados, que trata somente de aspectos estáticos de um sistemas.
II. os diagramas de classe e diagramas de objetos contém aspectos de modelagem estática e dinâmica.
III. o diagrama de atividades é ligado a um classificador, como um caso de uso, a implementação de uma operação ou um pacote
IV. na UML 2.0 pode-se representar tão somente os relacionamentos de Agregação, Composição e Associação.
Está(estão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)