Questões de Concurso Comentadas sobre diagrama de estados em engenharia de software

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Q871074 Engenharia de Software
Em relação ao Diagrama de Transição de Estados, analise a seguinte assertiva: “é desenhado como um losango (mas pode ser utilizado um pequeno círculo, semelhante à representação de um estado inicial) em que chega uma ou mais transições (provenientes de estados diferentes) e de onde parte uma ou mais transições”. Trata-se de:
Alternativas
Q2050229 Engenharia de Software
Em relação aos diagramas UML, assinale a afirmação correta.
Alternativas
Q926877 Engenharia de Software
A UML é uma linguagem criada para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software. A UML é adotada, desde 1997, como padrão internacional pelo OMG (Object Management Group). A UML provê um conjunto de diagramas e seus componentes, todos com notação e comportamento (semântica) bem definidos.
A UML 2.0 descreve 13 diagramas que são separados em diagramas estruturais e comportamentais. A respeito dos diagramas da UML, foram feitas as seguintes afirmações:
I. Diagramas de classes, componentes, objetos, implantação e pacotes são considerados diagramas estruturais. II. Diagramas de estado, atividade, caso de uso e interação são considerados diagramas comportamentais. III. Uma sequência de transações executadas por um sistema, que produz um resultado mensurável de valores para um ator em particular, é representada graficamente pelo diagrama de sequência. IV. Diagramas de sequência e comunicação compõem o diagrama de interação. V. Diagrama temporal é um dos diagramas que compõem o diagrama de interação.
Estão corretas
Alternativas
Q855243 Engenharia de Software
A respeito de UML, assinale a opção correta.
Alternativas
Q803077 Engenharia de Software
Qual diagrama UML deve ser utilizado para representar uma perspectiva por tempo incluindo a colaboração entre os objetos?
Alternativas
Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774936 Engenharia de Software
Avalie as afirmativas abaixo: I) A modelagem de comportamento visa descrever o comportamento e o estado dos atores externos quando interagem com o sistema executando suas funções. II) O estado de um objeto pode ser caracterizado por elementos passivos, que indicam o estado de seus atributos, e por elementos ativos, que indicam o seu estado atual do objeto no contexto do processamento que está sendo realizado. III) Um diagrama de estados para uma classe representa os estados que objetos da classe podem assumir e os eventos que determinam as mudanças entre estes estados. IV) Diagramas de sequência explicitam o fluxo de interações entre objetos de um sistema. V) Um padrão de análise semântica descreve um conjunto de elementos voltados para a análise semântica dos casos de uso de um sistema. Assinale a alternativa que apresenta todas as afirmativas acima que estão CORRETAS.
Alternativas
Q607639 Engenharia de Software
O Diagrama da UML que representa o comportamento interno de determinado objeto, subsistema ou sistema global denomina-se diagrama de
Alternativas
Q607539 Engenharia de Software
Durante o levantamento de requisitos de um novo sistema para o controle de matrículas de uma universidade, foi observada a seguinte situação:

•  todo novo estudante é inserido no sistema;

•  ao ser inscrito em uma disciplina, o estudante passa a ser um estudante inscrito;

•  ao término do período letivo, o estudante passa a ser um estudante aguardando inscrição;

•  sempre que vai iniciar o período letivo e ocorre a inscrição em alguma disciplina, o estudante volta a ser um estudante inscrito;

•  finalmente, ao término do curso, o estudante passa a ser um estudante com curso concluído.

Com base na UML, para representar essa situação da forma mais expressiva possível, o analista deverá utilizar o Diagrama de: 
Alternativas
Q585292 Engenharia de Software
Quando se utiliza a UML para modelar software há dois tipos de modelos de projeto possíveis: os modelos estruturais e os modelos dinâmicos. São adequados para serem usados na criação do modelo dinâmico, os diagramas de 
Alternativas
Q567874 Engenharia de Software
Considere a opção de utilizar a família de notações gráficas da UML para ajudar a descrever o projeto de um sistema de software.

Os diagramas mais adequados para descrever como grupos de objetos colaboram em algum comportamento, os tipos de objetos com os relacionamentos estáticos existentes entre eles e o comportamento do ciclo de vida de um objeto específico são, respectivamente: 
Alternativas
Q541145 Engenharia de Software
Sobre o diagrama de Transição de Estados da UML, assinale a alternativa falsa:
Alternativas
Q522338 Engenharia de Software
Alguns diagramas utilizados na notação UML estão disponibilizados na coluna I. Estabeleça a correta correspondência com seus significados disponibilizados na coluna II.


Coluna I

1. Diagrama de casos de uso

2. Diagrama de classes

3. Diagrama de sequência

4. Diagrama de máquina de estados.

5. Diagrama de componentes. 


Coluna II

( ) Serve de apoio para todos os outros diagramas, definindo os atributos e métodos das classes.

( ) Está muitas vezes associado à linguagem de programação que será utilizada.

( ) Acompanha as mudanças sofridas pelas instâncias de uma classe, de um caso de uso ou de um subsistema ou sistema completo.

( ) Auxilia o levantamento e análise de requisitos, bem como da compreensão do sistema como um todo.

( ) Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um processo.


A sequência correta, de cima para baixo, é: 


Alternativas
Ano: 2014 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2014 - TJ-RS - Programador |
Q877001 Engenharia de Software

Considere as afirmações abaixo sobre diagramas UML.


I - Um diagrama de estado modela os estados de um objeto, as ações executadas, dependentes destes estados, e as transições entre os estados.

II - Um diagrama de atividade apresenta o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema, através do fluxo de controle entre as ações executadas pelo sistema.

III - Um diagrama de sequência é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos, durante a execução de uma tarefa, mostrando a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos, para executar aquela tarefa.


Quais estão corretas?

Alternativas
Q464052 Engenharia de Software
A UML é uma linguagem que descreve um conjunto de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Dentre estes diagramas estão os diagramas de estados que são
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Q459388 Engenharia de Software
No que diz respeito à modelagem como técnica de projeto, de acordo com a metodologia orientada a objetos com notação UML, os modelos são abstrações elaboradas para entender um problema antes de implementar uma solução. Entre os tipos de modelos utilizados, um descreve a estrutura estática de um sistema em termos de classes e relacionamentos, enquanto que outro descreve a estrutura de controle de um sistema em termos de eventos e estados. Esses tipos são denominados, respectivamente, modelos de:
Alternativas
Q455245 Engenharia de Software
A UML emprega diversos diagramas, cada um com uma finalidade específica . A seguir , são caracterizadas de três desses diagramas.

I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da seqüência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.

II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.

III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.

As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:
Alternativas
Q421551 Engenharia de Software
Com relação ao diagrama de máquina de estados, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q349837 Engenharia de Software
Os diagramas UML podem ser divididos em dois grandes grupos, Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais. Analise a lista de diagramas abaixo:

I. Componentes.
II. Comunicação.
III. Implantação.
IV. Caso de Uso.
V. Classes.
VI. Estados.

São Diagramas Comportamentais APENAS os descritos em
Alternativas
Q349836 Engenharia de Software
Um diagrama da UML mostra um processo de negócio ou um processo de software como um fluxo de trabalho por meio de uma série de ações. Pessoas, computadores ou componentes de software podem executar essas ações.
Seu uso pode descrever os processos de vários tipos, como:

I. Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema. II. As etapas executadas em um caso de uso.
III. Um protocolo de software, ou seja, as sequências permitidas de interações entre os componentes.
IV. Um algoritmo de software.

Este diagrama é chamado de Diagrama de
Alternativas
Q349834 Engenharia de Software
O diagrama que permite descrever o comportamento interno de uma classe, apresentando sua dinâmica, descrevendo posições durante a vida do objeto com caminhos representando seu fluxo de execução e os gatilhos que provocam as mudanças de fluxo é chamado de diagrama de
Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: C
24: D
25: B
26: D
27: A
28: A
29: B
30: B
31: C
32: D
33: E
34: B
35: D
36: D
37: B
38: E
39: E
40: C