Questões de Concurso Sobre diagrama de classes em engenharia de software

Foram encontradas 397 questões

Q2295801 Engenharia de Software
Os diagramas de classe I, II e III, ilustrados a seguir, representam relações específicas entre classes. Respectivamente, são elas: 

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Alternativas
Q2295423 Engenharia de Software
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.

As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
Alternativas
Q2287877 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language™ (UML®) é uma linguagem de modelagem visual padrão para os analistas de negócios, arquitetos de software e desenvolvedores, empregada para descrever, especificar, projetar e documentar processos de negócios novos ou existentes, estrutura e comportamento de artefatos de sistemas de software. Sobre diagramas UML, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2264344 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes UML.
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Com base nesse diagrama, é correto concluir que 
Alternativas
Q2252521 Engenharia de Software
No diagrama de classes tem-se os elementos para representar as relações de:
Alternativas
Q2252520 Engenharia de Software
São elementos do Diagrama de Classes, exceto: 
Alternativas
Q2219408 Engenharia de Software
Quanto aos web services, à arquitetura orientada a serviços (SOA) e à UML (Unified Modeling Language), julgue o item.
Na UML, o diagrama de classe mostra a ordem das mensagens trocadas entre os objetos e ajuda a visualizar o fluxo de controle em um determinado cenário.

Alternativas
Q2188069 Engenharia de Software

Considere o Diagrama de Classes da UML (Unified Modeling Language) abaixo:


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Qual é o tipo de relacionamento entre os objetos?

Alternativas
Q2186957 Engenharia de Software

Sobre o tema “Análise de Sistemas Orientada a Objetos”, a melhor forma gráfica utilizada em diagramas de classes (UML) para representar uma relação de Herança entre classes é descrita como: 

Alternativas
Q2175756 Engenharia de Software
Um dos conceitos chave em uma linguagem de programação denomina-se polimorfismo. De acordo com a literatura especializada, linguagens de programação orientada a objetos contemplam normalmente quatro tipos de polimorfismo. A figura mostra um diagrama de classes da UML, que apresenta a modelagem orientada a objetos de uma hierarquia envolvendo três classes. Imagem associada para resolução da questão
O tipo de polimorfismo presente na modelagem denomina-se:
Alternativas
Q2172409 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que identifica um diagrama estrutural da UML utilizado para fazer a modelagem da visão estática de um sistema e que oferece, principalmente, suporte para os requisitos funcionais desse sistema.
Alternativas
Q2171681 Engenharia de Software
Sobre injeção de dependência, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Recomenda-se implementar a injeção de dependência quando uma classe é dependente de outra.
II. A injeção de dependência não permite desacoplar uma classe de suas classes dependentes, mas facilita o entendimento da implementação.
III. Uma das formas de implementação é pela criação de um pool de objetos, no qual objetos são retirados para serem injetados em uma classe.
Alternativas
Q2171637 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Injeção de Dependências (DI)?
Alternativas
Q2171636 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Inversão de Controle (IoC)? 
Alternativas
Q2171635 Engenharia de Software
Quais são as principais vantagens da utilização de injeção de dependências em um projeto de software?
Alternativas
Q2171634 Engenharia de Software
Qual é a diferença entre inversão de controle e injeção de dependências?
Alternativas
Q2145117 Engenharia de Software
José é técnico em laboratório e foi pesquisar sobre o emprego da UML 2.0 em alguns modelos utilizados pelo analista de tecnologia da informação. Dos diagramas utilizados nos modelos pesquisados aquele que NÃO é um diagrama da UML 2.0 é:
Alternativas
Q2144922 Engenharia de Software
Observe a seguinte figura que representa uma classe carro em um diagrama de classes da UML 2.0. 
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Os símbolos “#” e “+” na classe carro representam, respectivamente:
Alternativas
Q2098051 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre o uso de UML para desenvolvimento de sistemas.
I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2084817 Engenharia de Software
Em UML, uma classe é uma descrição de um grupo de objetos com atributos, comportamentos, relacionamentos e semântica comuns. Selecione a alternativa que mostra o tipo de classe que modela comportamentos que representam algoritmos de uso comum.
Alternativas
Respostas
41: D
42: A
43: A
44: B
45: D
46: E
47: E
48: C
49: C
50: D
51: C
52: D
53: D
54: D
55: B
56: A
57: A
58: E
59: E
60: E