Questões de Concurso Sobre diagrama de classes em engenharia de software

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Q2175756 Engenharia de Software
Um dos conceitos chave em uma linguagem de programação denomina-se polimorfismo. De acordo com a literatura especializada, linguagens de programação orientada a objetos contemplam normalmente quatro tipos de polimorfismo. A figura mostra um diagrama de classes da UML, que apresenta a modelagem orientada a objetos de uma hierarquia envolvendo três classes. Imagem associada para resolução da questão
O tipo de polimorfismo presente na modelagem denomina-se:
Alternativas
Q2172409 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que identifica um diagrama estrutural da UML utilizado para fazer a modelagem da visão estática de um sistema e que oferece, principalmente, suporte para os requisitos funcionais desse sistema.
Alternativas
Q2171681 Engenharia de Software
Sobre injeção de dependência, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Recomenda-se implementar a injeção de dependência quando uma classe é dependente de outra.
II. A injeção de dependência não permite desacoplar uma classe de suas classes dependentes, mas facilita o entendimento da implementação.
III. Uma das formas de implementação é pela criação de um pool de objetos, no qual objetos são retirados para serem injetados em uma classe.
Alternativas
Q2171637 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Injeção de Dependências (DI)?
Alternativas
Q2171636 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Inversão de Controle (IoC)? 
Alternativas
Q2171635 Engenharia de Software
Quais são as principais vantagens da utilização de injeção de dependências em um projeto de software?
Alternativas
Q2171634 Engenharia de Software
Qual é a diferença entre inversão de controle e injeção de dependências?
Alternativas
Q2145117 Engenharia de Software
José é técnico em laboratório e foi pesquisar sobre o emprego da UML 2.0 em alguns modelos utilizados pelo analista de tecnologia da informação. Dos diagramas utilizados nos modelos pesquisados aquele que NÃO é um diagrama da UML 2.0 é:
Alternativas
Q2144922 Engenharia de Software
Observe a seguinte figura que representa uma classe carro em um diagrama de classes da UML 2.0. 
Imagem associada para resolução da questão

Os símbolos “#” e “+” na classe carro representam, respectivamente:
Alternativas
Q2098051 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre o uso de UML para desenvolvimento de sistemas.
I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2084817 Engenharia de Software
Em UML, uma classe é uma descrição de um grupo de objetos com atributos, comportamentos, relacionamentos e semântica comuns. Selecione a alternativa que mostra o tipo de classe que modela comportamentos que representam algoritmos de uso comum.
Alternativas
Q2084758 Engenharia de Software
Em UML, um diagrama de classes descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Selecione a propriedade de diagrama de classes UML que existe se mudanças na definição de um elemento (o fornecedor) podem causar mudanças ao outro (o cliente). 
Alternativas
Q3074217 Engenharia de Software
A escola particular LUMA possui 220 estudantes e oferece cursos de nível pré-escolar que, obrigatoriamente, abrangem os conteúdos de Português, Matemática, Ciências, História, Geografia, Inglês, Espanhol, Sociologia, Educação Física, Artes e Informática. Os conteúdos são ministrados em todas as turmas. A escola tem, no seu quadro de funcionários, 15 professores que atendem 9 turmas com, no máximo, 25 estudantes. É importante destacar que o professor, quando não está lecionando, pode atuar como apoio técnico, coordenador e supervisor. É necessário controlar os cursos oferecidos, a data de início e término, o horário de início e término, o nome, o telefone do professor e o valor da hora/aula. Para cada curso, também deve-se controlar a carga horária, o valor do curso e o conteúdo programático. A escola ainda não está adequada aos preceitos inclusivos, logo não há turmas com mais de um professor. A figura a seguir mostra o diagrama de caso de uso. Assinale a alternativa que contém o diagrama de classes CORRETO.
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q2501771 Engenharia de Software
Ao se desenvolver um sistema em UML, o diagrama de classes é construído na fase de
Alternativas
Q2118652 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.2: 
Imagem associada para resolução da questão


Nesse diagrama, há uma associação binária com, especificamente, duas terminações
Alternativas
Q2105200 Engenharia de Software

Analise a figura a seguir que apresenta a classe Janela em notação UML 2.5.1.


Imagem associada para resolução da questão


É correto afirmar:

Alternativas
Q2089307 Engenharia de Software

Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item. 


O diagrama mais importante da UML é o diagrama de classe, que tem como objetivo principal descrever como as pessoas interagem com o sistema. 

Alternativas
Q2084093 Engenharia de Software
Em relação à utilização de classes concretas, classes abstratas e interfaces na linguagem de programação Java, considere as afirmativas a seguir.
I - Segundo a UML (Unified Modeling Language), o relacionamento entre uma classe e uma interface é chamado de realização. II - Tal como as classes, as interfaces podem especificar vários detalhes de implementação, como declaração de métodos e variáveis. III - Na linguagem de programação Java, para especificar que uma classe implementa uma interface, é utilizada a palavra-chave extends, seguida do nome da interface na declaração do escopo da classe. IV - Os métodos abstratos de classes abstratas precisam fornecer suas implementações.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2073425 Engenharia de Software
Analise a seguinte figura do diagrama de classes UML.

Imagem associada para resolução da questão


Sobre a figura, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
I. A herança do diagrama representa a especificação de uma interface. II. A associação representada no diagrama é do tipo herança múltipla. III. Não é possível a implementação da herança do diagrama na linguagem Java. 
Alternativas
Q2073418 Engenharia de Software
Para se desenvolver um projeto de software em UML (Unified Modelling Language), existem diversos tipos de diagramas que podem ser utilizados pelo projetista. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome de um diagrama dinâmico utilizado na modelagem e no projeto de software UML. 
Alternativas
Respostas
41: D
42: C
43: D
44: D
45: D
46: B
47: A
48: A
49: E
50: E
51: E
52: A
53: A
54: D
55: A
56: D
57: E
58: A
59: E
60: A