Questões de Concurso Comentadas sobre diagrama de classes em engenharia de software

Foram encontradas 238 questões

Q2145117 Engenharia de Software
José é técnico em laboratório e foi pesquisar sobre o emprego da UML 2.0 em alguns modelos utilizados pelo analista de tecnologia da informação. Dos diagramas utilizados nos modelos pesquisados aquele que NÃO é um diagrama da UML 2.0 é:
Alternativas
Q2098051 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre o uso de UML para desenvolvimento de sistemas.
I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2084817 Engenharia de Software
Em UML, uma classe é uma descrição de um grupo de objetos com atributos, comportamentos, relacionamentos e semântica comuns. Selecione a alternativa que mostra o tipo de classe que modela comportamentos que representam algoritmos de uso comum.
Alternativas
Q2084758 Engenharia de Software
Em UML, um diagrama de classes descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Selecione a propriedade de diagrama de classes UML que existe se mudanças na definição de um elemento (o fornecedor) podem causar mudanças ao outro (o cliente). 
Alternativas
Q4216818 Engenharia de Software

UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre a UML, analise as afirmativas abaixo:



I. Dependendo de sua classe ou estado, cada objeto pode ser identificado e tratado distintamente como uma entidade, sendo essa característica denominada de “Identidade de Objeto”.


II. A seta com a ponta “aberta” na UML representa a “generalização”, e permite a indicação de herança simples ou herança múltipla.


III. Atributos de estado podem assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.


IV. O conjunto de vínculos de relacionamento entre as instâncias de uma classe são denominadas de associação.



Assinale  

Alternativas
Q4216814 Engenharia de Software

Na UML, quais os elementos em que podemos utilizar o relacionamento Generalização/Especialização:  

Alternativas
Q4154445 Engenharia de Software
“Em um projeto do software ‘Banco Virtual’, um grupo de investidores pediu que os desenvolvedores implementassem um resumo das ações compradas por um cliente”. Com base nessa afirmação, qual o cenário descreve o uso de diagramas de classe UML como instrumento para a Engenharia Avante?
Alternativas
Q2501771 Engenharia de Software
Ao se desenvolver um sistema em UML, o diagrama de classes é construído na fase de
Alternativas
Q2118652 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.2: 
Imagem associada para resolução da questão


Nesse diagrama, há uma associação binária com, especificamente, duas terminações
Alternativas
Q2089307 Engenharia de Software

Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item. 


O diagrama mais importante da UML é o diagrama de classe, que tem como objetivo principal descrever como as pessoas interagem com o sistema. 

Alternativas
Q2084093 Engenharia de Software
Em relação à utilização de classes concretas, classes abstratas e interfaces na linguagem de programação Java, considere as afirmativas a seguir.
I - Segundo a UML (Unified Modeling Language), o relacionamento entre uma classe e uma interface é chamado de realização. II - Tal como as classes, as interfaces podem especificar vários detalhes de implementação, como declaração de métodos e variáveis. III - Na linguagem de programação Java, para especificar que uma classe implementa uma interface, é utilizada a palavra-chave extends, seguida do nome da interface na declaração do escopo da classe. IV - Os métodos abstratos de classes abstratas precisam fornecer suas implementações.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2073418 Engenharia de Software
Para se desenvolver um projeto de software em UML (Unified Modelling Language), existem diversos tipos de diagramas que podem ser utilizados pelo projetista. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome de um diagrama dinâmico utilizado na modelagem e no projeto de software UML. 
Alternativas
Q2026163 Engenharia de Software
Observe a frase abaixo:
Um diagrama de               descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos                          existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma                          e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.

Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
Alternativas
Q2016890 Engenharia de Software
Conforme estabelecido no diagrama de classes da UML 2.5, uma classe é representada completa e corretamente como
Alternativas
Q1979611 Engenharia de Software
Um dos objetivos da UML 5.2.1 é prover ferramentas para análise, projeto e implementação de sistemas de informação baseada em software. Para isso, diversos diagramas são utilizados.
O diagrama estrutural que ilustra a estrutura estática dos objetos de um sistema é o de: 
Alternativas
Q1971519 Engenharia de Software
Leia a frase abaixo referente a Unified Modeling Language (UML):

“Uma associação, em um Diagrama de Classes, é uma ______ entre duas classes, direcionada da classe de ______ para a classe de ______” (FOWLER, 2003, p. 54).


Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Alternativas
Q1944076 Engenharia de Software

A respeito dos diagramas de casos de uso, dos diagramas de classe, da análise essencial e da lógica de programação, julgue o item.


Os operadores relacionais são utilizados para realizar comparações entre dois valores de mesmo tipo primitivo. 

Alternativas
Q1944073 Engenharia de Software

A respeito dos diagramas de casos de uso, dos diagramas de classe, da análise essencial e da lógica de programação, julgue o item.


Uma restrição imposta pelo diagrama de classe é o fato de não permitir representar dependências entre classes, com a finalidade de preservar a consistência das informações. 

Alternativas
Q1933535 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo com relação ao digrama de classes (UML)


1. Os diagramas de classe são fundamentais para o processo de modelagem de objetos e modelam a estrutura dinâmica de um sistema.


2. Dependendo da complexidade de um sistema, é possível utilizar um único diagrama de classe para modelar um sistema inteiro ou vários diagramas de classe para modelar os componentes de um sistema.


3. O diagrama de classes pode ser utilizado para visualizar, especificar e documentar recursos estruturais nos modelos. Por exemplo, durante as fases de análise e design do ciclo de desenvolvimento, é possível criar diagramas de classe para capturar e definir a estrutura das classes bem como os relacionamentos entre classes.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q1930770 Engenharia de Software

Diagramas UML permitem expressar diferentes visões e abstrações na modelagem de um sistema. Acerca desse tema, analise as afirmativas a seguir.


1) Diagramas de casos de uso e diagramas de atividade são exemplos de diagramas que representam o comportamento dinâmico do sistema.


2) Diagramas de classes representam a visão estática do sistema e podem ser expressos em diferentes níveis de abstração, desde a perspectiva conceitual até a de implementação.


3) Diagramas de máquinas de estados representam os possíveis estados da instância de uma classe e são uma boa alternativa para modelar concorrência.


4) No modelo de casos de uso, a execução de cada caso de uso é independente dos demais casos de uso. No entanto, em nível de implementação, podem-se criar dependências implícitas entre casos de usos distintos.


Está(ão) correta(s), apenas: 

Alternativas
Respostas
41: A
42: E
43: E
44: A
45: D
46: A
47: C
48: D
49: A
50: E
51: A
52: A
53: A
54: A
55: A
56: B
57: C
58: E
59: E
60: C