Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de classes em engenharia de software
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I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre a UML, analise as afirmativas abaixo:
I. Dependendo de sua classe ou estado, cada objeto pode ser identificado e tratado distintamente como uma entidade, sendo essa característica denominada de “Identidade de Objeto”.
II. A seta com a ponta “aberta” na UML representa a “generalização”, e permite a indicação de herança simples ou herança múltipla.
III. Atributos de estado podem assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.
IV. O conjunto de vínculos de relacionamento entre as instâncias de uma classe são denominadas de associação.
Assinale
Na UML, quais os elementos em que podemos utilizar o relacionamento Generalização/Especialização:

Nesse diagrama, há uma associação binária com, especificamente, duas terminações
Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item.
O diagrama mais importante da UML é o diagrama de
classe, que tem como objetivo principal descrever como
as pessoas interagem com o sistema.
I - Segundo a UML (Unified Modeling Language), o relacionamento entre uma classe e uma interface é chamado de realização. II - Tal como as classes, as interfaces podem especificar vários detalhes de implementação, como declaração de métodos e variáveis. III - Na linguagem de programação Java, para especificar que uma classe implementa uma interface, é utilizada a palavra-chave extends, seguida do nome da interface na declaração do escopo da classe. IV - Os métodos abstratos de classes abstratas precisam fornecer suas implementações.
Está(ão) correta(s)
Um diagrama de descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
O diagrama estrutural que ilustra a estrutura estática dos objetos de um sistema é o de:
“Uma associação, em um Diagrama de Classes, é uma ______ entre duas classes, direcionada da classe de ______ para a classe de ______” (FOWLER, 2003, p. 54).
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.