Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de classes em engenharia de software
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(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.
Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
Nesse caso, o tipo de relacionamento entre as classes P e Q que deve ser modelado em um diagrama de classe da UML é o relacionamento de
Considerando a linguagem de modelagem unificada (UML) e os diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
O diagrama de classes é utilizado para ilustrar a estrutura estática de um sistema, mostrando as classes, seus atributos e
como se relacionam entre si (por exemplo, associações e heranças).
Qual situação, em código, representa, de maneira adequada, tal ideia de relacionamento entre essas classes?
I No diagrama de sequência, a linha de vida dos objetos é representada de forma horizontal.
II No diagrama de classes, é possível representar os objetos instanciados a partir da classe.
III No diagrama de atividades, representam-se fluxos de trabalho, partindo de, pelo menos, um ponto inicial até um ou mais pontos finais.
IV No diagrama de casos de uso, é possível a utilização de herança entre atores.
Entre os itens, estão corretos
Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.
O “problema do diamante”, que surge quando uma classe
herda de duas classes que compartilham uma mesma classe
pai, não resulta em conflitos de métodos ou ambiguidades na
resolução de herança múltipla.
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
Na UML, o diagrama de classe mostra a ordem das mensagens trocadas entre os objetos e ajuda a visualizar o fluxo de controle em um determinado cenário.
I. Recomenda-se implementar a injeção de dependência quando uma classe é dependente de outra.
II. A injeção de dependência não permite desacoplar uma classe de suas classes dependentes, mas facilita o entendimento da implementação.
III. Uma das formas de implementação é pela criação de um pool de objetos, no qual objetos são retirados para serem injetados em uma classe.