Questões de Concurso Comentadas sobre diagrama de classes em engenharia de software

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Q2389083 Engenharia de Software
Considere um tipo de visibilidade que pode ser usado em um método de objeto de uma classe P para permitir acesso nas seguintes situações:

(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.

Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
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Q2389080 Engenharia de Software
Considere que uma classe P possui nela uma propriedade de objeto que guarda a instância de uma classe Q.
Nesse caso, o tipo de relacionamento entre as classes P e Q que deve ser modelado em um diagrama de classe da UML é o relacionamento de
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Q2388379 Engenharia de Software

Considerando a linguagem de modelagem unificada (UML) e os diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


O diagrama de classes é utilizado para ilustrar a estrutura estática de um sistema, mostrando as classes, seus atributos e como se relacionam entre si (por exemplo, associações e heranças).

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Q2383114 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes criado por uma equipe, há uma classe P que possui um relacionamento de associação com a classe Q.
Qual situação, em código, representa, de maneira adequada, tal ideia de relacionamento entre essas classes?
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Q4197974 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes da UML é possível declarar um atributo como sendo derivado (calculado usando outros dados). A representação correta para declarar o atributo idade como sendo derivado é:
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Q4197758 Engenharia de Software
A UML2.0 define quatro níveis de visibilidade para atributos e operações em uma classe, sendo dois desses níveis:
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Q4165395 Engenharia de Software
O símbolo de uma seta tracejada em UML representa 
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Q3218312 Engenharia de Software
A UML 2 dispõe de vários diagramas que auxiliam em diversas etapas do processo de desenvolvimento de software. A respeito desses diagramas, analise os itens abaixo.
I No diagrama de sequência, a linha de vida dos objetos é representada de forma horizontal.
II No diagrama de classes, é possível representar os objetos instanciados a partir da classe.
III No diagrama de atividades, representam-se fluxos de trabalho, partindo de, pelo menos, um ponto inicial até um ou mais pontos finais.
IV No diagrama de casos de uso, é possível a utilização de herança entre atores.
Entre os itens, estão corretos
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Q2341093 Engenharia de Software

Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.



O “problema do diamante”, que surge quando uma classe herda de duas classes que compartilham uma mesma classe pai, não resulta em conflitos de métodos ou ambiguidades na resolução de herança múltipla.


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Q2295423 Engenharia de Software
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.

As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
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Q2287877 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language™ (UML®) é uma linguagem de modelagem visual padrão para os analistas de negócios, arquitetos de software e desenvolvedores, empregada para descrever, especificar, projetar e documentar processos de negócios novos ou existentes, estrutura e comportamento de artefatos de sistemas de software. Sobre diagramas UML, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
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Q2252521 Engenharia de Software
No diagrama de classes tem-se os elementos para representar as relações de:
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Q2252520 Engenharia de Software
São elementos do Diagrama de Classes, exceto: 
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Q2219408 Engenharia de Software
Quanto aos web services, à arquitetura orientada a serviços (SOA) e à UML (Unified Modeling Language), julgue o item.
Na UML, o diagrama de classe mostra a ordem das mensagens trocadas entre os objetos e ajuda a visualizar o fluxo de controle em um determinado cenário.

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Q2172409 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que identifica um diagrama estrutural da UML utilizado para fazer a modelagem da visão estática de um sistema e que oferece, principalmente, suporte para os requisitos funcionais desse sistema.
Alternativas
Q2171681 Engenharia de Software
Sobre injeção de dependência, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Recomenda-se implementar a injeção de dependência quando uma classe é dependente de outra.
II. A injeção de dependência não permite desacoplar uma classe de suas classes dependentes, mas facilita o entendimento da implementação.
III. Uma das formas de implementação é pela criação de um pool de objetos, no qual objetos são retirados para serem injetados em uma classe.
Alternativas
Q2171637 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Injeção de Dependências (DI)?
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Q2171636 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de Inversão de Controle (IoC)? 
Alternativas
Q2171635 Engenharia de Software
Quais são as principais vantagens da utilização de injeção de dependências em um projeto de software?
Alternativas
Q2171634 Engenharia de Software
Qual é a diferença entre inversão de controle e injeção de dependências?
Alternativas
Respostas
21: E
22: A
23: C
24: C
25: B
26: E
27: D
28: A
29: E
30: A
31: A
32: D
33: E
34: E
35: C
36: D
37: D
38: D
39: B
40: A