Questões de Concurso Comentadas sobre diagrama de classes em engenharia de software

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Q47351 Engenharia de Software
Com relação a diagramas de classe da UML, assinale a opção correta.
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Q45160 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Os diagramas em UML podem ser estáticos ou dinâmicos. O diagrama de classes é um exemplo de um diagrama dinâmico.
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Ano: 2009 Banca: FUNRIO Órgão: MPO
Q1235921 Engenharia de Software
Na modelagem de classes da UML, as restrições que definem a generalização das classes “Homem” e “Mulher” como subclasses de “Pessoa” caracterizam uma herança
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Q58276 Engenharia de Software
Na UML, a principal diferença entre o diagrama de objetos e o diagrama de classes é que o diagrama de objetos mostra
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Q13891 Engenharia de Software
No diagrama de classes da UML uma superclasse, com uma ou mais subclasses, representa um relacionamento do tipo
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Q53868 Engenharia de Software
Uma propriedade, atributo ou operação representada no diagrama de classes da UML, que poderá ser vista e usada apenas pela classe na qual foi declarada, bem como pelas suas classes descendentes, deve ser definida com visibilidade descrita por meio da palavra-chave
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Q52977 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

Se uma classe abstrata declara uma interface, essa classe tipicamente contém declarações de métodos, mas não corpos de métodos; a interface não pode ser implementada por classes que herdem da classe abstrata. Em diagramas UML, a classe abstrata pode ser identificada colocando-se seu nome em itálico, e relacionamentos de dependência podem ser representados por setas tracejadas entre clientes da interface e a classe abstrata.
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Q52605 Engenharia de Software
Considere:

I. Farol ligado.
II. Comprar produto.
III. Máquina elétrica.

Os itens acima são representados em diagramas UML, respectivamente, como
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Q50324 Engenharia de Software
Imagem associada para resolução da questão

Assinale o diagrama de classe que expressa corretamente a implementação mostrada acima, em Java, das classes Produto e Fabricante, bem como da associação entre as mesmas.
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Q42159 Engenharia de Software
Na Orientação a Objetos, um diagrama que retrata uma série de elementos estáticos, suas associações, estruturas de superclasse e outros inter-relacionamentos estáticos é denominado diagrama de
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Q26405 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por
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Q5920 Engenharia de Software
O diagrama UML mais indicado para representar o passo a passo do fluxo de eventos principal de um caso de uso de um software orientado a objetos é o diagrama de
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Q2253503 Engenharia de Software
 São elementos da representação de um Diagrama de Classes da UML:
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Q2253501 Engenharia de Software
 Com relação aos diagramas da UML, é correto afirmar que o diagrama de
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Q1221474 Engenharia de Software
Em relação à UML e aos diagramas de classes, julgue o item a seguir.
A UML foi desenvolvida especificamente para o desenvolvimento de software, não sendo possível a sua utilização por outros sistemas ou áreas diferentes da tecnologia da informação.
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Q2254287 Engenharia de Software
Em relação ao diagrama de classes na notação UML, analise:
I. uma classe representa um conjunto de objetos cuja cardinalidade é sempre maior do que um; II. o polimorfismo das operações é uma conseqüência da relação de herança entre classes; III. se um objeto A está associado a um objeto B e B está associado a mais de um objeto C, então, obrigatoriamente, um objeto C estará associado a mais de um objeto A.
É correto o que consta APENAS em
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Q1910 Engenharia de Software

Para os diagramas utilizados na UML 2.0 são feitas as afirmativas abaixo.

I - No Diagrama de Classes é possível modelar o estereótipo das classes, o nível de visibilidade de seus atributos e a navegabilidade das associações entre as classes.

II - O Diagrama de Tempo unifica em um único diagrama os Diagramas de Seqüência e Interação da UML 1.4, sendo utilizado para especificar as restrições de tempo sobre mensagens enviadas e recebidas no decorrer de uma interação.

III - O Diagrama de Atividades permite definir pré e pós-condições associadas a ações do diagrama. As pré-condições definem o estado exigido do sistema quando a ação é invocada e as pós-condições especificam o estado exigido do sistema no término da ação.

IV - Juntos, os diagramas de Objetos e Comunicação descrevem como um sistema de software é instalado e executado no ambiente de processamento identificando as partes físicas do software e o ambiente necessário para execução.

V - Em um diagrama de Caso de Uso a generalização define os relacionamentos de herança entre os casos de uso ou entre os atores, enquanto que as associações indicam quais atores interagirão com os casos de uso do sistema.

Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):

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Q416228 Engenharia de Software
A área de desenvolvimento de sistemas é bastante profícua no que se refere a metodologias, técnicas e ferramentas de apoio que objetivam responder à necessidade de atender a requisitos técnicos e obter um nível de qualidade determinado, sob determinadas restrições de esforço e custo. A respeito do desenvolvimento de aplicações e de bancos de dados, julgue o item seguir.


Na unified modelling language (UML), a modelagem de classes pode incluir uma associação reflexiva que indica que um objeto associa-se a ele próprio.
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Q2739 Engenharia de Software
O modo para descrever os vários aspectos de modelagem pela UML é por meio do uso da notação definida pelos seus vários tipos de diagramas. Segundo as características desses diagramas, é correto afirmar que um diagrama de classe
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Respostas
191: C
192: E
193: B
194: B
195: C
196: D
197: E
198: A
199: D
200: D
201: B
202: B
203: C
204: B
205: E
206: C
207: C
208: E
209: B