Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software
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Casos de uso são das mais importantes ferramentas de especificação de sistemas em uso atualmente, constituindo representações textuais em forma de narrativa.
Tais representações demonstram
Para um dos módulos do Sistema de Consolidação de Prestação de Contas (SisCoPreCo), utilizando a UML, Paola construiu o diagrama de casos de uso a seguir.
Com base no diagrama apresentado, Paola especificou que
( ) Se um caso de uso A estende um caso de uso B, então a especificação do caso de uso B deve fazer referência a um ponto de extensão definido no caso de uso A. ( ) Se um caso de uso C inclui um caso de uso D, a especificação do caso de uso C deve fazer referência ao caso de uso D. ( ) Uma forma apropriada para descrever uma pré-condição em um caso de uso é referenciar a execução prévia de outro caso de uso, como, por exemplo, ao especificar um caso de uso X, definir uma pré-condição como: “o caso de uso Y foi executado antes deste caso de uso”.
Segundo a ordem apresentada, as afirmativas são, respectivamente,
Considere as seguintes afirmativas sobre histórias de usuário e casos de uso.
I - Ambos são representações de requisitos a serem atendidos por um software.
II - Ambos são permanentes e devem ser mantidos junto ao software ao longo de toda a vida.
III - Casos de uso documentam um acordo entre cliente e equipe de desenvolvimento sobre requisitos. Histórias de usuário são usadas para planejar e são lembretes de conversas nas quais detalhes sobre requisitos devem ser obtidos.
IV - Um caso de uso pode corresponder a muitas histórias, e um épico corresponde a um caso de uso.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.
I - Diagrama de estado modela os estados de um objeto e as ações executadas, dependendo daqueles estados e das transições entre os estados do objeto.
II - Diagrama de sequência mostra chamadas de método, usando setas horizontais do chamador para o chamado, identificadas com o nome do método e, opcionalmente, inclui seus parâmetros, seus tipos e o tipo de retorno.
III - Casos de uso e o diagrama de casos de uso ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
Quais estão corretas?
Uma interpretação apropriada ao diagrama de casos de uso acima é a de que um candidato
Com respeito ao processo de Engenharia de Requisitos de Software, considere as seguintes afirmativas.
I O Diagrama de Classes e o Diagrama de Atividades, ambos fornecidos pela Unified Modeling Language, podem ser usados tanto no processo de requisitos quanto na descrição de arquitetura (design) de um software.
II Em projetos dinâmicos, como na construção de um Jogo Educacional interativo, a especificação de requisitos pode ser substituída por uma abordagem baseada exclusivamente em protótipos evolutivos.
III Em uma organização de desenvolvimento de software, os processos de gerenciamento de requisitos e gerenciamento de projetos devem atuar de forma integrada.
IV Etnografia, prototipação, entrevistas e questionários são técnicas que podem ser usadas na identificação de requisitos de software.
V Os casos de uso descrevem requisitos interativos. Assim, processos internos de um software não constituem casos de uso, não importando quão complexos sejam.
Está(ão) correta(s)
Com relação à UML, julgue o item a seguir.
O diagrama de caso de uso deve ser formal, pouco abstrato e
aplicado apenas no início da modelagem do sistema, servindo
de referência aos demais diagramas.
Na coluna I estão dispostos alguns conceitos relacionados aos diagramas utilizados na UML 2.0. Estabeleça a correta correspondência com suas definições ou aplicações, conforme apresentado na coluna II.
Coluna I
1 Diagrama de casos de uso
2 Diagrama de implantação
3 Diagrama de pacotes
4 Diagrama de tempo
5 Diagrama de atividade
Coluna II
( ) determina as necessidades de hardware do sistema.
( ) representa os subsistemas ou submódulos englobados por um sistema de forma a determinar as partes que o compõem.
( ) descreve a mudança de estado de um objeto.
( ) auxilia no levantamento e análise de requisitos.
( ) baseia-se em redes de Petri.
A sequência correta, de cima para baixo, é: