Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software
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Diagrama de caso de uso, diagrama de sequência, diagrama de comunicação, diagrama de atividades e diagrama de classes são diagramas comportamentais da UML.
( ) O primeiro passo ao escrever um caso de uso é definir o conjunto de atores que estarão envolvidos na história; alguns atores representam papéis que as pessoas desempenham quando o sistema está em operação.
( ) Um ator e um usuário final são necessariamente a mesma coisa.
( ) O caso de uso básico representa uma história de alto nível que descreve a interação entre o ator e o sistema.
( ) Um caso de uso conta uma história estilizada sobre como um usuário final interage com o sistema sob um conjunto específico de circunstâncias.
Com relação ao projeto da interface com o usuário, analise as afirmativas a seguir.
I. É importante a colocação do usuário no controle definindo modos de interação de uma forma que não o force a ações desnecessárias, proporcionando interação flexível e permitindo que ele possa interromper ou desfazer qualquer ação sem perder o trabalho que já tenha feito.
II. A interface com o usuário tem que ser capaz de aumentar a carga de memória do usuário para que ele utilize todo seu conhecimento a todo instante sobre o sistema, garantindo uma interface objetiva e robusta.
III. A interface com o usuário deve ser consistente ao longo de uma família de aplicações e consistente com modelos interativos anteriores.
Assinale:
Para isso, o diagrama mais adequado é o diagrama de
PORQUE
Na modelagem orientada a objetos, um modelo de classes conceituais apresenta classes que correspondem a conceitos do domínio do problema e que são compostas de atributos e métodos resultantes do processo de decomposição funcional.
Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que
I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.
II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.
III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.
Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
projeto, desenvolvimento de sistemas e ferramentas de
desenvolvimento e apoio ao desenvolvimento de software.
• o caixa será responsável por encerrar uma conta e registrar o pagamento da mesma;
• caso o pagamento seja feito com cheque, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema de consulta de cheques do Serviço de Proteção ao Lojista para obter informações sobre o cliente;
• caso o pagamento seja feito com cartão de crédito, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema da administradora do cartão para obter autorização;
• apenas o gerente terá acesso à função de estorno do valor pago. Caso a despesa tenha sido paga com cartão, será necessário se comunicar com o sistema da administradora;
• tanto o sistema da administradora de cartões como o de consulta de cheques serão acessados via web service;
• o gerente também poderá encerrar uma conta.
Qual diagrama de caso de uso descreve adequadamente os requisitos acima?
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.