Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de atividades em engenharia de software
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I. a UML 2.0 é um processo de definição de dados, que trata somente de aspectos estáticos de um sistemas.
II. os diagramas de classe e diagramas de objetos contém aspectos de modelagem estática e dinâmica.
III. o diagrama de atividades é ligado a um classificador, como um caso de uso, a implementação de uma operação ou um pacote
IV. na UML 2.0 pode-se representar tão somente os relacionamentos de Agregação, Composição e Associação.
Está(estão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)

de uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unified
modeling language) é uma linguagem visual para especificar,
documentar e construir os artefatos de sistemas orientados a
objetos. Quanto ao ambiente de desenvolvimento de sistemas
orientados a objetos, julgue o item a seguir.
Coluna 1
1. Diagrama de atividades
2. Diagrama de máquina de estados
Coluna 2
( ) Ação
( ) Estado final
( ) Fluxo de controle
( ) Pseudoestado inicial
( ) Nodo fusão
( ) Pseudoestado escolha
( ) Transição
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
I. Modelagem do aspecto dinâmico de um sistema;
II. Exibição da concorrência de atividades;
III. Exibição das ramificações de controle de fluxo.
O Diagrama de Atividades da UML contempla corretamente o que consta em
I. Classe.
II. Sequência.
III. Atividade.
IV. Máquina de Estado.
V. Pacote.
Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
Para os diagramas utilizados na UML 2.0 são feitas as afirmativas abaixo.
I - No Diagrama de Classes é possível modelar o estereótipo das classes, o nível de visibilidade de seus atributos e a navegabilidade das associações entre as classes.
II - O Diagrama de Tempo unifica em um único diagrama os Diagramas de Seqüência e Interação da UML 1.4, sendo utilizado para especificar as restrições de tempo sobre mensagens enviadas e recebidas no decorrer de uma interação.
III - O Diagrama de Atividades permite definir pré e pós-condições associadas a ações do diagrama. As pré-condições definem o estado exigido do sistema quando a ação é invocada e as pós-condições especificam o estado exigido do sistema no término da ação.
IV - Juntos, os diagramas de Objetos e Comunicação descrevem como um sistema de software é instalado e executado no ambiente de processamento identificando as partes físicas do software e o ambiente necessário para execução.
V - Em um diagrama de Caso de Uso a generalização define os relacionamentos de herança entre os casos de uso ou entre os atores, enquanto que as associações indicam quais atores interagirão com os casos de uso do sistema.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):