Questões de Concurso
Sobre desenvolvimento de software em engenharia de software
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Diferentemente da administração de um empreendimento organizacional, um sistema de informação que se baseia em conjunto de projetos de desenvolvimento de software deve ser administrado de forma particular, organizado em processos que devem ser implementados, individualmente, de forma padronizada conforme normatização.
Todo software desenvolvido segundo os princípios da engenharia de software deve ser formalmente definido conforme padrões identificáveis de abstração e flexível o suficiente para poder ser decomposto em programas de baixo custo e prever possibilidade de versionamento.
O SWEBOK diferencia parâmetros de produto, que são requisitos de software a serem construídos, e parâmetro de processo, que é uma limitação do desenvolvimento do software.
Para o SWEBOK, o termo construção de software refere-se às atividades de codificação, depuração, verificação, teste unitário e teste de integração.
A engenharia reversa permite conhecer a estrutura do programa e sua lógica e, com base nessas informações, alterar a estrutura do programa, afetando diretamente o fluxo lógico. Essa atividade é conhecida como patching.
Red pointing é o método mais rápido para se realizar engenharia reversa em um código. Para criar um red pointing em um código alvo, é suficiente identificar no programa os locais potencialmente vulneráveis, que fazem chamada ao sistema operacional, e detectar os dados fornecidos pelo usuário, que são processados nesse local.
Todo software deve ser entregue com documentação para facilitar sua implementação e manutenção. Nessa documentação, devem constar o dicionário de dados que descreve a organização do banco de dados do sistema e o modo como as informações serão armazenadas.
Na área de conhecimento ferramentas e métodos, o termo ferramentas se refere à estruturação da atividade de desenvolvimento e manutenção de software com o objetivo de torná-la sistemática; métodos dizem respeito à automação do processo de engenharia de software.
O design emergente é uma forma de desenvolvimento de software criado para países emergentes, especialmente a Índia, que possui avançada indústria de desenvolvimento de software. A principal característica do design emergente é o desenvolvimento 24 horas, em que, quando uma equipe acaba o turno de trabalho, outra equipe continua em outro ponto do planeta.
De acordo com o OMG (Object Management Group), na MDA (model-driven architecture), as especificações e funcionalidades do software devem ser modeladas por meio de um modelo independente de plataforma.
A partir dos produtos intermediários obtidos nas fases de desenvolvimento, indicadores que possam ser medidos devem ser registrados para a tomada de decisões.
I. Embora nem sempre seja possível uma definição ampla e estável dos requisitos, uma definição de objetivos ambígua pode ser receita para um desastre.
II. Os requisitos de software mudam, mas o impacto da mudança varia dependendo do momento em que ela for introduzida.
III. Se o cronograma de entrega do software atrasar a solução mais eficiente sempre é a contratação de mais programadores.
IV. Quando diferentes clientes ou usuários propõem necessidades conflitantes é preciso conciliar esses conflitos por meio de um processo de negociação.
Está correto o que se afirma em
Para se evitar esse fato, deve ser realizado, por meio do uso de instrumentos de software e hardware, um tipo específico de teste no qual seja(m)
seguro e segurança para web services, julgue os itens subsecutivos.