Questões de Concurso
Sobre desenvolvimento de software em engenharia de software
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Com relação ao contexto do desenvolvimento baseado em componentes, analise as afirmativas a seguir.
I. Sempre que possível, a solução deve ser construída por meio de componentes já existentes, sendo eles componentes "comerciais de prateleira" (commercial off‐the‐shelf ‐ COTS) ou componentes implementados dentro da empresa (in‐house).
II. A equipe de desenvolvimento deve tentar modificar ou remover os requisitos de sistema que não puderem ser implementados como componentes COTS ou desenvolvidos internamente.
III. O desenvolvimento baseado em componentes é um tipo de desenvolvimento de software fortemente baseado no reuso.
Assinale:
Segundo Pressman, à medida que um projeto de interface com o usuário evolui, algumas questões comuns de projeto sempre aparecem.
Assinale a alternativa que indica exemplos destas questões.
Com relação aos sistemas de software, é correto afirmar que seus requisitos.
podem ser utilizados como parte de um contrato para a
implementação do sistema, portanto eles devem apresentar as
suas funcionalidades de forma completa e consistente.
No que se refere à engenharia de software, julgue o item a seguir.
O desenvolvimento de software direcionado a testes pode
contar com o uso de ferramentas automatizadas para criação de
testes, como, por exemplo, o JUnit, um framework para testes
em Java.
Diferentemente da administração de um empreendimento organizacional, um sistema de informação que se baseia em conjunto de projetos de desenvolvimento de software deve ser administrado de forma particular, organizado em processos que devem ser implementados, individualmente, de forma padronizada conforme normatização.
Todo software desenvolvido segundo os princípios da engenharia de software deve ser formalmente definido conforme padrões identificáveis de abstração e flexível o suficiente para poder ser decomposto em programas de baixo custo e prever possibilidade de versionamento.
O SWEBOK diferencia parâmetros de produto, que são requisitos de software a serem construídos, e parâmetro de processo, que é uma limitação do desenvolvimento do software.
Para o SWEBOK, o termo construção de software refere-se às atividades de codificação, depuração, verificação, teste unitário e teste de integração.
A engenharia reversa permite conhecer a estrutura do programa e sua lógica e, com base nessas informações, alterar a estrutura do programa, afetando diretamente o fluxo lógico. Essa atividade é conhecida como patching.
Red pointing é o método mais rápido para se realizar engenharia reversa em um código. Para criar um red pointing em um código alvo, é suficiente identificar no programa os locais potencialmente vulneráveis, que fazem chamada ao sistema operacional, e detectar os dados fornecidos pelo usuário, que são processados nesse local.
Todo software deve ser entregue com documentação para facilitar sua implementação e manutenção. Nessa documentação, devem constar o dicionário de dados que descreve a organização do banco de dados do sistema e o modo como as informações serão armazenadas.
Na área de conhecimento ferramentas e métodos, o termo ferramentas se refere à estruturação da atividade de desenvolvimento e manutenção de software com o objetivo de torná-la sistemática; métodos dizem respeito à automação do processo de engenharia de software.