Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento de software em engenharia de software

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Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
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Q3503627 Engenharia de Software
O balanceamento em jogos competitivos, como League of Legends, requer ajustes frequentes nos personagens para garantir
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Q3503626 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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Q3503622 Engenharia de Software
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
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Q3503619 Engenharia de Software
O desenvolvimento de jogos digitais é um processo multidisciplinar que envolve diferentes profissionais, cada um com funções específicas para garantir a qualidade do produto final. Essas funções se organizam em etapas estruturadas, desde a concepção da ideia até o lançamento do jogo. Assinale a opção que corretamente descreve um dos papéis fundamentais nesse processo.
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Q3497418 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de uma API RESTful, um desenvolvedor decide utilizar Swagger (OpenAPI) para documentação e Postman para testes automatizados. Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA.
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Q3472952 Engenharia de Software
Com o crescimento da demanda por aplicativos móveis em ambientes corporativos e governamentais, torna-se essencial compreender os princípios que norteiam o desenvolvimento para dispositivos móveis, considerando limitações técnicas, contexto de uso e boas práticas de projeto. A respeito desse assunto, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. O desenvolvimento para dispositivos móveis exige atenção à limitação de recursos como processamento, memória e energia, o que pode impactar diretamente a escolha de algoritmos e estruturas de dados.
II. Aplicações móveis nativas oferecem melhor desempenho e integração com os recursos do dispositivo, mas exigem desenvolvimento específico para cada plataforma.
III. A responsividade e a adaptação da interface são irrelevantes para aplicações móveis, já que a maioria dos dispositivos possui resolução de tela padronizada.
IV. O uso de armazenamento local em dispositivos móveis é recomendado principalmente quando há necessidade de operação offline, como em áreas com conectividade limitada.
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Q3472237 Engenharia de Software
Diferentemente da integração contínua, a entrega contínua está vinculada à prática de 
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Q3409357 Engenharia de Software
No que se refere a Rancher, ambiente de clusters e Kubernetes, julgue o item que se segue.
No que se refere aos daemons Docker em execução no RancherOS, o System Docker executa serviços de sistema como ntpd, e o Manager Docker executa a gestão do serviço em si, a exemplo do controle do syslog. 
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Q3409356 Engenharia de Software
Julgue o item seguinte, relativo a RabbitMQ, PostgreSQL e Git. 
No RabbitMQ, o stream é uma estrutura de dados não persistente que pode armazenar mensagens de produtores que são lidas pelos consumidores, diferenciando-se das filas por não ser replicado. 
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Q3409350 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativo a Spring Eureka, Zuul, Map Struct, service discovery e Swagger.
Zuul é um gateway de aplicativos L7 que fornece recursos para roteamento dinâmico e monitoramento, além de permitir avaliar os limites de desempenho e capacidade de sistemas, com vistas a ajustar políticas de escalonamento automático.
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Q3409348 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativo a Spring Eureka, Zuul, Map Struct, service discovery e Swagger.
No contexto do framework Spring, o service discovery é um dos princípios fundamentais de uma arquitetura baseada em microsserviços, pois, quando um cliente se registra no servidor Eureka, este receberá heartbeat messages de cada instância pertencente a um serviço e, caso a mensagem falhe em um horário configurável, a instância poderá ser removida do registro. 
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Q3407606 Engenharia de Software
Acerca de princípios do DevOps, automação de builds e deploys, CI/CD, versionamento, branches, merge e pipelines, julgue o item a seguir. 
Equipes de DevOps monitoram continuamente o ciclo de vida do desenvolvimento, desde o planejamento até a implantação, e utilizam o Git para reiniciar os contêineres automaticamente em caso de falha.
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Q3407605 Engenharia de Software
Acerca de princípios do DevOps, automação de builds e deploys, CI/CD, versionamento, branches, merge e pipelines, julgue o item a seguir. 
Se a execução do comando git blame -L 5,5 example.txt gerasse f4c2d3b1 (John Doe 2023- 04-15 14:20:22 +0300 5), então o id do usuário que realizou o commit seria f4c2d3b1.
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Q3407587 Engenharia de Software
A respeito dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item que se segue.
No desenvolvimento incremental, não é exigida a entrega de cada um dos incrementos ao cliente, mas busca-se torná-los visíveis para possibilitar, sempre que viável, o feedback de stakeholders.
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Q3407586 Engenharia de Software
A respeito dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item que se segue.
A abordagem de melhoria de processos baseada em maturidade objetiva a adoção de práticas estruturadas e técnicas para elevar a qualidade do produto e a previsibilidade do processo.
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Q3402447 Engenharia de Software
PWA são aplicativos que usam tecnologias web e que podem ser instalados e executados em todos os dispositivos.
Com relação aos principais benefícios do PWA, analise os itens a seguir.
I. Têm um custo de desenvolvimento multiplataforma menor do que os aplicativos compilados que exigem uma base de código específica e separada para cada plataforma, como por exemplo Android, iOS e cada sistema operacional de desktop.
II. São criados usando código HTML, CSS e JavaScript hospedados em servidores da Web e executados em mecanismos de navegador da Web. Podem ser usados diretamente em um navegador, como um site, ou instalados em um dispositivo de uma loja de aplicativos ou usando o recurso de instalação de aplicativo de um navegador compatível.
III. PWA também têm acesso a capacidades avançadas. Por exemplo, eles podem continuar funcionando quando o dispositivo estiver offline. Oferecem suporte a notificações push; podem executar atualizações periódicas mesmo quando o aplicativo não está em execução e podem acessar recursos de hardware.

Está correto o que se afirma em 
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Q3402435 Engenharia de Software
A codificação de software é o processo de escrever código fonte para criar programas de computador.
Relacione os elementos de codificação de software com suas respectivas definições. 

1. Codificação de software transacional 2. Codificação de software analítico 3. Codificação de software mobile 4. Codificação de API (Application Programming Interfaces)

( ) Envolve a criação de sistemas que garantem a integridade e a consistência dos dados durante operações que podem envolver múltiplas etapas ou interações com diferentes componentes, tendo como exemplos de ferramentas e tecnologias aplicadas: JDBC, SQLAlchemy e Spring Transaction Management.
( ) Envolve o uso de linguagens de programação e ferramentas específicas para cada plataforma, tendo como exemplos de ferramentas de teste: Appium, Firebase Test Lab e XCTest
( ) Envolve a criação de interfaces que permitem que diferentes sistemas de software se comuniquem entre si, tendo como Ferramentas e Tecnologias: Postman, Swagger/OpenAPI, Jest e PyTest.
( ) Envolve a criação de sistemas que processam e analisam grandes volumes de dados para extrair informações úteis e apoiar a tomada de decisões, tendo como principais conceitos: Data Warehousing, ETL (Extract, Transform, Load), Data Mining e OLAP (Online Analytical Processing).

Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Q3402434 Engenharia de Software
Os padrões de desenvolvimento e reuso de software são práticas e técnicas que ajudam a criar softwares de maneira eficiente, facilitando a manutenção e a evolução do código. Com relação ao reuso, analise os itens a seguir.

I. Reuso de software é o processo de incorporar produtos existentes em um novo produto. Exemplos: Código; e, Especificações de Requisitos e Projeto.
II. Um dos desdobramentos do reuso de software é o conceito de ecossistema de software, que se caracteriza por conter os seguintes elementos: atores internos e externos à organização; produto de software principal; plataforma de apoio ao software; e os ativos de ecossistemas.
III. Algumas técnicas para reuso são: Bibliotecas; Frameworks; Componentes; Padrões de Software; e, Linhas de Produto de Software

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Respostas
61: D
62: D
63: C
64: A
65: A
66: B
67: D
68: C
69: D
70: E
71: E
72: C
73: C
74: E
75: E
76: C
77: C
78: E
79: D
80: E