Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento de software em engenharia de software

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Q2359960 Engenharia de Software

Acerca de controle de versão de software, julgue o item seguinte.


O controle de versão de software visa gerar as diferentes versões de um software que são criadas durante o seu desenvolvimento e manutenção.

Alternativas
Q2359959 Engenharia de Software

Acerca de controle de versão de software, julgue o item seguinte.


O controle de versão de software pode ser isolado ou integrado, dependendo da forma como os repositórios de versões são organizados e acessados.

Alternativas
Q2359958 Engenharia de Software
Conforme a ISO/IEC 90003, julgue o item a seguir.

A norma ISO/IEC 90003 define um modelo de garantia da qualidade do software que consiste em quatro fases: planejamento, implementação, avaliação e melhoria.
Alternativas
Q2356194 Engenharia de Software
Test Driven Development (TDD) é uma técnica de desenvolvimento de software que se relaciona com o conceito de verificação e validação e se baseia em um ciclo curto de repetições. As principais etapas do ciclo TDD são:
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Q2355952 Engenharia de Software

Acerca de conteinerização e de DevOps, julgue o item subsequente.


O conceito de DevOps envolve a automatização de processos e colaboração entre equipes.

Alternativas
Q2355035 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É certo afirmar que os ciclos de vida de desenvolvimento de software podem atuar de maneira sequencial (fases seguem determinada ordem) e/ou incremental (divisão de escopo) e/ou iterativa (retroalimentação de fases) e/ou evolutiva (software é aprimorado). Porém, não existe um modelo ideal e em grande parte dos softwares desenvolvidos são utilizados mais de um modelo de ciclo de vida.
II. É certo afirmar entre os modelos de ciclo de vida que existem, o Modelo Prototipagem é o mais indicado para desenvolvimento de projeto de software para cliente sem pressa e paciente. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355034 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. Por ser uma construção complexa, necessitando de um amplo conhecimento técnico e muito foco, o desenvolvimento de softwares deve ser sempre centralizado em um programador, que recebe e administra as descrições, restrições e exigências do cliente, mesmo que as metodologias de desenvolvimento mais recentes digam o contrário, ou seja, uma equipe de desenvolvedores é mais eficiente do que apenas um programador solitário.
II. É certo afirmar que os questionamentos feitos ao programador solitário são os mesmos feitos às equipes designadas para desenvolver softwares, tais como: demora para finalização de um programa; alto custo; presença de muitos bugs que surgem depois da entrega do software ao cliente; falta de avaliação do progresso durante o desenvolvimento do programa.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355032 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É correto afirmar que o ciclo de vida de desenvolvimento de software (Software Development Lifecycle - SDLC) tem o objetivo de produzir software de alta qualidade, de acordo com um plano detalhado. Trata-se de um modelo composto por sete fases: Análise de Requisitos, Estudo de Viabilidade, Design, Codificação, Teste, Implantação e Manutenção. 
II. É correto afirmar que o SDLC é responsável pelo gerenciamento de todas as fases de modo ágil e eficiente, desde que a execução de cada uma delas não seja adaptável ou flexível a mudanças de última hora. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355031 Engenharia de Software

Analise as informações a seguir:



I. As estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos usam tecnologias web, como HTML, CSS e JavaScript, para criar aplicativos que são executados em um navegador embutido dentro de um aplicativo nativo. Desta forma, os aplicativos híbridos podem acessar recursos nativos do dispositivo, como câmera, GPS e notificações, por meio de plugins. 


II. São desvantagens das estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos: menor segurança e confiabilidade, pois os aplicativos podem estar expostos a vulnerabilidades e ataques da web; menor qualidade e fidelidade, pois os aplicativos podem não seguir as diretrizes e padrões de design de cada plataforma; menor interatividade e engajamento, pois os aplicativos podem não oferecer a mesma sensação e resposta que os aplicativos nativos.



Marque a alternativa CORRETA: 

Alternativas
Q2352331 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito do desenvolvimento orientado ao comportamento (BDD).


Durante o período do BDD, os planos serão validados pelos desenvolvedores conforme previsto pelo TDD por meio de ferramentas de teste como JUnit e Mockito.

Alternativas
Q2351719 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir a respeito das principais diferenças entre BDD, TDD e ATDD.
I. BDD é, exclusivamente, para equipes de desenvolvimento; TDD é para testadores; e, ATDD é para gerentes de projeto.
II. BDD e TDD são a mesma coisa, apenas com siglas diferentes; e, ATDD é uma técnica de teste de acessibilidade.
III. BDD normalmente abrange funcionalidades ou cenários completos do software; TDD se concentra em testes unitários para funções ou métodos individuais; e, ATDD valida se os requisitos de negócios são atendidos por meio de testes de aceitação que abrangem fluxos de funcionalidade específicos.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2351718 Engenharia de Software
O Desenvolvimento Orientado por Comportamento (BDD) – no contexto de desenvolvimento de software, trata-se de:
Alternativas
Q3572378 Engenharia de Software
Os padrões de design são usados no desenvolvimento de softwares para resolver problemas recorrentes de acordo com um determinado padrão. Os padrões de design foram introduzidos ao público em 1995 pelos quatro autores: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides através de um livro com 23 padrões de projetos classificados em três categorias. Sendo assim, assinale a alternativa correta com as categorias definidas por esses autores. 
Alternativas
Q2760869 Engenharia de Software
Com relação à codificação segura, a norma ABNT NBR IS0/1EC 27002:2022 recomenda que, durante a codificação, seja considerada a
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Q2760867 Engenharia de Software
Como base de orientação para o desenvolvimento de um software, um Técnico resolveu utilizar a norma ABNT NBR ISO/IEC/HEEE 12207:2021, que
Alternativas
Q2760865 Engenharia de Software
Um Técnico está em um grupo de discussão sobre as atividades de segurança individuais que devem ser realizadas para haver conformidade com os processos do Security Development Lifecycle (SDL). Como no ambiente de desenvolvimento há um risco de segurança significativo, o grupo está discutindo a atividade de Threat Modeling, que faz parte da fase de
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Q2760864 Engenharia de Software
Para envolver vários componentes Angular Material e aplicar estilos comuns a campos de texto, como a linha inferior, rótulo flutuante e mensagens de dica, um Técnico deve utilizar o componente
Alternativas
Q2526638 Engenharia de Software
Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que corresponde a um framework usado no lado do cliente para desenvolvimento de websites responsivos mobile-first
Alternativas
Q2524610 Engenharia de Software
O método de desenvolvimento Scrum possui, como um de seus artefatos, uma lista ordenada das necessidades do produto, que serve como indicativo de possíveis alterações nos requisitos do programa em desenvolvimento. Tal artefato recebe a denominação de
Alternativas
Q2524599 Engenharia de Software
Um determinado princípio de desenvolvimento de software enuncia que todo pedaço de conhecimento deve possuir uma representação única, não ambígua e autoritativa no sistema. Esse princípio é conhecido como
Alternativas
Respostas
461: E
462: E
463: C
464: B
465: C
466: B
467: C
468: B
469: A
470: C
471: B
472: D
473: A
474: A
475: B
476: C
477: B
478: C
479: D
480: E