Questões de Concurso
Comentadas sobre conceitos básicos em engenharia de software em engenharia de software
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I - Trata da aplicação de abordagens sistemáticas, disciplinadas e quantificáveis para desenvolver, operar, manter e evoluir software. Ou seja, Engenharia de Software é a área da Computação que se preocupa em propor e aplicar princípios de engenharia na construção de software.
II - Assim como sistemas tradicionais de Engenharia, softwares também precisam de manutenção. Existem várias classificações para os tipos de manutenção que podem ser realizadas em sistemas de software. Manutenção preventiva tem como objetivo corrigir bugs reportados por usuários ou outros desenvolvedores. Por sua vez, manutenção corretiva tem como objetivo corrigir bugs latentes no código, que ainda não causaram falhas junto aos usuários do sistema.
III - Existem práticas de Engenharia de Software que podem ser adotadas para a produção de software com qualidade. Modernamente, por exemplo, diversas organizações usam revisões de código, isto é, o código produzido por um desenvolvedor somente entra em produção depois de ser revisado e inspecionado por um outro desenvolvedor do time.
Quais estão corretas?
Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.
Em DDD (Domain-Drive Design), linguagem ubíqua é
a linguagem empregada no contexto do projeto, que é
entendida pela área de negócio e pelos desenvolvedores.
“Na área de Engenharia de Software, esta é uma linguagem-padrão utilizada para a elaboração da estrutura de projetos de software. Dessa forma, ela pode ser empregada para a visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, consistindo em uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada, facilitando a compreensão e pré-implementação”.
O termo original que corresponde CORRETAMENTE à linguagem-padrão descrita no texto é:
I. Assistentes virtuais e ferramentas de chatbot
II. App de internet banking.
III. Ferramenta RPA para automatizar um processo administrativo de back-office.
IV. App para divulgação de campanha de e-mail marketing.
V. Ferramenta para controle automatizado de carro autônomo.
As aplicações que pertencem a categorias típicas de sistemas Low-code/No-Code são as que constam APENAS em
Decidir-se entre comprar ou construir um software de aplicação representa uma das decisões de implementação mais importantes a serem tomadas em um estágio inicial de um projeto de software.
Tanto para sistemas simples quanto para grandes sistemas, o projeto e a implementação de software é apenas parte de um conjunto de processos envolvidos na engenharia de software.
A implementação é definida como o processo de concretização do projeto como um programa.
Os requisitos funcionais podem ser definidos como as restrições aos serviços ou às funções oferecidas pelo sistema, incluindo restrições de timing e restrições no processo de desenvolvimento.
De acordo com a engenharia de software, é necessário que os requisitos de um sistema sejam escritos em diferentes níveis de detalhamento para que diferentes leitores possam usá-los de diversas maneiras.
Ao se testarem as classes do objeto, devem-se testar as amostras de operações a ele associadas, não havendo necessidade de simular todos os eventos que causam mudança de estado.
Devem ser escolhidos casos efetivos de teste unitário, o que significa que os casos de teste devem mostrar que, quando usado como esperado, o componente que se está testando faz o que ele é proposto a fazer e, se houver defeitos nos componentes, estes devem ser revelados por casos de teste.
Julgue o item subsequente, a respeito de especificação de requisitos.
Os requisitos do sistema devem descrever os
comportamentos interno e externo do sistema, devendo-se
preocupar com a forma como ele deve ser projetado ou
implementado.