Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
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Sobre os Serviços Web são feitas as seguintes afirmativas.
I - O SOAP pode ser transportado por protocolos como HTTP, SMTP e JMS.
II - Uma mensagem SOAP permite encapsular chamadas RPC.
III - Uma mensagem SOAP é um documento XML que pode conter três partes: o envelope, o cabeçalho e o corpo.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s):
Considere os padrões que podem ser utilizados em um projeto de software e relacione os padrões com suas respectivas intenções primárias.
Padrão
I - Bridge
II - Builder
III - Factory Method
Intenção primária
(P) Padrão estrutural cuja intenção é converter a interface de uma classe em outra interface, esperada pelos clientes, permitindo que classes com interfaces incompatíveis trabalhem em conjunto, o que, de outra forma, seria impossível.
(Q) Padrão estrutural cuja intenção é desacoplar uma abstração da sua implementação, de modo que as duas possam variar independentemente.
(R) Padrão de criação cuja intenção é separar a construção de um objeto complexo da sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
(S) Padrão de criação cuja intenção é definir uma interface para criar um objeto, mas deixando as subclasses decidirem que classe instanciar. Ele permite adiar a instanciação para subclasses.
A relação correta é:
Sejam as seguintes características:
I - dispor de protocolo para prover a definição de informações, baseadas em XML, que são utilizadas para troca de informações estruturadas e tipadas, em um ambiente distribuído e descentralizado;
II - dispor de uma linguagem que define uma gramática em formato XML com objetivo de descrever serviços de rede como uma coleção de pontos de comunicação, capazes de trocar mensagens entre si;
III - dispor de um método para descoberta e chamada de Webservices;
IV - dispor de uma ontologia para descrição semântica dos serviços.
Quais destas características estão associadas a Webservices?
Um padrão de projeto (design pattern) na unified modelling language é um tipo de artefato adotado sistematicamente por uma equipe de desenvolvimento em todos os seus projetos de software
A arquitetura de sistemas de informação em três camadas é embasada na possibilidade de coordenação de componentes distribuídos interconectados via redes de computadores.
A identificação das necessidades de informação de uma organização decorre da modelagem dos dados dessa organização.
As novas capacidades de troca e comunicação da informação têm tornado mais complexa a escolha estratégica da estrutura e da forma das organizações.
- Um padrão desenvolvido para prover informações em forma de diretório de negócios e Web Services;
- Uma especificação técnica para descrever, descobrir e integrar Web Services;
- Um modo dinâmico para descobrir a localização de um serviço web;
- Uma parte crítica da pilha de protocolos Web Services, habilitando os usuários dos serviços a publicarem e descobrirem esses serviços.
Esse conjunto de definições se refere ao protocolo Web Service denominado
I. O padrão Builder separa a construção de um objeto complexo de sua representação, de modo a que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
II. O método Abstract Factory fornece uma interface para a criação de uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especifi car suas classes completas.
III. O padrão Bridge defi ne uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem que classe será instanciada. O Bridge permite a uma classe postergar a instanciação das subclasses.
IV. O Chain of responsability usa compartilhamento para suportar grandes quantidades de objetos e define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
I. As fases do ciclo de vida de um projeto são equivalentes aos processos de gerenciamento de projetos.
II. As organizações consideram o ciclo de vida do produto parte do ciclo de vida do projeto.
III. O ciclo de vida do projeto define as fases que conectam o início de um projeto ao seu final.
IV. A transição de uma fase para a outra dentro do ciclo de vida de um projeto, em geral é definida por alguma forma de transferência técnica ou entrega.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
I. No desenvolvimento para a WEB, a arquitetura em 3 camadas considera que o servidor de aplicação e as conexões TCP/IP residem sobre a mesma camada, denominada camada de apresentação.
II. Na arquitetura em 3 camadas, o servidor de dados e o servidor de aplicação residem sobre a mesma camada, denominada camada de negócio.
III. A arquitetura em 3 camadas caracteriza-se pela existência bem defi nida das camadas de apresentação, de aplicação e de dados.
IV. Na arquitetura em 3 camadas, os códigos responsáveis pela apresentação, controle de página e tela de navegação fazem parte da camada de apresentação
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.