Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q80550 Arquitetura de Software
Acessibilidade diz respeito a locais, produtos, serviços ou
informações disponíveis ao maior número e variedade de pessoas
independentemente de suas capacidades físico-motoras e
perceptivas, culturais e sociais. Com relação a acessibilidade na
Web, julgue os itens subsequentes.

A W3C define quatro princípios que constituem a base da acessibilidade na Web: perceptível, operável, compreensível e robusto.
Alternativas
Q80549 Arquitetura de Software
Acessibilidade diz respeito a locais, produtos, serviços ou
informações disponíveis ao maior número e variedade de pessoas
independentemente de suas capacidades físico-motoras e
perceptivas, culturais e sociais. Com relação a acessibilidade na
Web, julgue os itens subsequentes.

As diretrizes técnicas de acessibilidade de governo eletrônico definem uma ordem de implementação das recomendações de acordo com a percepção do resultado.
Alternativas
Q80548 Arquitetura de Software
Acessibilidade diz respeito a locais, produtos, serviços ou
informações disponíveis ao maior número e variedade de pessoas
independentemente de suas capacidades físico-motoras e
perceptivas, culturais e sociais. Com relação a acessibilidade na
Web, julgue os itens subsequentes.

Se o conteúdo de um sítio é apresentado de modo a permitir que os agentes de usuário, incluindo as tecnologias de apoio, possam obter e apresentar a informação aos usuários de diferentes maneiras, diz-se que o sítio é determinado de forma programática.
Alternativas
Q80214 Arquitetura de Software
Creational Pattern Java que tem por objetivo separar a construção de um objeto complexo da sua representação, de tal forma que diversas representações podem ser criadas em razão da necessidade do programa. Trata-se de
Alternativas
Q80175 Arquitetura de Software
Em relação à arquitetura de sistemas multicamadas, considere as assertivas abaixo.

Imagem 012.jpg

Os itens I a IV referem-se, respectivamente, aos modelos de
Alternativas
Q79945 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao modelo dinâmico.
Alternativas
Q79944 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso.
Alternativas
Q79943 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções.
Alternativas
Q79942 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

A adequação ao uso significa adequar-se ao tipo de tarefas ou atividades que se pretende realizar com o produto de software, aos usuários que tipicamente utilizam o produto e ao ambiente de utilização do produto. A avaliação somativa pode ser utilizada como critério de aceitação de um produto, ou seja, como parte dos requisitos não funcionais acordados com os usuários.
Alternativas
Q79941 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

As avaliações formativas ocorrem após o término do desenvolvimento do programa, enquanto as avaliações somativas ocorrem durante o desenvolvimento do software e são realizadas para melhorar a qualidade das interfaces gráficas e sua interação. Protótipos são utilizados para que seja possível realizar essas avaliações e, dessa forma, detectar um problema com o menor custo possível.
Alternativas
Q79940 Arquitetura de Software
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade
que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira
eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126,
usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a
operar, preparar entradas para um sistema ou componente e
interpretar as saídas desse sistema.


Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a
seguir, relativos à engenharia de usabilidade.

As técnicas de avaliação de usabilidade experimentais ou empíricas contam com a participação direta dos usuários e compreendem, basicamente, os testes com usuários por meio do monitoramento de sessões de uso do produto, ou protótipo, em consideração. Em geral, os testes de usabilidade com a participação dos usuários são avaliações confiáveis.
Alternativas
Q78638 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão e-PING (Padrões de Interoperabilidade para Governo Eletrônico), analise as áreas a seguir.

I. Interconexão.
II. Segurança.
III. Meios de acesso.
IV. Organização e intercâmbio de informações.
V. Áreas de integração para governo eletrônico.

Assinale:
Alternativas
Q78461 Arquitetura de Software
Das seguintes informações sobre modelos de ciclos de vida de desenvolvimento de software, é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q78106 Arquitetura de Software
Na Plataforma Linux, o pacote utilizado para a interoperabilidade entre Linux Server e clientes baseados em Windows é o:
Alternativas
Q77692 Arquitetura de Software
As redes de computadores possibilitam a programação em duas camadas, por meio das quais computadores de usuários se conectam a computadores servidores de rede para efetuarem requisições de serviços e coleta de informações. Assinale o nome da arquitetura que implementa a programação em duas camadas, utilizando rede de computadores.
Alternativas
Q77687 Arquitetura de Software
Entre os princípios básicos de Sistemas Distribuídos está o da "Transparência", que define formas para uso de computadores independentes e interligados, que se apresentam ao usuário como um sistema único e consistente. Um tipo de transparência é a "Transparência de Acesso". Com relação à definição de transparência de acesso, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q76974 Arquitetura de Software
Sejam as seguintes assertivas sobre a arquitetura em camadas:

I. Promove a abstração de design, permitindo que um problema complexo seja decomposto em várias camadas de funções.

II. Facilita a alteração das funções internas - que não são visíveis ao mundo externo -, pois apenas os objetos da camada de interface são visíveis ao mundo externo.

III. Uma camada pode ser reutilizada se a interface for compatível. Uma camada autocontida pode também ser usada comoumcomponente à parte.

IV. Pode degradar o desempenho de um sistema, pois as funções da interface muitas vezes precisam atravessar várias camadas para invocar uma operação em uma camada mais interna.

V. A padronização das camadas de interface pode levar a chamadas de funções confusas e ineficientes.

Dentre as assertivas acima, quantas são verdadeiras?
Alternativas
Q76969 Arquitetura de Software
Sejam as seguintes assertivas sobre a arquitetura MVC:

I. O elemento Modelo é a representação específica de domínio dos dados sobre os quais a aplicação opera.

II. Essa arquitetura foi proposta originalmente para resolver algumas das dificuldades encontradas para manipular interfaces gráficas a partir da linguagem C++.

III. O framework Swing, que faz parte da Java Foundation Classes (JFC) , não pode ser considerado uma implementação da arquitetura MVC.

IV. Em uma aplicação J2EE o elemento Modelo pode ser adequadamente implementado através de Entity Beans .

V. O código JavaScript convencional, embutido em páginas HTML, é considerado parte do elemento Controle da arquitetura MVC.

Dentre as assertivas acima, quantas são verdadeiras?
Alternativas
Q75723 Arquitetura de Software
Um fluxo de trabalho tem, em suas regras, o gerenciamento das exceções, sendo o tratamento da exceção uma parte do fluxo de trabalho. Para garantir que o fluxo de trabalho seja desenvolvido cobrindo todas as exceções pertinentes ao fluxo, assim como o gerenciamento das exceções, deve-se utilizar o workflow
Alternativas
Q75722 Arquitetura de Software
Uma organização necessita desenhar um fluxo de trabalho com gerenciamento de tempo, uma vez que a atividade a ser executada precisa cumprir um SLA (Service Level Agreement) pré-determinado. Para desenhar um workflow em que o tempo possa ser gerenciado ou utilizado como alarme ou gatilho para outra atividade, deve-se utilizar o workflow
Alternativas
Respostas
6781: C
6782: E
6783: C
6784: B
6785: C
6786: E
6787: C
6788: C
6789: C
6790: E
6791: C
6792: A
6793: D
6794: C
6795: B
6796: D
6797: E
6798: B
6799: D
6800: B