Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
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O número de servidores é um indicador necessário para a avaliação do desempenho e da qualidade de serviço da arquitetura cliente-servidor, visto que, nessa arquitetura, se houver aumento no número de servidores, haverá, na mesma proporção, aumento de desempenho.
Na arquitetura distribuída, a definição de um modelo arquitetônico com base em eventos é caracterizada por processos fracamente acoplados, que precisam se referir explicitamente uns aos outros. Esses processos são denominados desacoplados no espaço ou referencialmente desacoplados.
A arquitetura de sistemas de informação possibilita o mapeamento dos elementos atinentes ao processo de desenvolvimento e implantação de sistemas de informação em uma organização.
O gerenciamento eletrônico de documentos possibilita o arquivamento e o tratamento das informações dos documentos, sendo um modo alternativo de utilização documental que evita a duplicação abusiva de documentos.
Considerada sob o ponto de vista de ferramenta tecnológica, o workflow possibilita a captação da inteligência de determinado processo por meio de geração, controle e automatização.
SOAP (simple object access protocol) é o protocolo que implementa a linguagem de programação dos procedimentos que são disponibilizados como serviço web (webservice). SOAP implementa em XML e XSL os serviços como uma coleção de endpoints (endereços de rede), ou portas.
.Os padrões estruturais, tais como o Bridge e o Proxy, abstraem o processo de instanciação, ajudando a tornar um sistema independente de como os seus objetos são criados. Já os padrões de criação, como Prototype e o Builder, se preocupam com a forma como as classes e os objetos são criados para formar estruturas compostas maiores.
O uso do padrão Builder tem a vantagem de permitir acesso controlado à instância de uma classe, uma vez que ele encapsula a classe, criando um ponto global único de acesso.
O padrão Adapter será mais apropriado que o Façade quando for necessário fornecer uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
Uma das aplicabilidades do padrão Iterator é a representação de hierarquias do tipo todo-parte de objetos, de modo que a aplicação seja capaz de ignorar a diferença entre composições de objetos e objetos individuais, haja vista que todos os objetos tratados no padrão têm comportamento uniforme.
O padrão Don’t Talk to Strangers é utilizado para fortalecer o polimorfismo, realizado pelo padrão Polymorphism. O objetivo de ambos os padrões é substituir um componente sem afetar outro componente, embora o primeiro implemente o polimorfismo em nível de classe e o segundo lide com alternativas embasadas no tipo de componente.
O padrão Indirection é utilizado para atribuir responsabilidades à classe que tiver a informação necessária para satisfazer a responsabilidade
Nos casos em que a solução oferecida pelo padrão Expert violar a alta coesão e o baixo acoplamento, o padrão adequado a ser aplicado será o Creator, que atribui um conjunto altamente coesivo de responsabilidades a uma classe artificial que não representa um conceito do domínio do problema.
O padrão Pure Fabrication objetiva designar a responsabilidade unívoca pela criação de uma nova instância de uma classe.
Na implementação de uma solução de software, o componente representa um trecho de um código de software, um arquivo contendo a ajuda desse software ou a agregação de outros componentes como, por exemplo, um aplicativo composto de vários executáveis.
Considerando o desenvolvimento de uma solução de software seguindo sequencialmente as fases de iniciação, elaboração, construção e transição, é possível criar os componentes na fase de iniciação, embora, sob o ponto de vista da arquitetura, esses componentes sejam criados na fase de elaboração e os demais na fase de construção, sendo atualizados durante a fase de transição à medida que defeitos são localizados e corrigidos.
No contexto de desenvolvimento de uma solução de software, as etapas do ciclo de vida de um componente podem ser descritas como: análise e design da solução, implementação do componente, realização de testes unitários e sua integração com os demais componentes em builds
Os quatros principais elementos de um arquivo WSDL são<message>, <portType>, <types> e <binding>. A sintaxemostrada a seguir, para o elemento <message>, que define osdados que estão sendo transmitidos, está correta. <message name="getTesteRequest"> <part name="nome" type="xs:string"/> </message> <message name="getTesteResponse"> <part name="valor" type="xs:string"/> </message>