Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q3258422 Arquitetura de Software
Assinale a opção em que são corretamente apresentados os conceitos que estão, respectivamente, mais relacionados à criação de fluxo de navegação simples e à presença de recursos como legendas e adaptação de design em uma plataforma de gestão educacional. 
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Q3258421 Arquitetura de Software
A comunicação visual é essencial no design de plataformas de aprendizagem digital. Elementos como ícones intuitivos, tipografia legível e organização lógica impactam diretamente a experiência do usuário. A esse respeito, assinale a opção correta. 
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Q3258420 Arquitetura de Software

No que concerne a testes de usabilidade, julgue os itens seguintes. 


I Testes de interface analisam elementos visuais, semânticos e de navegação.

II Testes de usabilidade avaliam a interação do usuário com o sistema e a eficiência deste.

III Testes de compatibilidade verificam o funcionamento da aplicação em diferentes dispositivos e navegadores.


Assinale a opção correta. 

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Q3258419 Arquitetura de Software

Julgue os itens a seguir, relativos aos fundamentos da UX (user experience). 


I O design centrado no usuário compreende as necessidades e os comportamentos dos usuários, com vistas ao alcance de soluções intuitivas e acessíveis.

II O mapeamento da jornada do cliente identifica melhorias na interação com o sistema, otimizando a experiência de aprendizado.

III A análise de feedbacks dos usuários é essencial para o desenvolvimento e o aprimoramento das plataformas educacionais. 


Assinale a opção correta. 

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Q3258418 Arquitetura de Software

No que se refere à formação e à manutenção de uma base de conhecimento para atendimento ao cliente, julgue os itens seguintes. 


I A constituição de uma estrutura lógica e organizada para a base de conhecimento é supérflua para fins de navegabilidade do usuário.

II As bases de conhecimento devem ter desempenho consistente, independentemente do tipo de dispositivo a ser utilizado e do local de realização da consulta.

III A utilização de elementos multimídia dificulta a compreensão das orientações das ferramentas ou dos recursos instrucionais da base de conhecimento.


Assinale a opção correta.

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Q3258088 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura de software, julgue o item que se segue.
Em SOA, o princípio de granularidade define que os serviços devem ter baixo acoplamento e devem ser stateless.
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Q3258086 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura de software, julgue o item que se segue.
Para facilitar a interoperabilidade entre sistemas, o envelope SOAP utiliza XML em toda a sua estrutura.  
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Q3258085 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura de software, julgue o item que se segue.
Nos web services RESTful, os dados são retornados exclusivamente no formato XML. 
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Q3257470 Arquitetura de Software

No que se refere à integração de sistemas, julgue o item que se segue.


O GraphQL permite que clientes definam exatamente os dados de precisam em uma única consulta, reduzindo over-fetching e under-fetching.


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Q3257460 Arquitetura de Software
Julgue o item que se segue, a respeito de gerenciamento e orquestração de contêineres, implementação de práticas DevOps em ambientes de nuvem e configuration management tools.


O Puppet utiliza linguagem de domínio específico (DSL) que não suporta a definição de dependências entre recursos e a ordenação de execuções. 
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Q3256016 Arquitetura de Software
Qual plataforma de código aberto que permite processar, armazenar e transmitir dados em tempo real, sendo uma alternativa aos sistemas de mensageria tradicionais e é muito usada para processamento de eventos e streaming de dados? 
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Q3255998 Arquitetura de Software
Na Arquitetura Orientada a Eventos (Event-Driven Architecture - EDA), qual componente é responsável por capturar eventos gerados por diferentes fontes, armazená-los temporariamente e garantindo a entrega aos consumidores, mesmo em caso de falhas, permitindo que os sistemas sejam desacoplados e escaláveis? 
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Q3253225 Arquitetura de Software
Análise as afirmativas a seguir sobre ciclo de vida da informação:

| - O ciclo de vida da informação descreve as etapas pelas quais os dados passam desde sua criação até seu descarte.
Il - As etapas deste ciclo são: criação, armazenamento, compartilhamento, uso e perda.
IlI - O armazenamento é a etapa mais critica para a integridade e confiabilidade dos dados.

Qual(is) afirmativa(s) esta(ao) correta(s)? 
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Q3239242 Arquitetura de Software
Em relação ao Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software (SDLC), a coleta e a definição detalhada dos requisitos, bem como a elaboração de documentações, como fluxogramas e diagramas de sistemas, ocorre na etapa de
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Q3237652 Arquitetura de Software
Esse Requisito Não Funcional de sistemas da informação é a capacidade que diferentes sistemas ou softwares de trabalharem juntos e trocarem informações ou dados de forma eficiente e prática, mesmo que sejam desenvolvidos com diferentes estruturas ou operem com tecnologias distintas. Esse Requisito Não Funcional é:
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Q3237313 Arquitetura de Software
Considere a definição a seguir: "É a estrutura base de um sistema de software, que descreve como seus componentes estão organizados, como eles comunicam entre si e quais diretrizes e princípios são usados para direcionar seu design e evolução. Em essência este artefato de software define a espinha dorsal de um sistema de informação, viabilizando que ele atenda aos requisitos técnicos, de negócios e de qualidade." Diante da definição apresentada, pode-se afirmar que ela se refere à(ao):
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Q3237312 Arquitetura de Software
Mais conhecido como Design Patterns, que traduzido para o português significa padrões de projeto, são soluções reutilizáveis para problemas recorrentes encontrados durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projetos são modelos ou estratégias que ajudam os desenvolvedores a projetarem sistemas robustos, performáticos, escaláveis, organizados e manuteníveis. Os padrões não são código pronto, mas diretrizes que podem ser adaptadas a diferentes situações, funcionando como soluções que contemplam problemas de software que vão além da linguagem de programação utilizada no projeto. Dentre esses padrões de projetos, por exemplo tem-se o Strategy. Desta forma, qual a finalidade do padrão de projeto Strategy?
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Q3237310 Arquitetura de Software
O Spring Framework é um framework amplamente utilizado para o desenvolvimento de aplicações criadas na linguagem de programação Java. Este framework viabiliza uma infraestrutura robusta para simplificar o processo de desenvolvimento, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na lógica do negócio em vez de aspectos complexos da configuração e integração, desta forma, facilitando o trabalho dos desenvolvedores, para que os mesmos sejam mais assertivos na implementação do software. O Spring Framework possui componentes principais, dentre estes componentes, pode-se citar o componente Spring AOP. Qual a finalidade do Spring AOP? 
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Q3235900 Arquitetura de Software
A usabilidade e a ergonomia da interface gráfica são fundamentais para garantir que os sistemas desenvolvidos pela SEMCONGER sejam acessíveis e eficientes para os servidores. A aplicação de heurísticas de usabilidade e diretrizes ergonômicas permite minimizar erros e maximizar a eficiência no uso dos sistemas internos da instituição. Sobre as diretrizes, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q3232882 Arquitetura de Software
Em um sistema web desenvolvido em Java, qual padrão de projeto (design pattern) é mais adequado para gerenciar diferentes estados de um pedido em um e-commerce?
Alternativas
Respostas
541: B
542: C
543: D
544: D
545: B
546: E
547: C
548: E
549: C
550: E
551: E
552: C
553: D
554: D
555: B
556: A
557: D
558: D
559: D
560: B