Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
Foram encontradas 8.108 questões
As principais características do REST (representationl state transfer) são interface uniforme, stateless e cache.
A estrutura de um arquivo SOAP (simple object acess protocol) é segmentada em um elemento denominado < Envelop > o qual contém, entre outros, um elemento < Header > obrigatório e um elemento < Body > opcional.
O referido diagrama representa um arcabouço de classes para o padrão denominado Lista.
Um serviço web em estado saturated não pode mudar para o estado crashed sem antes gerar, entre outras notificações, relieve ou restart.
Para desenhar e implementar uma aplicação flexível de mensageria síncrona ou assíncrona, a qual deve ser capaz de gerar mensagens e envelopes especializados conforme políticas de entrega parametrizadas, é mais recomendado empregar os padrões de design Builder e Strategy que os padrões Memento e Facade.
O emprego do conjunto dos padrões Composite e Iterator é mais viável, em comparação com Prototype e AbstractFactory, para desenho e implementação de capacidades de configuração dinâmica de um sistema de mensageria a partir de famílias de componentes de mensageria distintos.
Entre as restrições da REST está a interface uniforme, a qual requer que um serviço ofereça várias operações e aguarde a solicitação dessas operações pelo servidor.
De acordo com a propriedade de orientação à descrição da arquitetura SOA, um serviço é descrito por metadados processáveis por máquinas; devendo ser descritos, apenas, os detalhes expostos ao público, de grande importância para o uso do serviço, e devendo ser documentada a semântica do serviço.
O protocolo SOAP permite realizarem-se comunicações entre serviços web, além de troca de informações em ambiente distribuído e descentralizado, utilizando-se linguagem XML como mecanismo para essa troca de informações.
A SOA é um modelo que visa melhorar a agilidade e o custo efetivo de uma empresa, reduzindo, ao mesmo tempo, a carga global de TI. Dessa forma, a utilização da SOA maximiza os processos de desenvolvimento de software.
Nos projetos de SOA, o modelo de serviços de tarefa, que é um serviço reutilizável com um contexto funcional, encapsula funções centradas em tecnologia de alto nível, como a notificação, o registro e o processamento de segurança.
O controlador gerencia as requisições dos usuários encapsulando as funcionalidades e prepara dados do modelo.
A visão encapsula objetos de conteúdo, solicita atualizações do modelo e seleciona o comportamento do modelo.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão estrutural bridge resolve corretamente o que se pede em II.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão de criação prototype atende corretamente o que se pede em VI.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão façade atende corretamente o que se pede em V. Esse padrão estrutural define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Atendendo corretamente o que se pede em IV, o padrão comportamental strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão comportamental memento atende corretamente o que se pede em III.
Os serviços disponibilizados pela SOA possuem baixo acoplamento de funcionalidades e evitam chamadas diretas ao código a ser executado. Eles fornecem, então, protocolos para enviar e receber mensagens através de barramentos de serviços ou de Web Services.
Em um Web Service RESTful, cada método é identificado por uma URL única. Assim, quando o servidor recebe uma solicitação, ele identifica de forma inequívoca a operação que será executada.


