Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
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Sobre as tecnologias que oferecem suporte à Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), é correto afirmar que:
Trata-se da seguinte arquitetura de softwareI. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.
Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo
<
xmlns:m="https://www.tjsc.jus.br/processo"> <m:GetProcesso>
<m:NumeroProcesso>20120385259</m:NumeroProcesso>
</m:GetProcesso>
</
>
Nesse trecho, em condições ideais, a lacuna I deve ser corretamente preenchida por
I. Model – responsável por gerenciar e controlar a forma como os dados se comportam por meio das funções, lógica e regras de negócios estabelecidas. É o detentor dos dados que recebe as informações do Controller, valida se ela está correta ou não e envia a resposta mais adequada. II. Controller – responsável por intermediar as requisições enviadas pelo View com as respostas fornecidas pelo Model, processando os dados que o usuário informou e repassando para outras camadas. III. View – responsável por apresentar as informações de forma visual ao usuário. Em seu desenvolvimento devem ser aplicados apenas recursos ligados a aparência como mensagens, botões ou telas. É a parte da interface que se comunica, disponibilizando e capturando todas as informações do usuário.
Assinale
As fases “IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE UNIDADE”, “INTEGRAÇÃO E TESTE DO SISTEMA” e “PROJETO DO SISTEMA DE SOFTWARE” correspondem na figura aos blocos identificados, respectivamente, como
I. Descrevem os aspectos de elaboração, associação e a organização entre objetos e classes/interfaces, permitindo combinar objetos em modalidades mais complexas, ou descrever como as classes são herdadas ou compostas a partir de outras. II. Mostram o processo de como os objetos ou classes se comunicam, em geral, buscando um baixo acoplamento entre os objetos, apesar da comunicação que existe entre eles.
Os padrões de projeto Gof descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
Em relação à gerenciamento do ciclo de vida do software, julgue o seguinte item.
O processo de software pessoal (Personal
Software Process - PSP) enfatiza a
medição pessoal, tanto do artefato de
software gerado quanto da qualidade
resultante dele. Além disso, responsabiliza
o profissional pelo planejamento do projeto
e lhe dá poder para controlar a qualidade
de todos os artefatos de software
desenvolvidos.
Em relação à gerenciamento do ciclo de vida do software, julgue o seguinte item.
A distinção entre o desenvolvimento e a
manutenção é cada vez mais irrelevante.
Poucos sistemas de software são
completamente novos, e faz muito mais
sentido ver o desenvolvimento e a
manutenção como processos contínuos.
Em vez de dois processos separados, é mais realista pensar na engenharia de
software como um processo evolutivo, no
qual o software é constantemente alterado
durante seu período de vida em resposta
às mudanças de requisitos e às
necessidades do cliente.
Em relação à gerenciamento do ciclo de vida do software, julgue o seguinte item.
Processos reais de software são
intercalados com sequências de atividades
técnicas, de colaboração e de gerência,
com o intuito de especificar, projetar,
implementar e testar um sistema de
software. Os desenvolvedores de software
usam uma variedade de diferentes
ferramentas de software em seu trabalho.