Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
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Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.
Design patterns é um conjunto de soluções generalistas para
problemas recorrentes durante o desenvolvimento de um
software; trata-se de um framework ou código pronto, e não
de uma definição de alto nível de como um problema comum
pode ser solucionado.
Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.
Enquanto a arquitetura é responsável pela infraestrutura de
alto nível do software, o design é responsável pelo software
a nível de código, como, por exemplo, o que cada módulo
está fazendo, o escopo das classes e os objetivos das funções.
Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.
Os três principais padrões de projeto (design patterns) são os
criacionais, os estruturais e os comportamentais; os padrões
criacionais aumentam a flexibilidade e a reutilização de
código porque oferecem diversas alternativas de criação de
objetos.
Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir.
Os protocolos SOAP e REST são os padrões mais utilizados
na comunicação entre os sistemas por meio do web service;
esses protocolos, unidos à estrutura básica XML, compõem a
estrutura básica dos web services.
Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir.
Com a SOA é mais fácil escalar ou ampliar o uso de uma
funcionalidade para plataformas ou ambientes novos, o que
resulta em maior agilidade e eficiência no desenvolvimento,
por outro lado, em geral, acaba por promover aumento nos
custos da solução.
Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir.
Uma das vantagens do SOAP é a sua utilização correta dos
métodos HTML (PUT, GET, POST, DELETE), enquanto o
REST utiliza apenas o método POST para realizar as
requisições através de um arquivo XML.
Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir.
Web service é um sistema de software projetado para
suportar interação entre máquinas através de uma rede; esse
sistema possui uma interface descrita em formato
processável por máquina, especificamente o WSDL (web
services descriptor language).
Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.
No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as
possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor
à experiência do usuário o sequenciamento estrito das
atividades que constituem a sua história.
Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.
Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas
para obter informações relacionadas às necessidades de
grupos de usuários representados por personas, que
exemplificam como um usuário típico interage com um
produto.
A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.
Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto
mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial,
sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha
um nível básico de confiabilidade.
Com relação a sistemas operacionais, julgue o próximo item.
Nos sistemas operacionais do tipo cliente-servidor, as
informações são trocadas entra as partes por meio de
mensagens.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.
Quais estão corretas?
A mensageria é uma arquitetura flexível que permite o processamento de requisições em ambientes diferentes, como mainframe e cliente-servidor.
Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.