Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q1894446 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor à experiência do usuário o sequenciamento estrito das atividades que constituem a sua história. 

Alternativas
Q1894445 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas para obter informações relacionadas às necessidades de grupos de usuários representados por personas, que exemplificam como um usuário típico interage com um produto. 

Alternativas
Q1894444 Arquitetura de Software

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.


Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial, sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha um nível básico de confiabilidade.

Alternativas
Q1889486 Arquitetura de Software

Com relação a sistemas operacionais, julgue o próximo item. 


Nos sistemas operacionais do tipo cliente-servidor, as informações são trocadas entra as partes por meio de mensagens.

Alternativas
Q1889339 Arquitetura de Software
Façade, Iterator e Observer são denominações de ____________ e podem ser utilizados, como soluções já aprovadas a problemas comuns, durante o projeto de software orientado a objetos.

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1889336 Arquitetura de Software
Medida do quanto um sistema computacional facilita o aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida não é derivada da estética ou do uso de mecanismos de interação de última geração, mas ocorre quando a arquitetura da interface atende as necessidades das pessoas que a usarão.

Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
Alternativas
Q1889221 Arquitetura de Software
Considere as seguintes afirmações sobre elementos essenciais de padrões de projeto, segundo a definição clássica GoF.

I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q1889220 Arquitetura de Software
Adapter, Observer e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, e são denominações de 
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Q1883835 Arquitetura de Software
A respeito de mensageria e de integração entre plataformas altas e baixas, julgue o item a seguir. 

A mensageria é uma arquitetura flexível que permite o processamento de requisições em ambientes diferentes, como mainframe e cliente-servidor.
Alternativas
Q1881579 Arquitetura de Software
Na construção de uma aplicação para web, características estéticas e de interface são abordadas em
Alternativas
Q1881573 Arquitetura de Software

Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de 

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Q1881571 Arquitetura de Software
O REST emprega um protocolo universal, o HTTP, para oferecer um serviço web simples e aberto. Verbos HTTP são usados para realizar chamadas e indicar para o serviço que ação deve ser realizada. Assinale a opção que indica o verbo usado tipicamente para a atualização de um recurso existente. 
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Q1881570 Arquitetura de Software
O GRASP (general responsibility assignment software patterns) define princípios básicos padrões de projetos orientados a objetos. Considere os seguintes questionamentos, feitos no âmbito de um sistema escolar onde se conhece a média total do resultado de um aluno. 

• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade? 
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média? 
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos. 

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Q1881569 Arquitetura de Software
      Durante a utilização do sistema, existe uma sensibilidade ao contexto e, em vez de inúmeras opções, é indicado apenas o que se deve fazer como próximo passo válido; assim, o usuário pode inferir o que o sistema espera que seja feito em seguida.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente. 
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Q1880778 Arquitetura de Software
Um programador de sistemas computacionais vai utilizar o padrão MVC para desenvolver um aplicativo para um banco. O principal processamento da aplicação vai ser realizado quando o usuário clicar um objeto botão. O evento acionado pelo botão fará uso de um intermediador, que vai preparar a informação e executar o processamento.

Este intermediador, na arquitetura MVC, deve ser tratado na camada
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Q1880777 Arquitetura de Software
Em uma empresa, trabalha-se com um ambiente de arquitetura orientada a serviços, e surgiu a necessidade de classificar os tipos de características do Design de Serviços de acordo com os princípios de Design Aplicado. Um desses tipos de características visualizados na empresa foi o de Dados de Contexto e Regras de Contexto.

Esse tipo de característica está associado ao Princípio de Design de
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Q1880774 Arquitetura de Software
Um sistema cliente-servidor precisa tratar de documentos que possuem imagens muito grandes. Essas imagens não são, necessariamente, apresentadas ao usuário sempre que ele carrega um documento, logo, carregar todas as imagens previamente, toda vez que o cliente abre um documento, pode gastar um tempo desnecessário. A melhor estratégia é carregar a imagem apenas quando a visualização é necessária. Ciente desse problema, o desenvolvedor responsável pelo sistema decidiu usar um padrão de projeto que fornece, no cliente, um objeto substituto que controla o acesso ao objeto original.

Qual foi o padrão de projeto utilizado? 
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Q1880410 Arquitetura de Software
Entre os critérios de classificação de arquiteturas para aplicações web, aquele que determina a disponibilidade da solução é a 
Alternativas
Q1880407 Arquitetura de Software
O protocolo utilizado para efetuar chamadas de procedimentos remotos e que é independente de plataforma é o
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Q1880405 Arquitetura de Software
No modelo MVC, a camada responsável por determinar o comportamento da aplicação é denominada
Alternativas
Respostas
1941: E
1942: C
1943: E
1944: C
1945: D
1946: B
1947: E
1948: C
1949: C
1950: E
1951: A
1952: E
1953: A
1954: D
1955: A
1956: D
1957: E
1958: A
1959: B
1960: A