Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software
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Quais são os pilares básicos do movimento Maker, no contexto de Espaços Maker?
1. Criatividade
2. Baixo custo
3. Colaboratividade
4. Sustentabilidade
5. Escalabilidade
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de computação desplugada.
"Para a interoperabilidade entre os sistemas dos SUS será utilizada a tecnologia _______, no padrão _______, e para a representação da informação relativa a exames de imagem será utilizado o padrão _______".
Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas:
UPDATE Funcionarios
Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item.
Uma das vantagens da arquitetura MVC é que o
gerenciamento da complexidade se torna fácil, devido à
divisão da aplicação em componentes (Model, View e
Controller).
Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item.
No padrão de arquitetura MVC, as regras de negócios
estão contidas no elemento Model.
I - O padrão de projeto Observer define uma dependência entre os objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados. Assim, ele é um padrão de projeto classificado como comportamental. II - A linguagem de programação Java implementa a classe java.util.Observable e a interface java-.util.Observer para que o padrão de projeto Observer possa ser rapidamente implementado. III - Nesse padrão de projeto, há dois elementos básicos de objetos. O primeiro objeto é o modelo que armazena as informações em alguma estrutura de dados ou array. Já o segundo, refere-se às visões e é responsável por exibir as informações dos modelos de diferentes formas. IV - No padrão Observer, o modelo notifica as visões sobre qualquer alteração em seus dados. Já as visões, recuperam as informações do modelo para exibi-las de modo atualizado e de diferentes formas.
Está(ão) correta(s)
Alguns padrões de projeto surgem em diversas construções de código utilizando a linguagem Java. Por exemplo, na biblioteca de entrada e saída, a subclasse FileReader consegue ler um caracter ou uma sequência de caracteres de um arquivo. Entretanto, essa subclasse não possui um método para ler uma linha inteira de entrada e, por esse motivo, é comum o programador associar a sub-classe FileReader com a classe BufferedReader que adiciona métodos que permitem ler os dados de maneira mais sofisticada. Assim, a construção da linha do código ficaria da seguinte maneira:
BufferedReader entrada = new BufferedReader(new FileReader("meuArquivo.txt"));
Considerando esse contexto, assinale a alternativa
que apresenta o padrão de projeto utilizado para a
construção do código Java acima descrito.