Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q2194881 Arquitetura de Software
CONHECIMENTOS DO CARGO 
A acessibilidade à web, de acordo com o eMAG (Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico), trata-se de garantir acesso facilitado a qualquer pessoa, independente das condições físicas, dos meios técnicos ou dispositivos utilizados. Entretanto, ela depende de vários fatores, tanto de desenvolvimento quanto de interação com o conteúdo. Segundo o eMAG, o processo para desenvolver um sítio acessível é realizado em três passos; assinale-os. 
Alternativas
Q2188072 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projetos descritos por Gamma (2000), devemos programar para uma interface e não para uma implementação. Considerando os objetivos principais de alguns desses padrões, avalie as afirmações:

I. Não declare variáveis como instâncias de classes concretas específicas. Em vez disso, prenda-se somente a uma interface definida por uma classe abstrata.
II. Os padrões de criação permitem instanciar classes concretas (isto é, especificar uma particular implementação) em algum lugar do seu sistema.
III. Ao abstrair o processo de criação de objetos, estes padrões lhe dão diferentes maneiras de associar uma interface com sua implementação de forma transparente no momento da instanciação.

Está CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2183329 Arquitetura de Software
No contexto de uma mensagem SOAP, o elemento que NÃO faz parte da estrutura sintática estabelecida é:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UFPR Órgão: IF-PR Prova: UFPR - 2023 - IF-PR - Informática |
Q2183067 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta um dos padrões de projeto GoF (“Gang of Four”) classificado como estrutural.
Alternativas
Q2179312 Arquitetura de Software
Assinale a opção que corresponde à explicação informal de uma necessidade de um usuário de software, escrita de forma enxuta e sem detalhes, de forma que permite caracterizar os objetivos do usuário perante um sistema. 
Alternativas
Q2179308 Arquitetura de Software

Julgue os itens a seguir, acerca de API e REST.


I Uma application programming interface (API) define as regras que necessitam ser seguidas para se comunicar com outros sistemas de software, podendo ser utilizada para compartilhar recursos e fornecer serviços da Web.

II Na representational state transfer (REST), a ausência de estado refere-se ao método de comunicação, no qual o servidor completa cada solicitação do cliente, independentemente de todas as solicitações anteriores.

III Em uma API RESTful o envio da mesma solicitação PUT várias vezes em um serviço da Web RESTful é equivalente a uma única invocação de solicitação.


Assinale a opção correta. 

Alternativas
Q2179307 Arquitetura de Software
A arquitetura de microsserviços 
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Q2174807 Arquitetura de Software
Uma agência de fomento adquiriu um sistema integrado de gestão (ERP) eficaz para ajudar no seu planejamento de recursos.
Esse novo sistema está sendo gradualmente integrado a sistemas de informações mais antigos que estão sendo modernizados, denominado(s) 
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Q2172401 Arquitetura de Software
Sobre o padrão MVC (Model-View-Controller), assinale a alternativa que apresenta uma das funções da camada controladora (Controller).
Alternativas
Q2172154 Arquitetura de Software
Os princípios GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) definem diretrizes para atribuições de responsabilidades às classes e objetos durante a construção de Sistemas Orientados a Objetos. Os nove diferentes princípios apresentados em GRASP são: Criador, Especialista de informação, Baixo acoplamento, Controlador, Alta coesão e, EXCETO:
Alternativas
Q2171680 Arquitetura de Software
Sobre o padrão MVC (Model-View-Controller) de projeto, analise as assertivas abaixo:
I. Model é responsável por invocar as regras de negócio e enviar as informações para serem exibidas pela View.
II. View faz a captação das ações e a atualização das informações exibidas ao usuário.
III. Controller mantém e realiza a alteração do estado dos valores que são fornecidos à View.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2171672 Arquitetura de Software
No processo de validação de requisitos, diferentes tipos de verificação podem ser realizados nos requisitos que foram identificados. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta em relação aos tipos de verificação de requisitos que existem.
I. Validade: verifica se os requisitos são válidos. II. Consistência: verifica se os requisitos estão consistentes. III. Completude: verifica se os requisitos estão completos. IV. Vencimento: verifica se os requisitos estão vencidos. V. Resistência: verifica se os requisitos são resistentes à mudança.
Alternativas
Q2171629 Arquitetura de Software
Qual é o princípio de separação de responsabilidades defendido pelo padrão MVC e como ele beneficia a manutenibilidade do software? 
Alternativas
Q2171628 Arquitetura de Software
Qual é o papel da camada Model no padrão MVC e como ela se relaciona com as outras camadas? 
Alternativas
Q2171195 Arquitetura de Software
As aplicações JSP, classificadas na arquitetura Model 2, seguem o padrão MVC, em que os componentes Model, View e Controller são, respectivamente:
Alternativas
Q2171181 Arquitetura de Software
O padrão MVC (Model-View-Controller) é composto por três tipos de objetos. Qual das alternativas a seguir informa o que faz o objeto Controlador (Controller)?
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Q2167876 Arquitetura de Software
Considerando que a utilização de editores e as ferramentas de escritório online oferecem grandes vantagens para os usuários sobre as suítes de aplicativos convencionais, é correto afirmar que 
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Q2167081 Arquitetura de Software

Numa instalação Oracle, considere o script a seguir.

create sequence xxxx;

select xxxx.nextval from dual;

A execução desse script provoca:

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Q2164140 Arquitetura de Software
A arquitetura MVC (Model-View-Controller), um modelo de arquitetura de software, é aplicada à divisão ou abstração de tarefas em camadas independentes que, através de trocas de requisições e mensagens, se interagem de forma a organizar o código para que sua manutenção, encapsulamento e reúso fiquem mais dinâmicos e simples, pois permite uma melhor separação de responsabilidades e de distribuição de tarefas. Diante do exposto, analise as afirmativas a seguir.
I. Model: camada que contém a aplicação física, e de sua responsabilidade apresentar a interface gráfica do sistema aos usuários.
II. Controller: define o comportamento da aplicação; é como um gerenciador da interface do usuário, interpretando suas ações e que se comunica por meio de eventos disparados pela interação do usuário com o Modelo no padrão MVC para atualizar dados à View. A função desse padrão de arquitetura é tornar possível a separação entre as camadas.
III. View: camada de apresentação com usuário, ou seja, são classes responsáveis pela apresentação da interface gráfica do sistema, onde são realizadas a entrada de dados e a visualização das respostas processadas.
Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2162028 Arquitetura de Software
Um padrão é uma descrição nomeada de um problema e uma solução, que pode ser aplicado em novos contextos. (Braga; Masiero, 2007 p. 64.)
Sobre Padrões de Projetos (Design Patterns), marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Auxilia a documentação e manutenção da arquitetura do software.
( ) Determina um vocabulário padrão para discutir problemas e soluções de projeto. Não facilita o reúso de um projeto desenvolvido por outros desenvolvedores e, ao invés disso, deve elaborar outras soluções para o problema.
( ) Não facilita o reúso de um projeto desenvolvido por outros desenvolvedores e, ao invés disso, deve elaborar outras soluções para o problema.
( ) Descreve uma solução, ou seja, modela uma solução de projeto que pode ser invocado de maneiras diferentes.
A sequência está correta em
Alternativas
Respostas
1601: D
1602: E
1603: B
1604: D
1605: B
1606: E
1607: A
1608: B
1609: D
1610: E
1611: A
1612: C
1613: B
1614: B
1615: E
1616: B
1617: E
1618: B
1619: D
1620: D