Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software
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O Scratch é uma linguagem de programação com uma interface visual simples e que permite criar histórias, jogos e animações digitais. Nesse contexto, analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__) É uma plataforma utilizada por meio de um navegador para a internet.
(__) O ator padrão do sistema é um gato, que poderá ser trocado somente por atores disponíveis na galeria.
(__) Existem blocos que permitem o uso de movimentos, sensores e sons.
(__) O palco é a área onde ocorre toda a ação e serão exibidos os movimentos do ator.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
Sobre a computação desplugada, analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__) Envolve o uso de atividades práticas para ensinar conceitos de programação.
(__) Introduz conceitos de resolução de problemas, tornando os conceitos de programação mais acessíveis e visuais, por meio de programação avançada.
(__) Faz com que as crianças dependam de dispositivos eletrônicos.
(__) Estimula a criatividade e o pensamento lógico.
(__) Torna conceitos complexos mais acessíveis por meio de atividades.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
A computação em nuvem oferece uma variedade de serviços, como armazenamento e processamento de dados, servidores virtuais e aplicativos distribuídos. Assinale a alternativa que apresenta uma das principais vantagens da computação em nuvem no contexto da educação:
Os requisitos não funcionais geralmente descrevem as características e propriedades que o software deve possuir para atender às expectativas de desempenho, segurança, confiabilidade, usabilidade, entre outras. Eles são especificações de qualidade que definem como o software deve ser construído e quais são os critérios para avaliar se o software atende ou não a essas expectativas. Sendo assim, assinale a alternativa que NÃO É um exemplo de requisito não funcional:
Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir.
I - O padrão Abstract Factory é usado quando o sistema deve ser independente da maneira como seus produtos são criados, relacionados e representados.
II - Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.
III - Strategy é um tipo de padrão estrutural.
Está CORRETO o que consta em:
Código fonte em Java para as questões 34 e 35.
package com.example. demo;
public class MyCalc {
public static void main(String[] args) {
double amount = 1000;
double intRate = 2;
int period = 12;
CalcSrv c = new CalcSrv(new CalcLC());
double fv = c.fValue (amount, intRate, period);
System.out.printf("VF of LC:%.2\n", fv);
c = new CalcSrv (new CalcCDB());
fv = c.fValue(amount,intRate, period);
System.out.printf("VE of CDB:%.2f", fv);
}
private static class CalcSrv {
private CalcFV calcsrv;
public CalcSrv(CalcFV calcsrv) {
this.calcsryv = calesrv;
}
public double fvalue(double amount, double intRate, int period) {
amount = amount + calcsrv.calc(amount, intRate, period);
return amount;
}
}
interface CalcFV {
double calc(double amount, double intRate, int period);
}
private static class CalcLC implements CalcFV{
@Override
public double calc(double amount, double intRate, int period)
return (amount * Math.pow(1 + intRate/100, period)) - amount;
}
}
private static class CalcCDB implements CalcFV{
@Override
public double calc(double amount, double intRate, int period){
double fv = amount * Math.pow(1 + intRate/100, period);
if (period >12)
return (fv - amount) * 0.85;
return (fv - amount) * 0.78;
}
}
}
Qual Padrão de Projeto foi implementado nesse código?
ECM (Enterprise Content Management – gerenciamento de conteúdo empresarial) é o conjunto de estratégias, métodos e ferramentas para capturar, armazenar, gerir, preservar e disponibilizar conteúdo corporativo. A tecnologia de ECM permite, EXCETO:
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOA) é um modelo de arquitetura de software que permite a comunicação entre diferentes sistemas e aplicações através de serviços bem definidos. Esses serviços são independentes e podem ser reutilizados em diversos contextos. Quais dos seguintes benefícios estão associados à utilização de uma arquitetura SOA?
Usabilidade, acessibilidade e interoperabilidade são aspectos importantes a serem considerados no desenvolvimento de sistemas web, garantindo uma experiência de usuário eficiente, inclusiva e compatível com diferentes plataformas. Qual das seguintes alternativas está correta em relação a esses conceitos?
O padrão MVC (Model View Controller) é definido por uma arquitetura de software que realiza a separação da estrutura das aplicações em três camadas que interagem entre si, sendo cada uma delas responsável por determinadas atividades. Os benefícios deste Modelo podem ser observados por:
( ) Padronização da estrutura do Sistema.
( ) Diminuição da complexidade do Código-fonte.
( ) Facilidade de manutenção do Sistema.
( ) Modularização do Sistema.
( ) Independência da Plataforma.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
A respeito de arquitetura de aplicações e tecnologias para ambiente web, julgue o item a seguir.
Na arquitetura em camada, as camadas intermediárias
realizam a interface com o sistema operacional.
Esse descarte deve ser feito quando o sistema antigo tiver