Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q186569 Arquitetura de Software
Qual dos seguintes itens NÃO representa uma característica de uma aplicação com arquitetura multi- camadas?
Alternativas
Q150009 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto de software assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q150008 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto orientados a objeto podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental. Os padrões de criação se preocupam com o processo de criação de objetos. Os padrões estruturais lidam com a composição de classes ou de objetos. Os padrões comportamentais caracterizam as maneiras pelas quais classes ou objetos interagem e distribuem responsabilidades. Assinale a alternativa que apresenta apenas padrões de projeto comportamentais.

Alternativas
Q150005 Arquitetura de Software
Um Web Service é definido pela W3C como um sistema de software projetado para fornecer interoperabilidade entre máquinas em uma determinada rede. Dentro do contexto dos Web Services assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q150004 Arquitetura de Software
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOAService Oriented Architecture) é uma abordagem arquitetural corporativa que permite a criação de serviços de negócios interoperáveis que podem facilmente ser reutilizados e compartilhados entre aplicações e empresas.Não é considerada característica relevante do SOA:

Alternativas
Q148621 Arquitetura de Software
Assinale a opção que não foi aplicação de sucesso e popular na internet, no final da década de 90.
Alternativas
Q148613 Arquitetura de Software
Descrição de conhecimento e experiência acumulados, uma solução bem-sucedida para um problema. Capta a experiência de uma maneira possível de ser reusada por outros.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Alternativas
Q148612 Arquitetura de Software
Definir um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interage. Promove o acoplamento fraco ao evitar que os objetos se refiram uns aos outros explicitamente.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Alternativas
Q148608 Arquitetura de Software
Yahoo Messenger é um exemplo de aplicação da
Alternativas
Q148604 Arquitetura de Software
Definir uma interface para criar um objeto, mas deixar as subclasses decidirem que classe instanciar. Permite adiar a instanciação para subclasses.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Alternativas
Q148026 Arquitetura de Software
Um modelo de referência é um framework abstrato para entendimento dos relacionamentos significantes entre as entidades de algum ambiente. A arquitetura orientada a serviço (SOA) é um paradigma para organização e utilização de competências distribuídas que estão sob controle de diferentes domínios proprietários. A respeito dos conceitos do SOA, julgue os próximos itens.

I A visibilidade, interação e causas são os conceitos chaves para descrever o paradigma SOA.

II SOA é um meio para organizar as soluções que promovem o reuso, crescimento e interoperabilidade.

III Diferentemente do paradigma de programação orientada a objeto, na qual o foco está no empacotamento de dados com operações, o foco central do SOA é a tarefa ou função de negócio.

IV O SOA não oferece a base mais viável para sistemas de grande escala, pois ele foca melhor na forma como as atividades humanas são gerenciadas.

Estão certos apenas os itens
Alternativas
Q147567 Arquitetura de Software
Assinale a opção correta, acerca da tecnologia cliente- servidor.
Alternativas
Q147562 Arquitetura de Software
Acerca da arquitetura orientada ao serviço (SOA), assinale a opção incorreta.
Alternativas
Q141669 Arquitetura de Software
Numa arquitetura cliente-servidor do tipo Cliente-Magro, as alterações no software da aplicação obrigam a sua reinstalação em cada computador cliente.
Alternativas
Q123275 Arquitetura de Software

Um serviço web disponibiliza uma interface que permite a interação dos clientes com servidores de maneira mais geral em comparação aos navegadores web. Em relação a serviços e desenvolvimento web, julgue o item a seguir.


Em serviços web, o SOAP pode ser transportado por protocolos como REST, HTTP, SMTP e JMS.

Alternativas
Q123272 Arquitetura de Software

Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.


O template method se aplica primariamente às classes, sendo um padrão de projeto com finalidade comportamental, ou seja, caracterizado pela maneira como as classes interagem e distribuem responsabilidades.

Alternativas
Q123271 Arquitetura de Software

Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.


SOA é um paradigma de organização e utilização de competências distribuídas que estão sob o controle de diferentes domínios proprietários. Ela é empregada para a interoperabilidade de sistemas por meio de conjunto de interfaces de serviços fracamente acoplados, em que os serviços não necessitam de detalhes técnicos da plataforma dos outros serviços para a troca de informações a ser realizada.

Alternativas
Q121947 Arquitetura de Software
Christian Bastien e Dominique Scapin definiram uma lista de critérios principais de ergonomia de interfaces homem-computador: condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado dos códigos/denominações, e compatibilidade. Alguns desses critérios se dividem em sub-critérios, que por sua vez, se dividem em critérios elementares. Nas alternativas a seguir, participa da adaptabilidade o sub-critério:
Alternativas
Q121945 Arquitetura de Software
Ben Shneiderman enumerou três princípios que devem ser levados em consideração no projeto de interfaces de usuários: o uso das oito regras douradas do projeto de interfaces, o reconhecimento da diversidade de usuários e a prevenção de erros. Analise as afirmativas a seguir:

I Manter um mesmo padrão no uso da terminologia, cores, formatos, sequências, etc.

II Definir uma sequência de ações organizadas em grupo (ciclo) com início, meio e fim, que permita fechar o ciclo de forma consistente, partindo em seguida para um novo ciclo de ações.

III Classificar os usuários em três níveis: novatos, intermediários e experientes.

IV Fazer com que o usuário tenha o controle da ação a ser realizada pelo sistema, como o responsável pelo sistema e iniciador da ação, e não apenas responder às ações do sistema.

Fazem parte das regras de ouro de Shneiderman:
Alternativas
Q113162 Arquitetura de Software
Tarefas relacionadas aos princípios de modelagem de projetos:
Alternativas
Respostas
6881: E
6882: D
6883: C
6884: B
6885: B
6886: B
6887: E
6888: E
6889: B
6890: B
6891: C
6892: C
6893: B
6894: E
6895: C
6896: C
6897: C
6898: B
6899: D
6900: E