Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software
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Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
I A visibilidade, interação e causas são os conceitos chaves para descrever o paradigma SOA.
II SOA é um meio para organizar as soluções que promovem o reuso, crescimento e interoperabilidade.
III Diferentemente do paradigma de programação orientada a objeto, na qual o foco está no empacotamento de dados com operações, o foco central do SOA é a tarefa ou função de negócio.
IV O SOA não oferece a base mais viável para sistemas de grande escala, pois ele foca melhor na forma como as atividades humanas são gerenciadas.
Estão certos apenas os itens
Um serviço web disponibiliza uma interface que permite a interação dos clientes com servidores de maneira mais geral em comparação aos navegadores web. Em relação a serviços e desenvolvimento web, julgue o item a seguir.
Em serviços web, o SOAP pode ser transportado por protocolos como REST, HTTP, SMTP e JMS.
Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.
O template method se aplica primariamente às classes, sendo um padrão de projeto com finalidade comportamental, ou seja, caracterizado pela maneira como as classes interagem e distribuem responsabilidades.
Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.
SOA é um paradigma de organização e utilização de competências distribuídas que estão sob o controle de diferentes domínios proprietários. Ela é empregada para a interoperabilidade de sistemas por meio de conjunto de interfaces de serviços fracamente acoplados, em que os serviços não necessitam de detalhes técnicos da plataforma dos outros serviços para a troca de informações a ser realizada.
I Manter um mesmo padrão no uso da terminologia, cores, formatos, sequências, etc.
II Definir uma sequência de ações organizadas em grupo (ciclo) com início, meio e fim, que permita fechar o ciclo de forma consistente, partindo em seguida para um novo ciclo de ações.
III Classificar os usuários em três níveis: novatos, intermediários e experientes.
IV Fazer com que o usuário tenha o controle da ação a ser realizada pelo sistema, como o responsável pelo sistema e iniciador da ação, e não apenas responder às ações do sistema.
Fazem parte das regras de ouro de Shneiderman: