Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q504676 Arquitetura de Software
Segundo Fowler, a arquitetura em camadas define a divisão do sistema em subsistemas hierárquicos, dispostos de forma parecida com camadas de um bolo: cada camada repousa sobre uma camada mais baixa. A comunicação entre essas camadas é feita por meio de serviços oferecidos diretamente:
Alternativas
Q502279 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto tornam mais fácil reutilizar projetos e arquiteturas bem sucedidas. Atualmente existem diversos padrões de projetos conforme abaixo:

I. Fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.

II. Converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes permitindo que certas classes trabalhem em conjunto, pois de outra forma, seria impossível por causa de suas interfaces incompatíveis.

III. Fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma agregação de objetos sem expor sua representação subjacente.

Os padrões de projeto apresentados em I, II e III são, respectivamente,
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Q501357 Arquitetura de Software
Na comunicação entre sistemas distribuídos podem ocorrer falhas ocasionadas por inúmeras razões. Por isso, o protocolo SOAP define um mecanismo sofisticado para informar ao emissor a ocorrência de algum erro ou falha no processamento de mensagens. Suponha que, em uma situação de falha, o código MustUnderstand está presente no conteúdo do elemento < faultcode > da mensagem SOAP de retorno. Esse código indica que:
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Q501352 Arquitetura de Software
Com relação às regras de sintaxe da mensagem SOAP, analise as afirmativas a seguir:

I. A mensagem SOAP é um documento XML que contém, necessariamente, os elementos Envelope, Header, Body e Fault.

II. O atributo encodingStyle é utilizado para definir os tipos de dados utilizados na mensagem SOAP. Esse atributo pode aparecer em qualquer elemento da mensagem SOAP, e aplica-se ao conteúdo do elemento e a todos os elementos filho.

III. A mensagem SOAP deve conter uma referência DTD (Document Type Definition) com as regras que definem quais elementos e atributos desses elementos podem ser utilizados na mensagem.

Está correto o que se afirma em:
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Q501351 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação aos padrões de projetos de software:

I. Builder: atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Fornece uma alternativa flexível à utilização de subclasses para a extensão de funcionalidades.

II. Decorator: compõe objetos em estrutura de árvore para representar hierarquias do tipo partes- todo. Permite que os clientes da estrutura tratem objetos individuais e composições de objetos de maneira uniforme.

III. Memento: sem violar o encapsulamento, captura e externaliza um estado interno de um objeto, de modo que o mesmo possa posteriormente ser restaurado para esse estado.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q500537 Arquitetura de Software
Um sistema ERP (Enterprise Resource Planning) é composto por diversos módulos. Em um sistema ERP
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Q500535 Arquitetura de Software
No gerenciamento eletrônico de documentos (GED), a etapa de indexação tem como objetivo
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Q500529 Arquitetura de Software
O padrão de projeto singleton tem por objetivo
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Q499995 Arquitetura de Software
Há algumas variantes possíveis de arquitetura a serem utilizadas em um sistema de bancos de dados. Sobre essas variantes, é correto afirmar que
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Q497689 Arquitetura de Software
Acerca de desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações, julgue seguintes item.

No desenvolvimento de uma aplicação do tipo cliente-servidor multicamadas com dezenas de funções distintas, é recomendável que as responsabilidades sejam particionadas uniformemente, de modo que uma única pessoa realize todas as atividades relativas à implementação de cada função, tais como levantamento de requisitos e necessidades, desenvolvimento da interface com o usuário, elaboração da arquitetura, codificação, testes e homologação.
Alternativas
Q497686 Arquitetura de Software
Acerca de desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações, julgue seguintes item.

No desenvolvimento da interface com o usuário de uma aplicação do tipo cliente-servidor multicamadas, o conhecimento das necessidades de comunicação de dados do usuário é apresentado com menor importância que o conhecimento das necessidades de informações no ambiente de trabalho do usuário.
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Q496386 Arquitetura de Software
De acordo com as recomendações do consórcio W3C, as funcionalidades de um Web Service devem ser descritas por meio do padrão
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Q496383 Arquitetura de Software
Segundo as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG 2.0), para prevenir erros de entrada no nível de sucesso mais elevado (Nível AAA), as páginas devem garantir que as operações comandadas pelo usuário sejam
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Q496307 Arquitetura de Software
Acerca de padrões de projeto, julgue o item subsequente.

O chain of responsability é comportamental e tem como objetivo evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, de modo a permitir a mais de um objeto a oportunidade de tratar solicitação.
Alternativas
Q496306 Arquitetura de Software
Acerca de padrões de projeto, julgue o item subsequente.

Para tratar de maneira uniforme objetos individuais em estruturas de árvores que representem hierarquias partes-todo, o padrão composite é mais adequado que o decorator.
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Q492952 Arquitetura de Software
O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG) define um processo para desenvolver um sítio acessível, que possui como primeiro passo:
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Q492951 Arquitetura de Software
Aarquitetura ePING e segmentada em cinco partes, com a finalidade de organizar as definições dos padrões. NÃO se trata de um desses segmentos:
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Q492790 Arquitetura de Software
Em padrões de projeto, delegação é uma maneira de tornar a composição tão poderosa para fins de reutilização quanto à herança, sendo que dois objetos são envolvidos no tratamento de uma solicitação. É uma boa escolha de projeto somente quando ela simplifica mais do que complica. Ao definir quais padrões deverão ser utilizados no projeto, considerando que diversos padrões de projeto usam delegação, mas três padrões dependem dela. Assinale‐os.
Alternativas
Q492785 Arquitetura de Software
De acordo com o padrão orientado a objeto, é necessário determinar um padrão de projeto a ser utilizado em certa situação. O padrão escolhido foi o Iterator. Cada padrão tem uma intenção para o qual foi desenvolvido e/ou criado. Assinale, a seguir, a intenção do Iterator.
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Q492784 Arquitetura de Software
Um projeto de software orientado a objetos não é algo muito fácil. Mas, projetar software reutilizável, orientado a objetos, é ainda mais complicado. Muitas ações devem ser realizadas como: identificar objetos, separá‐los em classes, definir interfaces, entre outros. Normalmente, o projeto deve ser específico para aquele problema que se quer resolver, mas também genérico o suficiente para atender problemas e requisitos futuros. Os padrões de projeto tornam mais fácil a reutilização de projetos e arquiteturas bem sucedidas. Também ajudam a escolher alternativas de projeto que tornam um sistema reutilizável e a evitar alternativas que comprometam a reutilização. Os padrões de projeto podem ser classificados em: de criação, estruturais e comportamentais. Assinale, a seguir, um padrão de projeto da classe estrutural.
Alternativas
Respostas
4281: B
4282: B
4283: B
4284: B
4285: C
4286: B
4287: B
4288: E
4289: D
4290: E
4291: C
4292: E
4293: E
4294: C
4295: C
4296: D
4297: E
4298: A
4299: E
4300: B