Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q1771832 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema, a maior parcela de custo está geralmente relacionada aos custos:
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Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
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Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
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Q1771423 Arquitetura de Software
A sigla MVC representa um padrão de arquitetura de aplicações que divide a aplicação em três camadas: a visão, o modelo, e o controlador, fornecendo uma maneira de dividir a funcionalidade envolvida na manutenção e apresentação dos dados de uma aplicação. Uma vantagem do uso da arquitetura MVC está indicada na seguinte opção:
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Q1756818 Arquitetura de Software

Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.


Atribuir responsabilidades para abstrações, e não para objetos, faz parte do padrão Expert.

Alternativas
Q1756817 Arquitetura de Software

Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.


Observa-se a utilização do padrão Controller quando uma classe recebe a responsabilidade de lidar com eventos do sistema.

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Q1756816 Arquitetura de Software
Com relação a padrões comportamentais, julgue o item seguinte.

O padrão Command permite suportar operações reversíveis e diferentes requisições parametrizadas pelo cliente.


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Q1756815 Arquitetura de Software

Com relação a padrões comportamentais, julgue o item seguinte.


O padrão Iterator oferece uma forma flexível de uso de herança para estender uma funcionalidade.

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Q1756814 Arquitetura de Software

Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.


Um cliente que precisa tratar, de maneira uniforme, objetos individuais e suas composições deve utilizar, para essa finalidade, o padrão Facade.

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Q1756813 Arquitetura de Software

Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.


O propósito do padrão Adapter é separar uma abstração de sua implementação, para que as duas possam variar e ser independentes.

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Q1756812 Arquitetura de Software

A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.


O padrão Prototype cria novos objetos a partir da cópia de quaisquer objetos, sem aproveitar o estado do objeto copiado.


Alternativas
Q1756811 Arquitetura de Software

A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.


Conforme o padrão Singleton, um sistema que necessite de um único objeto de uma classe, após o programa instanciar o objeto, não deve ter permissão de criar objetos adicionais dessa classe.

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Q1756807 Arquitetura de Software

A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.


As interações acontecem sem controle de estado, o que é conhecido como stateless.

Alternativas
Q1756806 Arquitetura de Software

A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.


A arquitetura RESTful não possibilita o uso de servidores intermediários, chamados de balanceadores de carga, razão por que o cliente sempre se conecta ao servidor final.

Alternativas
Q1756805 Arquitetura de Software

A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.


Webservices possibilitam tanto a recuperação do estado atual de um recurso quanto a exclusão do recurso.

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Q1754664 Arquitetura de Software
No contexto de Web Services e respectivos padrões, analise as afirmativas a seguir. I. SOAP é um protocolo para troca de mensagens estruturadas baseado em XML. II. SDL é uma linguagem baseada em HTML para descrever Web Services. III. XML é uma linguagem utilizada para formatar e exibir páginas Web. Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q1753780 Arquitetura de Software

No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.


O SOAP utiliza o protocolo FTP no transporte de dados de webservices e, em boa parte dos casos, ocorrem problemas com bloqueios em firewalls.

Alternativas
Q1753779 Arquitetura de Software

No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.


O SOAP (Simple Object Access Protocol) é um protocolo de mensagens que determina a forma de comunicação entre os webservices e seus clientes com base na linguagem XML. Uma mensagem SOAP é dividida em três partes: envelope; header (cabeçalho); e body (corpo).

Alternativas
Q1753778 Arquitetura de Software

No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.


Webservices baseiam-se em padrões abertos e permitem a interoperabilidade entre sistemas de plataformas distintas.

Alternativas
Respostas
2361: D
2362: B
2363: B
2364: A
2365: C
2366: E
2367: C
2368: C
2369: E
2370: E
2371: E
2372: E
2373: C
2374: C
2375: E
2376: C
2377: A
2378: E
2379: C
2380: C