Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software
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I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.
Atribuir responsabilidades para abstrações, e não para
objetos, faz parte do padrão Expert.
Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.
Observa-se a utilização do padrão Controller quando uma
classe recebe a responsabilidade de lidar com eventos do
sistema.
O padrão Command permite suportar operações reversíveis e diferentes requisições parametrizadas pelo cliente.
Com relação a padrões comportamentais, julgue o item seguinte.
O padrão Iterator oferece uma forma flexível de uso de
herança para estender uma funcionalidade.
Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.
Um cliente que precisa tratar, de maneira uniforme, objetos
individuais e suas composições deve utilizar, para essa
finalidade, o padrão Facade.
Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.
O propósito do padrão Adapter é separar uma abstração de
sua implementação, para que as duas possam variar e ser
independentes.
A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
O padrão Prototype cria novos objetos a partir da cópia de
quaisquer objetos, sem aproveitar o estado do objeto
copiado.
A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
Conforme o padrão Singleton, um sistema que necessite de
um único objeto de uma classe, após o programa instanciar o
objeto, não deve ter permissão de criar objetos adicionais
dessa classe.
A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.
As interações acontecem sem controle de estado, o que é
conhecido como stateless.
A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.
A arquitetura RESTful não possibilita o uso de servidores
intermediários, chamados de balanceadores de carga, razão
por que o cliente sempre se conecta ao servidor final.
A respeito de tecnologia de integração com RESTful, julgue o item a seguir.
Webservices possibilitam tanto a recuperação do estado atual
de um recurso quanto a exclusão do recurso.
No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.
O SOAP utiliza o protocolo FTP no transporte de dados
de webservices e, em boa parte dos casos, ocorrem
problemas com bloqueios em firewalls.
No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.
O SOAP (Simple Object Access Protocol) é um protocolo
de mensagens que determina a forma de comunicação
entre os webservices e seus clientes com base na
linguagem XML. Uma mensagem SOAP é dividida em
três partes: envelope; header (cabeçalho); e
body (corpo).
No que se refere à linguagem PHP e à tecnologia de webservices, julgue o item.
Webservices baseiam-se em padrões abertos e
permitem a interoperabilidade entre sistemas de
plataformas distintas.