Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q1814489 Arquitetura de Software

Acerca da arquitetura orientada a serviço e de web services, julgue o item a seguir.


Em uma arquitetura orientada a serviço básica, o bloco registro de serviço é responsável pela criação e publicação do WSDL.

Alternativas
Q1814488 Arquitetura de Software

Acerca da arquitetura orientada a serviço e de web services, julgue o item a seguir.


Em uma arquitetura de três camadas lógicas, a primeira camada é a de apresentação, que interage diretamente com o cliente.

Alternativas
Q1814487 Arquitetura de Software

Acerca da arquitetura orientada a serviço e de web services, julgue o item a seguir.


A principal característica de um web service é integrar sistemas heterogêneos.

Alternativas
Q1813314 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


A facilidade de manutenção e de gerenciamento são duas das vantagens de se utilizar uma arquitetura C/S em multicamadas.

Alternativas
Q1813313 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


Em uma arquitetura multicamadas de C/S, o processamento cooperativo ocorre quando dois ou mais processadores distintos atuam para completar uma simples transação.

Alternativas
Q1813312 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


Em uma mesma rede, em uma arquitetura C/S, vários servidores podem se comunicar entre si para a realização de tarefas que são específicas de servidor.

Alternativas
Q1813311 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


Para aplicações C/S que atuam na camada de aplicação, um mecanismo de troca de mensagens IPC (interprocess communication) é disponibilizado pela camada de serviços do sistema.

Alternativas
Q1813310 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


É na camada de hardware da arquitetura multicamadas de C/S que está localizado o sistema operacional de rede, para controle dos periféricos.

Alternativas
Q1813309 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


Na arquitetura C/S multicamada, a mesma aplicação pode atuar simultaneamente como servidor e como cliente para outras aplicações.

Alternativas
Q1811975 Arquitetura de Software
“O padrão _________________ ensina como fornecer um método que pode ser sobrescrito para criar objetos de tipos variáveis.” Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmativa anterior.
Alternativas
Q1809901 Arquitetura de Software
Com relação às validações efetuadas pelos Web Services na transmissão e submissão de arquivos de NF-e, considere o conjunto de regras de validação verificadas quando do recebimento de uma mensagem. Assinale a opção que apresenta o tipo de validação que não faz parte dessas regras.
Alternativas
Q1804432 Arquitetura de Software

Considere as seguintes frases no contexto de Web Services.


I. Um documento que descreve um web service.

II. Um protocolo de comunicação entre aplicações que rodam em diferentes sistemas operacionais.

III. Uma forma comum para descrever informações que são lidas e entendidas por aplicações computacionais.

IV. Permite a distribuição de conteúdo atualizado para outros websites.


As frases descrevem, de forma sucinta e na ordem em que aparecem, artefatos conhecidos como:

Alternativas
Q1804426 Arquitetura de Software

O Sistema de Acompanhamento de Mercados (SisMARKET) apoia o processo de controle de transações de compra e venda de ativos financeiros e fornece aos gestores visões distintas contendo gráficos que demonstram continuamente o andamento das transações. Sendo assim, o SisMARKET possui uma funcionalidade para notificar e atualizar as visões gráficas automaticamente sempre que o quantitativo de um ativo financeiro sofre alterações. No projeto de desenvolvimento do SisMARKET foram empregadas boas práticas, como o uso de padrões de projeto.


Sendo assim, no SisMARKET, o padrão de projeto utilizado na construção da funcionalidade que configura uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente, foi o:

Alternativas
Q1792463 Arquitetura de Software

Considerando um serviço implementado sobre uma arquitetura cliente-servidor sem alta disponibilidade, qual das alternativas a seguir é correta baseando-se no funcionamento desse modelo?

Obs.: Considere apenas o lado da administração do serviço, ou seja, do servidor da aplicação.

Alternativas
Q1790952 Arquitetura de Software
A manutenibilidade e a legibilidade dos códigos melhoraram muito com o surgimento dos padrões de projetos. Há situações em que é necessário encapsular a ausência de um objeto por meio da provisão de um elemento que lide com possíveis referências vazias. Nesse caso, o objetivo é lidar com a situação em que a referência a esse objeto pode ser nula, sendo que a checagem da referência a esse objeto pode resultar em “nenhuma ação” ou “utilize um valor padrão”. Essa é uma maneira transparente de lidar com referências nulas.
Qual é o padrão de projeto mais adequado para essa situação?
Alternativas
Q1771935 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema, a maior parcela de contribuição em relação ao custo total é o custo de:
Alternativas
Q1771840 Arquitetura de Software
Segundo Jones (2006), o primeiro passo no programa de engenharia humana é:
Alternativas
Q1771832 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema, a maior parcela de custo está geralmente relacionada aos custos:
Alternativas
Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Respostas
2281: E
2282: C
2283: C
2284: E
2285: C
2286: E
2287: C
2288: E
2289: C
2290: D
2291: D
2292: E
2293: C
2294: B
2295: A
2296: C
2297: A
2298: D
2299: B
2300: B