Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q1885294 Arquitetura de Software
Em uma arquitetura cliente/servidor, um dispositivo é nomeado “cliente” quando: 
Alternativas
Q1885293 Arquitetura de Software
Das alternativas a seguir, assinale a que define a qualidade de um objeto possuir propriedades que indiquem a sua forma de uso, quanto à Interface Homem-Máquina.
Alternativas
Q1885285 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto que fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. 
Alternativas
Q1880937 Arquitetura de Software
Nas arquiteturas multicamadas de aplicações Web, as arquiteturas de software são organizadas em três camadas. Assinale a opção que apresenta corretamente essas camadas.
Alternativas
Q1880935 Arquitetura de Software
No processo de interação Homem-Máquina, os quatro tipos de atividades que os usuários executam quando utilizam um sistema de informação são:
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Q1880928 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto cujo objetivo é fornecer uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema, além de definir uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado. 
Alternativas
Q1880927 Arquitetura de Software
Em padrões de projeto, assinale a alternativa que apresenta os padrões de criação:
Alternativas
Q1875900 Arquitetura de Software
Construído(a) em arquitetura distribuída em grande escala, com capacidade de armazenar e processar conjuntos de dados não estruturados, a fim de agrega-los sobre clientes de diferentes fontes, enriquecê-los, limpá-los e analisa-los para entender melhor às jornadas dos clientes caracteriza um(a) 
Alternativas
Q1875379 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta uma vantagem da adoção da SOA (service-oriented architecture).  
Alternativas
Q1875364 Arquitetura de Software
Em engenharia de software, um modelo de ciclo de vida
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Q1874541 Arquitetura de Software
No web service SOAP, versão 1.2, o elemento responsável por impor as regras que gerenciam a troca de mensagens SOAP e acessar os serviços fornecidos pelos protocolos subjacentes por meio de uma ou mais ligações SOAP é conhecido como
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Q1874531 Arquitetura de Software
Em um ambiente cliente/servidor, a arquitetura que permite a mesma aplicação assumir tanto o papel de cliente quanto o de servidor é conhecida como arquitetura C/S 
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Q1874530 Arquitetura de Software
Na arquitetura M VC (Model-View-Controller), as funcionalidades de cada segmento são mais bem descritas como
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Q1874529 Arquitetura de Software
A coleção GoF (Gang of Four) é formada por padrões orientados a objetos, separados em categorias. A categoria padrões estruturais é responsável por
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Q1869012 Arquitetura de Software
Serviços web são comumente utilizados para implementar interoperabilidade entre sistemas de software em arquiteturas de computação distribuída.

Sobre as tecnologias que oferecem suporte à Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), é correto afirmar que:
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Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858620 Arquitetura de Software
Considerando o catálogo GoF.

I. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.

Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo
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Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858594 Arquitetura de Software
O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG), norteador no desenvolvimento e na adaptação de conteúdos digitais do governo federal para acessibilidade, recomenda que
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Q1858078 Arquitetura de Software
No que diz respeito à arquitetura MVC, analise as afirmativas a seguir:
I. Model – responsável por gerenciar e controlar a forma como os dados se comportam por meio das funções, lógica e regras de negócios estabelecidas. É o detentor dos dados que recebe as informações do Controller, valida se ela está correta ou não e envia a resposta mais adequada. II. Controller – responsável por intermediar as requisições enviadas pelo View com as respostas fornecidas pelo Model, processando os dados que o usuário informou e repassando para outras camadas. III. View – responsável por apresentar as informações de forma visual ao usuário. Em seu desenvolvimento devem ser aplicados apenas recursos ligados a aparência como mensagens, botões ou telas. É a parte da interface que se comunica, disponibilizando e capturando todas as informações do usuário.
Assinale
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Q1858068 Arquitetura de Software
No que diz respeito aos padrões de projeto em Java, Gof é a sigla para um dos conhecidos pela engenharia de software, que tem como objetivo solucionar problemas comuns de softwares que tenham algum envolvimento com a orientação a objetos. Entre os três tipos de padrões Gof, dois são descritos a seguir:
I. Descrevem os aspectos de elaboração, associação e a organização entre objetos e classes/interfaces, permitindo combinar objetos em modalidades mais complexas, ou descrever como as classes são herdadas ou compostas a partir de outras. II. Mostram o processo de como os objetos ou classes se comunicam, em geral, buscando um baixo acoplamento entre os objetos, apesar da comunicação que existe entre eles.
Os padrões de projeto Gof descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
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Q1855671 Arquitetura de Software

Em relação à gerenciamento do ciclo de vida do software, julgue o seguinte item.


O processo de software pessoal (Personal Software Process - PSP) enfatiza a medição pessoal, tanto do artefato de software gerado quanto da qualidade resultante dele. Além disso, responsabiliza o profissional pelo planejamento do projeto e lhe dá poder para controlar a qualidade de todos os artefatos de software desenvolvidos.

Alternativas
Respostas
2221: A
2222: D
2223: B
2224: D
2225: B
2226: A
2227: D
2228: C
2229: D
2230: C
2231: B
2232: C
2233: B
2234: C
2235: D
2236: D
2237: A
2238: D
2239: B
2240: C