Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

Foram encontradas 8.268 questões

Q2262694 Arquitetura de Software
Considerando padrões de projeto (design patterns), assinale a alternativa INCORRETA.  
Alternativas
Q2253552 Arquitetura de Software
É um design pattern, inserido no catálogo de padrões de criação (creational) do GoF, que tem por objetivo definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar. Também conhecido como Construtor Virtual é o
Alternativas
Ano: 2005 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANS
Q1195560 Arquitetura de Software
A engenharia de software provê várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio para garantir que os recursos alocados ao desenvolvimento de software leve a resultados que tenham um nível de qualidade controlado e atendam a especificações de requisitos técnicos. Acerca do emprego da engenharia de software e suas metodologias e ferramentas no desenvolvimento de aplicações e bancos de dados, julgue o item a seguir.
Um padrão de projeto (design pattern) na unified modelling language é um tipo de artefato adotado sistematicamente por uma equipe de desenvolvimento em todos os seus projetos de software
Alternativas
Q416220 Arquitetura de Software
O planejamento e a escolha de arquitetura de sistemas de informação são atividades cruciais para a utilização desses sistemas de forma produtiva e a custos controlados. Acerca dos processos, métodos de trabalho e elementos tecnológicos associados a essas atividades, julgue o item seguinte.

A arquitetura de sistemas de informação em três camadas é embasada na possibilidade de coordenação de componentes distribuídos interconectados via redes de computadores.
Alternativas
Q416219 Arquitetura de Software
O planejamento e a escolha de arquitetura de sistemas de informação são atividades cruciais para a utilização desses sistemas de forma produtiva e a custos controlados. Acerca dos processos, métodos de trabalho e elementos tecnológicos associados a essas atividades, julgue o item seguinte.

A identificação das necessidades de informação de uma organização decorre da modelagem dos dados dessa organização.
Alternativas
Q416218 Arquitetura de Software
O planejamento e a escolha de arquitetura de sistemas de informação são atividades cruciais para a utilização desses sistemas de forma produtiva e a custos controlados. Acerca dos processos, métodos de trabalho e elementos tecnológicos associados a essas atividades, julgue o item seguinte.

As novas capacidades de troca e comunicação da informação têm tornado mais complexa a escolha estratégica da estrutura e da forma das organizações.
Alternativas
Q176537 Arquitetura de Software
Analise o conjunto de definições abaixo:

- Um padrão desenvolvido para prover informações em forma de diretório de negócios e Web Services;

- Uma especificação técnica para descrever, descobrir e integrar Web Services;

- Um modo dinâmico para descobrir a localização de um serviço web;

- Uma parte crítica da pilha de protocolos Web Services, habilitando os usuários dos serviços a publicarem e descobrirem esses serviços.

Esse conjunto de definições se refere ao protocolo Web Service denominado
Alternativas
Q174829 Arquitetura de Software
No âmbito do modelo workflow internacionalmente aceito, um serviço de software que consiste em um ou mais engenhos que tem por objetivo criar, gerenciar e executar instâncias do workflow é a definição de Workflow
Alternativas
Q174632 Arquitetura de Software
É um conjunto de tecnologias que permite que os componentes de software interajam uns com os outros em um ambiente de rede, independentemente da linguagem em que os componentes foram criados. Tal é a definição de

Alternativas
Q2756 Arquitetura de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas a padrões de projetos:

I. O padrão Builder separa a construção de um objeto complexo de sua representação, de modo a que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.

II. O método Abstract Factory fornece uma interface para a criação de uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especifi car suas classes completas.

III. O padrão Bridge defi ne uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem que classe será instanciada. O Bridge permite a uma classe postergar a instanciação das subclasses.

IV. O Chain of responsability usa compartilhamento para suportar grandes quantidades de objetos e define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Alternativas
Q2752 Arquitetura de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas a Ciclo de Vida de um projeto de software:

I. As fases do ciclo de vida de um projeto são equivalentes aos processos de gerenciamento de projetos.

II. As organizações consideram o ciclo de vida do produto parte do ciclo de vida do projeto.

III. O ciclo de vida do projeto define as fases que conectam o início de um projeto ao seu final.

IV. A transição de uma fase para a outra dentro do ciclo de vida de um projeto, em geral é definida por alguma forma de transferência técnica ou entrega.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Alternativas
Q2742 Arquitetura de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas à arquitetura em camadas:

I. No desenvolvimento para a WEB, a arquitetura em 3 camadas considera que o servidor de aplicação e as conexões TCP/IP residem sobre a mesma camada, denominada camada de apresentação.

II. Na arquitetura em 3 camadas, o servidor de dados e o servidor de aplicação residem sobre a mesma camada, denominada camada de negócio.

III. A arquitetura em 3 camadas caracteriza-se pela existência bem defi nida das camadas de apresentação, de aplicação e de dados.

IV. Na arquitetura em 3 camadas, os códigos responsáveis pela apresentação, controle de página e tela de navegação fazem parte da camada de apresentação

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Alternativas
Q2741 Arquitetura de Software
Considerando-se a arquitetura de aplicações para o ambiente Internet é correto afirmar que, no nível de serviços,
Alternativas
Q2735 Arquitetura de Software
Segundo a abordagem do paradigma do ciclo de vida clássico para a Engenharia de Software, é correto afirmar que, durante a atividade
Alternativas
Q1370928 Arquitetura de Software

Acerca dos recursos e tecnologias utilizados na área de informática, julgue o seguinte item.


RAID, spam, MySQL e EDI correspondem, respectivamente, a SGBD de código aberto, com base na arquitetura cliente-servidor; envio massivo de e-mails; tecnologia de armazenamento com base no emprego de mais de uma unidade de disco; e padrão utilizado para o intercâmbio de informações básicas comerciais.

Alternativas
Ano: 2004 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: Petrobras
Q1206400 Arquitetura de Software
A base de sistemas R/3 garante a integração de todos os módulos de aplicações, permitindo que vários módulos de programas possam ser distribuídos em diferentes computadores em uma rede, o que caracteriza a arquitetura dos serviços lógicos de sistemas R/3. Com relação à arquitetura dos sistemas R/3, julgue o item subseqüente.
Vários serviços são disponíveis na camada de aplicação SAP R/3, entre os quais o serviço de mensagem, que é responsável por controlar os serviços de comunicação entre sistemas R/3 e sistemas externos.
Alternativas
Ano: 2004 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: Petrobras
Q1206375 Arquitetura de Software
A base de sistemas R/3 garante a integração de todos os módulos de aplicações, permitindo que vários módulos de programas possam ser distribuídos em diferentes computadores em uma rede, o que caracteriza a arquitetura dos serviços lógicos de sistemas R/3. Com relação à arquitetura dos sistemas R/3, julgue o item subseqüente.
Na arquitetura de sistemas R/3, a camada de apresentação é responsável pela gerência da interface utilizada por usuários para realizar operações de acesso, manipulação e visualização de resultados
Alternativas
Ano: 2004 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: STJ
Q1200849 Arquitetura de Software
Com base nos conceitos da arquitetura cliente-servidor, julgue os itens a seguir. 

A arquitetura cliente-servidor multicamadas possui a vantagem de que a camada de interface de usuário pode se comunicar diretamente com qualquer outra camada, ou seja, não existe hierarquia entre camadas.
Alternativas
Ano: 2004 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: Petrobras
Q1195222 Arquitetura de Software
Programas ABAP contêm uma grande variedade de funções divididas em diversas categorias, em uma interface de usuário. Acerca das interfaces de usuário para programas ABAP, julgue o item que se segue.
Uma instância de uma interface de usuário consistindo em uma barra de menu, uma barra de ferramentas-padrão e uma barra de ferramentas da aplicação é chamada de GUI status. Nessa situação, a configuração de uma chave de função faz parte do aplication server.
Alternativas
Ano: 2004 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: STJ
Q1184476 Arquitetura de Software
Com base nos conceitos da arquitetura cliente-servidor, julgue o item a seguir. 
As camadas da arquitetura cliente-servidor de três camadas são: camada de interface de usuário, camada de regras de negócio e camada de acesso ao banco de dados. 
Alternativas
Respostas
8241: D
8242: B
8243: E
8244: C
8245: E
8246: C
8247: C
8248: B
8249: E
8250: D
8251: A
8252: A
8253: D
8254: B
8255: E
8256: E
8257: C
8258: E
8259: E
8260: C