Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

Questões Discursivas

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Q942601 Arquitetura de Software
Em relação aos elementos presentes numa mensagem usando o protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol), é correto afirmar que
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Q942600 Arquitetura de Software
SOAP (do inglês, Simple Object Access Protocol) é um protocolo de troca de mensagens. Acerca desse protocolo, é correto afirmar que ele
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Q942586 Arquitetura de Software
A respeito de sistema integrado de gestão empresarial (ERP, do inglês, enterprise resource planning), é correto afirmar que
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Q941045 Arquitetura de Software
A programação paralela de sistemas distribuídos é geralmente feita de forma explícita com troca de mensagens usando a interface de programação MPI. Sobre a comunicação ponto-a-ponto em MPI, é correto afirmar:
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Q940524 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as seguintes afirmativas a respeito do padrão Singleton.


I O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade fixa de instâncias de uma classe que podem ser criadas em uma aplicação.

II A classe que implementa o padrão Singleton deve manter público seus construtores.

III A implementação comum do padrão Singleton funciona em ambientes multi-threads.

IV O padrão Singleton é implementado através de atributos e métodos estáticos na classe onde é aplicado.


Estão corretas as afirmativas

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Q940523 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmações a seguir, acerca dos padrões de projeto Template Method, Adapter e Facade.


I O padrão Template Method faz uso do mecanismo de delegação para implementar um algoritmo.

II O padrão Template Method permite variar partes de um algoritmo e é implementado por meio de extensão de classes abstratas.

III O padrão Facade contribui para o aumento do acoplamento entre subsistemas.

IV O padrão Adapter pode ser implementado através de herança múltipla.


Estão corretas as afirmações 

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Q940522 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considerando o padrão de projeto Estratégia (Strategy), é correto afirmar que 

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Q940521 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Analise as seguintes afirmativas a respeito da técnica padrão de projeto.


I Cada padrão de projeto oferece código-fonte que mostra como utilizar bibliotecas de classes diretamente em sua aplicação.

II Cada padrão de projeto busca resolver um problema recorrente de projeto de software oferecendo uma solução concreta dentro de um contexto específico.

III Todo padrão de projeto permite flexibilizar um determinado aspecto da sua aplicação.

IV Padrões de projeto representam um vocabulário comum que facilita a comunicação e a documentação do projeto.

Estão corretas as afirmativas 

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Q939788 Arquitetura de Software
É comum utilizar a opção de arquivos para acessar informações que estejam em certa pasta criada com o programa DOSVOX (versão 4 ou 5), não em arquivos que estejam no diretório padrão do DOSVOX (c:\winvox\treino), mas sim em pendrive, cujo caractere de acesso seja “F”. Nessa situação, a partir da pergunta “Dosvox: O que você deseja?”, o procedimento que produzirá a troca de diretório de trabalho para o pendrive é acionar
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Q939787 Arquitetura de Software
O Orca é um leitor e ampliador de tela gratuito para computadores Linux. Com uma voz sintética, ele diz as informações que estão apresentadas na tela. Assinale a opção correta a respeito do Orca.
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Q936702 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.


O padrão chain of responsibility desacopla o emissor do receptor, fazendo passar a solicitação por uma cadeia de receptores potenciais, ou seja, ele procura evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação.

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Q936701 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.


O padrão observer separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e, sempre que houver mudança no estado do objeto, permite atualizar e refletir a mudança em todos os displays.

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Q936700 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.
No Domain Driven Design, o projeto de software baseia sua reação em eventos externos e internos, tendo como premissa uma quantidade finita de estados que enfatizam a separação entre os modelos abstratos independentes de implementação e os específicos de implementação.
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Q936699 Arquitetura de Software

Julgue o item a seguir, concernentes a microsserviços e arquiteturas de integração.


Situação hipotética: Deseja-se programar um sistema distribuído com componentes de sistemas autônomos, ou seja, implementar o sistema na SOA (arquitetura orientada a serviços), sendo essa a única informação disponível. Assertiva: Nessa situação, ainda que a SOA agregue componentes de sistemas que são serviços autônomos e que ela utilize protocolos como o SOAP (Standard Object Access Protocol), a SOA não permite a execução em computadores geograficamente distribuídos.

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Q936698 Arquitetura de Software

Julgue o item a seguir, concernentes a microsserviços e arquiteturas de integração.


Para implementar um web service de baixo overhead que tenha recursos identificáveis e localizáveis por meio de uma URI (Uniform Resource Identifier) mediante o protocolo HTTP, pode-se utilizar o REST (Representational State Transfer).

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Q936696 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, relativo a ambiente web e camadas.


A arquitetura cliente-servidor pode ser projetada para trabalhar em multicamadas distribuindo o processamento de aplicação entre vários servidores; além de serem escaláveis, os sistemas cliente-servidor multicamadas são voltados para aplicações nas quais os dados e a aplicação são voláteis e integrados a dados de várias fontes.

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Q935151 Arquitetura de Software
Design (projeto) de software é um processo do ciclo de vida de software. A execução desse processo
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Q935150 Arquitetura de Software
A construção de um software é precedida pelo seu design (projeto). O design de software inclui
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Q934391 Arquitetura de Software

Com relação a redes peer-to-peer (P2P), julgue o item subsecutivo.


Em uma rede P2P centralizada, o paradigma cliente-servidor é usado pelo sistema de diretórios (lista de peers disponíveis) e para o armazenamento e o download de arquivos.

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Q933776 Arquitetura de Software

O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG) define recomendações que norteiam o desenvolvimento e adaptação de conteúdos do Governo Federal. Esse documento é uma importante norma brasileira que orienta o desenvolvimento de sites acessíveis, sendo uma versão especializada do WCAG (Web Contente Acessibility Guidelines).


Entre as recomendações de acessibilidade do eMAG no design de Web sites, inclui-se

Alternativas
Respostas
3141: E
3142: B
3143: C
3144: D
3145: A
3146: D
3147: D
3148: A
3149: C
3150: A
3151: C
3152: C
3153: E
3154: E
3155: C
3156: C
3157: C
3158: D
3159: E
3160: E