Questões de Concurso Sobre arquitetura de software
Foram encontradas 8.190 questões
Em um órgão federal que faz parte da área de integração do governo eletrônico, foi aberto um projeto para conduzir o desenvolvimento de uma solução técnica ERP (sistema integrado de gestão empresarial) e a aquisição do hardware necessário para sua instalação. Finalizado o projeto, foi realizada uma auditoria para investigar possíveis inconsistências nas regras de negócios obtidas e requisitos mal definidos, a qual identificou o seguinte:
• dificuldades na comunicação entre stakeholders;
• falta da formalização de um gerente de projetos;
• falta de capacidade do sistema trocar informações com outros sistemas do governo brasileiro e com a sociedade.
Considerando a situação hipotética precedente, julgue o item seguinte.
De acordo com as recomendações da ePING, um sistema não
necessita trocar informações com a sociedade, pois a premissa
é que haja interoperabilidade na prestação dos serviços
de governo eletrônico com elevado nível de segurança, ou seja,
a troca deve restringir-se aos poderes e esferas de governo.
Acerca da integração de sistemas e da implantação de uma arquitetura orientada a serviços (SOA, na sigla em inglês), julgue o item seguinte.
API (application program interface) pode ser usada para
integrar sistemas, de forma que um dos lados seja consumidor
de um serviço provido pelo outro lado, desde que tais serviços
tenham sido implementados por meio de SOA.
Acerca da integração de sistemas e da implantação de uma arquitetura orientada a serviços (SOA, na sigla em inglês), julgue o item seguinte.
Na implantação de SOA, os serviços disponibilizados devem
lidar com processos de negócio, encapsulando todas as funções
que sejam necessárias para a sua execução e gerando
independência em relação a outros serviços.
Tendo como referência a situação hipotética precedente, julgue o item que se segue, com base no e-MAG, versão 3.0.
No referido sítio, os documentos para download podem ser
disponibilizados no formato PDF.
Tendo como referência a situação hipotética precedente, julgue o item que se segue, com base no e-MAG, versão 3.0.
Nas páginas do sítio em questão, não é possível apresentar
os dados estatísticos por meio de gráficos.
Uma arquitetura em três camadas possibilita a reutilização e facilita a manutenção e a evolução do código, pois existe uma clara decomposição de funcionalidades.
Nesse modelo de arquitetura, como são denominadas essas três camadas?
A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema.
É um fator de usabilidade a facilidade de
O estilo de arquitetura de software descrito no texto acima é denominado
Acerca de interface de interação com usuários, julgue o item subsequente.
Na avaliação de interfaces, o método percurso cognitivo pode
ser aplicado sem envolvimento de usuários, apenas com a
equipe envolvida no sistema.
Acerca de interface de interação com usuários, julgue o item subsequente.
Um sistema tem o mesmo grau de facilidade e de dificuldade
no que se refere ao uso e ao aprendizado.
Considerando os conceitos de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsecutivo.
De acordo com os padrões GRASP, a função do low coupling
é garantir que o acoplamento entre classes ou entidades
permaneça fraco, de forma a permitir a maior reutilização
possível.
Julgue o item seguinte, a respeito de arquitetura de software.
O objetivo da arquitetura orientada a serviços é realizar uma
separação entre a lógica de integração de negócios e a
implementação. Nessa arquitetura, os serviços são funções
e(ou) processos de negócios individuais, compartilhados e
reutilizáveis, que podem fazer parte da composição de outros
serviços pela integração e(ou) orquestração de tais serviços.
Julgue o item seguinte, a respeito de arquitetura de software.
No desenvolvimento de um sistema que envolva a aplicação de
padrões de projeto, a utilização dos padrões factory, builder ou
prototype é recomendada caso se pretenda a parametrização do
sistema por meio da composição de objetos, na qual um objeto
é responsável por conhecer a classe dos objetos-produto e
transformá-la em um parâmetro do sistema.