Questões de Concurso Sobre arquitetura orientada a objetos em arquitetura de software

Foram encontradas 37 questões

Q2228280 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura de software, julgue o item a seguir.


As arquiteturas voltadas para o desenvolvimento de microsserviços apresentam uma lógica simétrica, em que o uso de contêineres é considerado chave para tornar um processo mais eficiente.

Alternativas
Q2133227 Arquitetura de Software
Julgue o item a seguir, a respeito de desenvolvimento web em Java e de interoperabilidade de sistemas.  
A possibilidade de um aumento de interdependências é uma limitação que deve ser considerada em sistemas de arquitetura orientada a serviços. 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FEPESE Órgão: EPAGRI Prova: FEPESE - 2023 - EPAGRI - Analista de Sistemas |
Q2074285 Arquitetura de Software
Uma das vantagens da POO é a reutilização de código.
Assinale a alternativa que exemplifica de forma correta a assinatura inicial da criação de uma subclasse em ORACLE(versão de base: 9i).
Alternativas
Q1996246 Arquitetura de Software
A arquitetura CORBA (Common Object Request Broker Architecture) é um padrão para gerenciamento de objetos distribuídos que permite a comunicação entre objetos em ambientes distribuídos. Sobre os principais elementos que compõem a arquitetura CORBA, assinale a afirmativa INCORRETA. 
Alternativas
Q1991616 Arquitetura de Software
Considerando as características de uma arquitetura de objetos distribuídos, 
Alternativas
Q1966353 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. 

Em um projeto orientado a objetos, a decomposição do sistema em objetos é influenciada por fatores como encapsulamento, granularidade e desempenho. 
Alternativas
Q1962645 Arquitetura de Software

Os padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidades em projetos de software orientado a objeto.


De acordo com esses padrões, o polimorfismo é um princípio orientador para atribuir responsabilidades

Alternativas
Q1120654 Arquitetura de Software
Assinale a opção que mostra a arquitetura cujo estilo é um sistema distribuído definido por um conjunto de componentes que são conectados por meio de uma chamada de procedimento.
Alternativas
Q936700 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.
No Domain Driven Design, o projeto de software baseia sua reação em eventos externos e internos, tendo como premissa uma quantidade finita de estados que enfatizam a separação entre os modelos abstratos independentes de implementação e os específicos de implementação.
Alternativas
Q847484 Arquitetura de Software
Assinale a opção que descreve o requisito que deve ser atendido por uma classe de chave primária em JPA.
Alternativas
Q786249 Arquitetura de Software

Analise as afirmativas a seguir.

I. Em uma arquitetura de objetos distribuídos, os componentes fundamentais do sistema são objetos que fornecem uma interface para um conjunto de serviços fornecidos sem a necessidade de distinção entre cliente e servidor.

II. Os objetos podem ser distribuídos entre uma série de computadores na rede e se comunicam através de um middleware. Esse middleware é chamado de requisitor de objetos.

III. Como alternativa, pode-se usar uma abordagem de objetos distribuídos para implementar sistemas cliente-servidor.

IV. Arquitetura cliente-servidor e de objetos distribuídos são paradigmas distintos, inviabilizando alternativas de implementação de arquiteturas mistas entre as duas.

V. A maior desvantagem de arquiteturas de objetos distribuídos é que são mais complexas de projetar do que sistemas cliente-servidor.

Está(ão) INCORRETA(S) apenas a(s) afirmativa(s)

Alternativas
Q753576 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projetos em Orientação a Objeto são arquiteturas utilizadas para desenvolver softwares orientados a objetos flexíveis e sustentáveis assim reduzindo sua complexidade. O modelo Singleton é utilizado para
Alternativas
Q492785 Arquitetura de Software
De acordo com o padrão orientado a objeto, é necessário determinar um padrão de projeto a ser utilizado em certa situação. O padrão escolhido foi o Iterator. Cada padrão tem uma intenção para o qual foi desenvolvido e/ou criado. Assinale, a seguir, a intenção do Iterator.
Alternativas
Q2319482 Arquitetura de Software
Na linguagem FORTRAN2003, o comando CASE: 
Alternativas
Q2319471 Arquitetura de Software
Sobre a modelagem de objetos pode-se afirmar corretamente que: 
Alternativas
Q2319469 Arquitetura de Software
Em modelagem de objetos, a Herança Múltipla permite... 
Alternativas
Q54542 Arquitetura de Software
Considere uma aplicação Web corporativa, orientada a objetos, que está projetada para ser distribuída fisicamente em camadas. A primeira, a camada da apresentação, deverá implementar a interação com o usuário. Essa interação será feita através de um navegador Web. As requisições do usuário são enviadas para a segunda camada, a camada da aplicação, que é responsável pelo processamento das requisições. Na terceira camada física, a camada de gerenciamento de dados, ficará localizado o Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados usado pela aplicação. Considere também que a equipe de desenvolvimento está decidindo de que forma essa aplicação deve ser estruturada em camadas lógicas (layers). Nesse contexto, considere as assertivas a seguir.

I - É possível que a camada física de gerenciamento de dados contenha uma parte da lógica do negócio da aplicação.

II - A escolha da tecnologia para implementação da camada física da apresentação é irrelevante para o processo de implantação da aplicação.

III - As classes de acesso aos dados persistentes da aplicação podem estar localizadas na camada física da aplicação.

IV - O uso de um navegador (browser) na camada física da apresentação inviabiliza a implementação de um cliente rico.

São corretas APENAS as afirmativas
Alternativas
Respostas
18: C
19: C
20: B
21: D
22: E
23: C
24: B
25: B
26: E
27: B
28: B
29: A
30: E
31: E
32: D
33: A
34: B